Il dispositivo Mesh animata fornisce ai creatori un modo per riprodurre animazioni su mesh scheletriche (file FBX) con file di animazione FBX in Unreal Editor per Fortnite (UEFN). Rappresenta uno strumento efficace per la creazione di un nuovo attore con cui i giocatori possono interagire. Ad esempio:
Creare un boss con cui i giocatori devono combattere alla fine di un livello.
Creare un nuovo PNG con cui i giocatori possono interagire.
Sposta o anima un oggetto scenografico.
Crea animazioni speciali da utilizzare insieme al dispositivo Sequenza cinematica per creare una cutscene tra livelli.
La memoria del dispositivo dipende dai set di animazioni a cui si fa riferimento.
Esegui il playtest delle tue animazioni per assicurarti che funzionino correttamente in Fortnite Creativo.
Individuazione e posizionamento del dispositivo
Apri Esplora contenuti.
Apri l'elenco dell'indice delle cartelle Fortnite.
Apri la cartella Dispositivi.
Seleziona il dispositivo Mesh animata e trascinalo nella viewport.
Seleziona il dispositivo Mesh animata nel pannello Outliner.
Personalizza l'opzione per il dispositivo Mesh animata nel pannello Dettagli.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Scegli nomi che si riferiscono allo scopo di ciascun dispositivo per ricordarti meglio la loro funzione individuale.
Opzioni utente
Questo dispositivo applica animazioni alla mesh scheletrica. Trascina il dispositivo nella viewport per modificarne la scala, gli assi (X, Y e Z) e la rotazione. Trascina il dispositivo lungo l'asse Z per rendere visibile la base e farlo poggiare sul piano di livello.
Puoi configurare il dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto.
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Loop | Vero, Falso | Esegue il loop dell'animazione. |
Velocità di riproduzione | 1.0, seleziona una velocità di riproduzione | Imposta la velocità di riproduzione dell'animazione. |
Mesh scheletrica | Seleziona un file di mesh scheletrica dal menu a discesa. | Collega la Mesh scheletrica selezionata al dispositivo. |
Animazione | Seleziona un file di animazione dal menu a discesa. | Allega il file di animazione al dispositivo. |
Binding diretto degli eventi
I dispositivi di UEFN utilizzano Binding evento diretto per comunicare. Per impostare l'associazione diretta evento del tuo dispositivo in UEFN:
Seleziona il dispositivo nel pannello Outliner.
Apri il pannello Dettagli.
Passa a Funzioni/Opzioni utente.
Seleziona un dispositivo con cui interagire.
Imposta la funzione che il dispositivo esegue quando la Mesh animata attiva il dispositivo.
Funzioni
Una funzione indica al dispositivo selezionato cosa deve fare quando il dispositivo di attivazione esegue un'azione.
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Riproduci evento animazione | Fai clic sull'icona Aggiungi per selezionare un dispositivo, quindi scegli un evento. | Riproduce l'animazione quando il dispositivo e l'evento selezionati attivano il dispositivo Mesh animata. |
Pausa evento animazione | Fai clic sull'icona Aggiungi per selezionare un dispositivo, quindi scegli un evento. | Mette in pausa l'animazione quando il dispositivo e l'evento selezionati attivano il dispositivo Mesh animata. |
Riproduci evento animazione invertita | Fai clic sull'icona Aggiungi per selezionare un dispositivo, quindi scegli un evento. | Riproduce l'animazione al contrario quando il dispositivo e l'evento selezionati attivano il dispositivo Mesh animata. |