Quando i giocatori si uniscono a un nuovo gioco potrebbe non risultargli immediatamente chiaro cosa devono fare. Molti giochi utilizzano elementi visivi per fornire spiegazioni rapide ai giocatori e far sì che possano trascorrere più tempo a giocare e meno tempo a capire dove dovrebbero andare.
Segui i passaggi seguenti per creare messaggi ed elementi visivi per facilitare l'onboarding dei giocatori.
Creazione di elementi visivi per i giocatori
- Nell'editor, trascina un dispositivo Messaggio HUD nel livello in un punto in cui i giocatori non possano vederlo. Tale dispositivo visualizza un messaggio sul display dei difensori all'inizio del round per comunicargli il loro obiettivo.
- Nel pannello Dettagli, alla voce Opzioni utente:
Opzione Valore Spiegazione Messaggio Un breve messaggio Scrivi un messaggio che spieghi brevemente qual è l'obiettivo dei difensori. Considerando che il campo Messaggio ha uno spazio limitato, mantieni il testo immesso conciso. Mostra quando inizia il round True Vuoi far visualizzare il messaggio ai giocatori all'inizio della partita. Tempo dall'inizio del round 1.0 Ritardare il messaggio di un secondo dà ai giocatori la possibilità di adattarsi al mondo del gioco prima di leggere il messaggio. Indice team 3 Questo è il messaggio per i difensori, quindi assicurati che l'indice del team corrisponda all'indice dei difensori. Tempo di visualizzazione 8.0 Vuoi che il messaggio duri abbastanza da essere leggibile, ma non troppo da infastidire il giocatore. Posizionamento In alto al centro Posizionare il messaggio in alto al centro lo colloca direttamente nel campo visivo del giocatore, senza creare interferenza con gli altri elementi dello schermo. - Duplica il dispositivo Messaggio HUD due volte. Cambia il Messaggio del primo dispositivo duplicato in un avviso per gli attaccanti e il Messaggio nel secondo in un avviso per gli infiltrati. Assicurati di modificare il campo Indice team specificando l'indice di ogni team. Ora ogni team dovrebbe essere informato rapidamente rispetto al suo obiettivo di gioco.
- I giocatori che si uniscono a una partita in corso non visualizzeranno tali messaggi. I giocatori potrebbero anche non visualizzare più il messaggio, o dimenticare qual è il loro obiettivo se si perdono durante la partita. Per questo motivo, è conveniente fornire ai giocatori uno spazio stabile e costante dove possono verificare in ogni momento il loro obiettivo. Questo può essere realizzato mediante l'utilizzo del dispositivo Billboard.
- Trascina un dispositivo Billboard nell'area di generazione dei difensori. Posizionalo in un punto in cui i difensori possano vederlo immediatamente al momento della generazione.
- Nel pannello Dettagli, alla voce Opzioni utente:
Opzione Valore Spiegazione Testo Messaggio breve, ma leggermente più lungo. Come hai fatto con il dispositivo HUD Messaggio, scrivi un messaggio che spieghi rapidamente l'obiettivo dei difensori nel campo Testo. Il campo Testo ti permette di inserire un messaggio più lungo rispetto al dispositivo Messaggio HUD, e di conseguenza di includere dettagli importanti. Mostra bordo True Attivando questa impostazione se desideri che il tuo billboard sia visibile nel gioco, invece di essere solo un testo fluttuante. - Duplica il billboard due volte per gli attaccanti e gli infiltrati. Posiziona ogni billboard nelle rispettive aree di generazione dei team e modifica il messaggio in base al team e al suo obiettivo. Utilizza tutti i billboard necessari per comunicare gli obiettivi ai giocatori, ma mantieni il messaggio breve in modo che i giocatori possano entrare rapidamente nella partita.
Passaggio successivo
Nell'ultimo passaggio di questo tutorial, potrai vedere lo script completo del gioco. Potrai anche scoprire consigli su personalizzazioni da applicare per tuo conto.