Fornire feedback ai collaboratori e promemoria per te sono elementi chiave del flusso di lavoro di un progetto iterativo. Le note sono una funzionalità di UEFN che aggiunge questo processo di feedback in tempo reale direttamente nell'editor.
In questo articolo ti offriamo una panoramica della funzionalità, incluse creating, _reviewing, _and _resolving _notes.
Creazione delle note
Iniziamo a creare alcune note! Il modo più facile per iniziare è tramite il comando rapido C. Questa operazione sostituisce il cursore con un gizmo blu allineato alla mesh a cui stai puntando. Fai clic sulla posizione desiderata all'interno del tuo livello per creare una nota ancorata, cioè una nota associata a un determinato oggetto nel tuo livello.

Questa operazione apre il widget di modifica, nel quale puoi inserire una descrizione per offrire maggiore contesto alla tua nota.
Le note non vengono conteggiate come parte del calcolo della memoria del progetto. Le note sono una funzione cloud che carica i dati delle note negli attori temporanei che non vengono salvati come file.
Una semplice descrizione potrebbe essere ciò di cui hai bisogno, perché le note vengono acquisite con uno screenshot della viewport al momento della creazione e possono contenere altri dati di contesto per aiutare te e i tuoi collaboratori a tornare al punto di vista originale da cui sono state create. Fai clic su Crea e la nota diventa immediatamente accessibile a te e ai collaboratori che lavorano sul progetto.

Se vuoi aggiungere più contesto, prima della creazione o in occasione di modifiche successive, puoi aggiungere attori addizionali, acquisire ulteriori schermate o allegare immagini esterne come riferimento.

Quando acquisisci una schermata, puoi scegliere tra l'intera schermata della viewport o una parte ritagliata.
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Oltre alle note ancorate, esiste una seconda modalità di creazione per le note, chiamata note di Telecamera, cioè note che vengono posizionate nel punto in cui si trova la telecamera della viewport. Sono utili soprattutto durante l'analisi della cinematica o per acquisire feedback su un'area della mappa dal punto di vista dei giocatori. Puoi attivare la creazione di una nota di telecamera con il comando rapido Shift + C.
Hai difficoltà nel tenere traccia dei comandi rapidi? Nessun problema. Puoi anche creare entrambi i tipi di note facendo clic con il tasto destro e utilizzando il menu contestuale nella viewport. La selezione di una delle opzioni apre immediatamente il widget delle note per la modifica.

Interazione con le note nella viewport
Una volta che tu o uno dei tuoi collaboratori avete creato delle note, vedrete i contrassegni delle note nel livello. Puoi passare il cursore sull'icona per visualizzare una piccola anteprima della nota.

Fai clic sul contrassegno per aprire il widget delle note all'interno della viewport e selezionare gli attori associati alla nota. Se vuoi visualizzare la nota dal punto di vista esatto da cui è stata creata, fai clic sull'opzione Riposiziona alla nota nel menu contestuale del widget.
Per leggere rapidamente le note, puoi sfogliare in sequenza le note del livello facendo clic sulle frecce verso l'angolo in basso a destra del widget delle note. Ogni volta che fai clic, la viewport si sposta sulle esatte coordinate e con l'orientazione del momento in cui la nota è stata creata.


Un altro modo per leggere le note è tramite il pannello delle note nel quale puoi vedere un elenco di tutte le note all'interno del livello.
Per aprirlo:
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Fai clic su Apri nel pannello delle note dal menu contestuale della nota selezionata nella viewport
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Fai clic su Note nel menu Finestra nella barra dei menu di UEFN.
La selezione di una nota nel pannello laterale la apre nel viewport e la allinea alla viewport da cui è stata creata.

Per impostazione predefinita, l'elenco del pannello laterale visualizza tutte le note non risolte del progetto. Se vuoi leggere altre note risolte o visualizzare in dettaglio le note create da un determinato sottoinsieme del tuo team, puoi modificare i filtri dell'elenco tramite il menu a discesa del filtro. La modifica del filtro viene applicata alle note che appaiono nell'elenco e ai contrassegni visibili nella viewport.

Se utilizzi Unreal Revision Control nel tuo progetto, l'elenco delle note applica il filtro predefinito per mostrate solo le note che sono state create fino alla tua istantanea sincronizzata al momento, dato che le note create in istantanee successive sono probabilmente non rilevanti. Se vuoi, puoi sovrascrivere questo filtro attivando l'opzione Mostra le note delle istantanee future.

Risoluzione delle note
Il ciclo di vita di una nota termina quando viene Risolta. Una volta che sono state compiute le azioni necessarie sul feedback di una nota, puoi risolverla semplicemente facendo clic sull'icona Risolvi con la sagoma della nota e un segno all'interno che trovi nel widget della viewport per la nota o nel pannello laterale. Nelle note non risolte, questa icona sarà grigia, nelle note risolte, sarà verde.
Con i filtri predefiniti applicati, risolvere una nota la fa scomparire dal pannello delle note e dalla viewport. Se vuoi controllare le note risolte, visualizzarle di nuovo è semplice, basta cambiare i filtri del pannello delle note per includere quelle risolte. Per riaprire una nota, fai di nuovo clic sull'icona Risolvi.
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