Unreal Editor per Fortnite (UEFN) è una versione di Unreal Engine (UE) caratterizzata da personalizzazioni che consentono la creazione di contenuti per Fortnite. Con esso, puoi creare oggetti scenografici e dispositivi per Fortnite che superano i limiti del set di strumenti di Fortnite Creativo.
UEFN e UE condividono molti strumenti ma presentano anche una serie di differenze.
in UEFN, vedrai e utilizzerai oggetti blueprint in sistemi come materiali e animazione, ma lo script visivo della blueprint non è disponibile in UEFN per il gameplay o altri script personalizzati.
Per ulteriori informazioni, vedi [Script visivi blueprint in Unreal Engine|https://dev.epicgames.com/documentation/it-it/unreal-engine/blueprints-visual-scripting-in-unreal-engine.]
Per saperne di più su Unreal Engine, consulta il sito di documentazione di UE.
UEFN Editor vs UE Editor
Di seguito vengono mostrate le interfacce utente di UEFN e UE, con codici colori volti a identificare gli strumenti che hanno in comune. Tutti i punti in comune e le differenze delle funzioni dei due software saranno illustrati punto per punto.
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Barra del menu

UEFN | UE |
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La barra del menu di UEFN contiene menu a tendina per la creazione di livelli e build, la modifica e l'aggiunta di elementi, l'utilizzo di Verse, una selezione di asset e l'accesso alla documentazione. | La barra del menu di UE include opzioni aggiuntive per la creazione e la modifica dei livelli. |
Barra degli strumenti

UEFN | UE |
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La barra degli strumenti offre pulsanti rapidi per migliorare la produttività. Dalla barra degli strumenti puoi gestire le impostazioni progetto, salvataggi rapidi, accedere agli attori, modificare le modalità di gioco, scrivere codice Verse ed eseguire il playtest dei tuoi livelli nel client di Fortnite. | La barra degli strumenti include funzioni aggiuntive per aggiungere e aprire Blueprint e filmati nella viewport e per eseguire il gioco nell'editor. Non puoi aprire il tuo progetto in Fortnite da UE. |
Pannello Attore

UEFN | UE |
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Il pannello Attore presenta molte funzionalità di UE, ma UEFN dispone di un componente Attore edificio aggiuntivo che ti consente di convertire rapidamente un asset architettonico in un attore edificio. | Il pannello Attori contiene un componente attore aggiuntivo per definire la geometria. Questo componente consente di bloccare o prototipare rapidamente un livello. |
Viewport

UEFN | UE |
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La sezione della viewport ti consente di avere un maggiore controllo sul tuo lavoro nell'editor fornendoti strumenti per modificare la vista, le impostazioni della griglia, la dimensione e la rotazione degli oggetti. Puoi attivare o disattivare la barra degli strumenti della viewport a tuo piacimento. Con la viewport di UEFN puoi modificare le impostazioni dell'ora del giorno, visualizzare le informazioni sulla scalabilità dell'isola e le dimensioni del tuo progetto. | La viewport di UE ti permette di visualizzare e modificare anche gli effetti visivi, i filmati e la risoluzione del tuo livello. |
Outliner

UEFN | UE |
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L'outliner di UEFN presenta molte funzionalità di UE, più la funzione Unreal Revision Control che ti consente di verificare se gli asset dell'Outliner sono estratti al momento o meno. | L'Outliner di UE presenta informazioni sugli attori del tuo livello. Supporta funzionalità di attivazione e disattivazione. |
Verse

UEFN ha un editor di codice integrato per Verse che ti permette di costruire, modificare, aggiungere o eliminare e controllare i tuoi progetti Verse all'interno di UEFN.
Impostazioni isola

UEFN ti consente di personalizzare le opzioni di La mia isola del tuo livello Fortnite accedendo alle Impostazioni isola dell'Outliner.
Questa funzione non è presente in UE.
Pannello Dettagli

UEFN | UE |
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Il pannello Dettagli di UEFN ti consente di personalizzare ulteriormente gli asset di un livello. | Il pannello Dettagli di UE offre una serie di funzioni aggiuntive per la creazione di blueprint. |
Partizione del mondo

Sia UEFN che UE hanno un sistema di partizione del mondo che utilizza una griglia per separare il mondo in celle che possono essere caricate e scaricate dinamicamente in fase di esecuzione.
Cassetto dei contenuti

UEFN | UE |
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Il cassetto dei contenuti di UEFN presenta le stesse funzionalità di UE, più alcune cartelle Fortnite ed Epic, che contengono asset personalizzati da utilizzare in Fortnite Creativo. | Il cassetto dei contenuti di UE contiene oggetti scenografici e attori che puoi selezionare e trascinare nella viewport per modificarli e posizionarli nel tuo livello. |
Registro output

Sia UEFN che UE utilizzano i registri di output per fornire informazioni sulle richieste di elaborazione e sugli errori. Il registro di output si trova nella barra degli strumenti inferiore di entrambi i prodotti.
Unreal Revision Control
![Unreal Revision Control] in UEFN.](unreal-revision-control.png)(w:300)
Unreal Revision Control è un sistema di controllo di revisione che viene fornito nativamente con UEFN. Il controllo di revisione consente ai team di collaborare a progetti e conservare la fonte di verità di tutti gli asset del progetto.
Barra degli strumenti inferiore

UEFN | UE |
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Nella barra degli strumenti inferiore, UEFN include un widget speciale che mostra lo stato di varie attività legate a UEFN, come il caricamento dei progetti. | Nella barra degli strumenti inferiore, UE include una console di comando, dati derivati e dati di controllo di origine. |