Editor di livelli
La prima cosa che vedi aprendo Parrot è l'editor livelli. Per impostazione predefinita, si apre la mappa del Menu principale. Puoi utilizzare il layout dell'editor predefinito o personalizzarlo. Per maggiori informazioni sull'editor livelli in Unreal Engine e sulle differenze con Unity, vedi Panoramica da Unity a Unreal Engine.
Blueprint del livello
In Unreal, ciascun livello o ciascuna mappa che crei ha la sua blueprint integrata. Si comporta come un grafico di evento dell'intero livello, in cui puoi effettuare una configurazione specifica per il livello, attivare eventi del livello e transizioni in nuovi livelli. La logica implementata nella blueprint del livello non è portatile né riutilizzabile in altri posti o livelli. Per ulteriori informazioni, vedi Level Blueprint.
Parrot utilizza le blueprint del livello per gestire le sequenze di livello. Per ulteriori informazioni, vedi Sequenze in Parrot.
Aprire una Blueprint del livello
In cima alla viewport dell'editor, fai clic sul pulsante Blueprint mondo e poi fai clic su Apri Blueprint del livello. In tal modo si apre la blueprint del livello per il livello corrente.