Questo esempio utilizza i seguenti dispositivi:
- 24 x dispositivi Pedane di generazione giocatore: questi dispositivi definiscono la posizione di generazione del giocatore all'inizio del gioco.
- 3 dispositivi Impostazioni e inventario team: questi dispositivi assegnano automaticamente ai giocatori degli oggetti al momento della generazione, controllano il numero di rigenerazioni di ogni team e definiscono i nomi e i colori di ogni team.
- 3 dispositivi Teletrasporto: questi dispositivi teletrasportano ogni giocatore al loro punto di generazione una volta che i team sono stati bilanciati.
- 3 dispositivi Assegnatore oggetti: questi dispositivi assegnano ai giocatori le armi appropriate per il loro team al momento della loro generazione.
- 2 dispositivi Generatore oggetti conquistabili: questi dispositivi rappresentano i due obiettivi che i Difensori devono difendere dagli Infiltrati e dagli Attaccanti
- 2 dispositivi Area di cattura: queste aree rappresentano le zone dove gli Infiltrati e gli Attaccanti possono catturare i loro obiettivi.
- 3 dispositivi Messaggio HUD: questi dispositivi segnalano ai giocatori, all'inizio del gioco, qual è il loro obiettivo in base al loro team di appartenenza.
- 1 dispositivo Controller HUD: questo dispositivo modifica l'HUD in modo che includa solo elementi rilevanti rispetto a questa modalità di gioco.
- 2 dispositivi Gestione punteggio: questi dispositivi assegnano un punteggio ai giocatori ogni volta che conquistano un obiettivo.
- 5 dispositivi Barriera: questi dispositivi impediscono ai team nemici di accedere alle aree di generazione del team.
- 3 dispositivi Billboard: questi dispositivi fornisco ai giocatori un punto di riferimento fisso dove verificare rapidamente il loro obiettivo.
- 2 dispositivi Indicatore mappa: questi indicano la posizione degli obiettivi sulla mappa di ogni giocatore.
- Oggetti scenografici per creare un'area in cui i giocatori possano competere.
Per saperne di più sul posizionamento di oggetti scenografici e dispositivi in UEFN, vedi Posizionamento oggetti.
Segui questi passaggi per impostare il tuo livello:
Pedana di generazione giocatore
- Aggiungi un dispositivo Pedana di generazione giocatore a un'estremità della mappa. Questa sarà l'area in cui saranno generati gli Infiltrati.
-
Seleziona la pedana di generazione in Outliner per aprire il relativo pannello Dettagli. Nel pannello Dettagli, alla voce Opzioni utente:
Opzione Valore Spiegazione Team giocatore Indice team, 1 A ciascuna pedana di generazione che posizionerai sulla tua isola dovrà essere assegnato un team. Qualsiasi giocatore che si genera su questa pedana appartiene automaticamente al team che hai impostato per questa pedana di generazione. Poiché si tratta di un gioco a tre giocatori, avrai bisogno di pedane di generazione per ogni team, ognuna con il proprio Indice team compreso tra 1 e 3. Visibile durante i giochi No Dal momento che non è necessario che la pedana di generazione sia visibile durante il gameplay, imposta l'opzione su No. - Duplica la pedana di generazione e posizionala in un altro punto nel livello. Imposta Indice team su 2 per questa pedana di generazione. Fungerà da punto di generazione degli Attaccanti.
- Duplica la pedana di generazione un'altra volta e posizionala in un altro punto nel livello. Imposta Indice team su 3 per questa pedana di generazione. Fungerà da punto di generazione per i Difensori.
- Duplica le pedane di generazione nell'area di generazione di ogni team per assicurarti che vengano generati abbastanza giocatori. Questo esempio utilizza 8 pedane di generazione per ogni team. Modifica il numero delle pedane di generazione in base al tipo di esperienza gameplay che desideri creare.
Generatore oggetti conquistabili
- Aggiungi un dispositivo Generatore di oggetti conquistabili al livello, in una zona facilmente accessibile dai Difensori. Nel pannello Dettagli, alla voce Opzioni utente:
Opzione Valore Spiegazione Team alleato Indice team, 2 Rappresenta l'obiettivo che gli Attaccanti stanno cercando di conquistare, quindi deve presentare l'Indice team 2. Catturato da Team alleato Impostando questo valore su Team alleato, gli Attaccanti potranno catturarlo. Colore primario dettagli Colore team Puoi facilmente identificare visivamente di quale obiettivo si tratta se il colore dell'obiettivo corrisponde al colore del team. Restituisci gli oggetti caduti 10 secondi Gli Attaccanti devono catturare la bandiera e riportarla alla loro base senza essere eliminati. Definizione dell'oggetto Bandiera La bandiera è un obiettivo facilmente identificabile che impedisce al giocatore che la detiene di usare un'arma. - Duplica il dispositivo Generatore di oggetti conquistabili e posizionalo in un'altra area facilmente accessibile dai Difensori. Nel pannello Dettagli, alla voce Opzioni utente:
Opzione Valore Spiegazione Team alleato Indice team, 1 Rappresenta l'obiettivo che gli Infiltrati stanno cercando di conquistare, quindi deve presentare l'Indice team 1. Catturato da Team alleato Impostando questo valore su Team alleato, gli Infiltrati potranno catturarlo. Colore primario dettagli Colore team Puoi facilmente identificare visivamente di quale obiettivo si tratta se il colore dell'obiettivo corrisponde al colore del team. Restituisci gli oggetti caduti Mai Poiché gli Infiltrati sono molto vulnerabili dopo aver catturato l'oggetto di conquista, hanno bisogno di un modo per progredire costantemente verso il loro obiettivo. Se l'obiettivo non torna mai al Generatore di oggetti, l'area che i Difensori dovranno difendere continuerà a spostarsi ogni volta che un Infiltrato viene eliminato mentre detiene l'obiettivo. Definizione dell'oggetto Diamante Impostando un oggetto scenografico come il Diamante, permetterai agli Infiltrati che lo catturano di utilizzare le loro armi mentre tornano alla base.
Area di cattura
- Aggiungi un dispositivo Area di cattura al livello e posizionalo vicino al punto di generazione degli Attaccanti. Nel pannello Dettagli, alla voce Opzioni utente:
Opzione Valore Spiegazione Definizione dell'oggetto Bandiera Questa è l'area in cui gli Attaccanti catturano il loro obiettivo, quindi la definizione dell'oggetto deve corrispondere all'oggetto che stanno catturando. Team iniziale Indice team, 2 Impostando l'Indice team 2, permetterai agli Attaccanti di catturare l'obiettivo qui. Colore primario dettagli Colore team Puoi facilmente identificare visivamente di quale obiettivo si tratta se il colore dell'obiettivo corrisponde al colore del team. - Duplica l'area di cattura e posizionala vicino al punto di generazione degli Infiltrati. Nel pannello Dettagli, alla voce Opzioni utente:
Opzione Valore Spiegazione Definizione dell'oggetto Diamante Questa è l'area in cui gli Infiltrati catturano il loro obiettivo, quindi la definizione dell'oggetto deve corrispondere all'oggetto che stanno catturando. Team iniziale Indice team, 1 Impostando l'Indice team 1, permetterai agli Infiltrati di catturare l'obiettivo qui. Colore primario dettagli Colore team Puoi facilmente identificare visivamente di quale obiettivo si tratta se il colore dell'obiettivo corrisponde al colore del team.
Assegnatore oggetti
- Aggiungi un dispositivo Assegnatore oggetti al livello in una zona non visibile ai giocatori. Fungerà da assegnatore oggetti per gli Infiltrati. Nel pannello Dettagli, alla voce Opzioni utente:
Opzione Valore Spiegazione Definizione dell'oggetto Fucile da caccia L2 Poiché gli Infiltrati sono invisibili, devono avere un'arma che permetta loro di eliminare rapidamente un altro personaggio. Il lungo tempo di ricarica e la difficoltà di puntamento del fucile da caccia lo rendono difficile da utilizzare, ma gli Infiltrati saranno ricompensati con eliminazioni con un solo colpo se avranno pazienza e si posizioneranno bene. **Definizione dell'oggetto Granata fumogena Gli infiltrati primeggiano nel distruggere i team nemici. Le granate fumogene permettono agli Infiltrati di eseguire una ritirata inosservata dopo aver catturato l'obiettivo e causano confusione quando vengono lanciate nelle aree in cui Attaccanti e Difensori stanno combattendo. Ricezione giocatori Indice team, 1 Rappresenta l'Assegnatore oggetti degli Infiltrati quindi deve presentare l'Indice team 1. - Duplica l'assegnatore oggetti. Fungerà da assegnatore oggetti per gli Attaccanti.
Opzione Valore Spiegazione Definizione dell'oggetto Mitraglietta improvvisata L1 Vuoi che gli Attaccanti abbiano un'arma facile da utilizzare, ma che sia comunque più debole di quella dei Difensori, dato che questi ultimi devono affrontare due team. **Definizione dell'oggetto Pistola a focile L1 La Pistola a focile offre agli Attaccanti una maggiore mobilità e una potente opzione a distanza ravvicinata per i danni a raffica. Tieni presente che gli Attaccanti non possono utilizzare la Pistola a focile quando sono in possesso della bandiera che gli impedisce di fuggire velocemente. Ricezione giocatori Indice team, 2 Rappresenta l'Assegnatore oggetti degli Attaccanti quindi deve presentare l'Indice team 2. - Duplica l'assegnatore oggetti. Fungerà da assegnatore oggetti per i Difensori.
Opzione Valore Spiegazione Definizione dell'oggetto Fucile pesante primordiale L2 Vuoi dare ai Difensori un'arma più potente rispetto agli altri team, dato che devono difendere la loro base da più angolazioni. Il Fucile pesante primordiale è un'opzione molto potente a distanza ravvicinata che infligge pesanti danni a raffica, ma ha prestazioni limitate a lunga distanza. La sua gittata permette inoltre ai Difensori di dare la caccia agli Infiltrati con maggiore facilità. Definizione dell'oggetto Pistola Mammut L1 La Pistola Mammut è un'opzione a lungo raggio difficile da utilizzare che permette ai Difensori di infliggere danni sostanziali ai nemici a distanza, ma con un lungo tempo di ricarica. Ricezione giocatori Indice team, 3 Rappresenta l'Assegnatore oggetti dei Difensori quindi deve presentare l'Indice team 3.
Inventario e impostazioni team
- Aggiungi un dispositivo Inventario e impostazioni team al livello. Nel pannello Dettagli, alla voce Opzioni utente:
Opzione Valore Spiegazione Nome del team Difensori Si tratta del nome di questo team utilizzato con finalità di visualizzazione. Colore team Arancione Con l'intento di distinguere visivamente i tuoi team per colore, scegli l'opzione Arancione o un altro colore di tuo gradimento. Indice team 3 I Difensori sono il terzo team in questo esempio. Permetti la ricarica della salute Vero I Difensori devono ricaricare il loro livello di salute tra uno scontro e l'altro. Ritardo di ricarica della salute 2.0 I Difensori iniziano a recuperare rapidamente la salute, dato che sono in posizione difensiva. Quantità di ricarica della salute 2.0 I Difensori rigenerano la salute lentamente, quindi se sono impegnati in continui combattimenti non saranno al massimo della salute. Ritardo di ricarica degli scudi 4.0 I Difensori devono ricaricare il loro numero di scudi tra uno scontro e l'altro. Quantità di ricarica degli scudi 2.0 I Difensori rigenerano il numero di scudi lentamente, quindi se sono impegnati in continui combattimenti non avranno un valore massimo. Tempo di rigenerazione 1.0 I difensori devono rigenerarsi velocemente per riprendere a giocare inseguendo i giocatori quando i loro obiettivi vengono conquistati. Oggetti giocatori eliminati Elimina Non vuoi che altri giocatori recuperino le armi dei Difensori eliminati. Risorse giocatori eliminati Elimina Non vuoi che altri giocatori recuperino le risorse dei Difensori eliminati. Vittoria allo scadere del tempo Vero Poiché i Difensori non possono ottenere punti catturando obiettivi, vincono allo scadere del tempo. - Duplica il dispositivo Impostazioni team e posizionalo in un altro punto dell'area di generazione. Nel pannello Dettagli, sotto Opzioni utente:
Opzione Valore Spiegazione Nome del team Attaccanti Si tratta del nome di questo team, utilizzato con finalità di visualizzazione. Colore team Rosso arancione Con l'intento di distinguere visivamente i tuoi team per colore, scegli l'opzione Rosso arancione o un altro colore di tuo gradimento. Indice team 2 Gli Attaccanti sono il secondo team in questo esempio. Permetti la ricarica della salute Vero Gli Attaccanti devono ricaricare il loro livello di salute tra uno scontro e l'altro. Ritardo di ricarica della salute 2.0 Gli Attaccanti iniziano a recuperare rapidamente la salute, dato che devono tornare a combattere al più presto. Quantità di ricarica della salute 5.0 Gli Attaccanti rigenerano il loro livello di salute rapidamente, dato che non hanno scudi. Risorse giocatori eliminati Elimina Non vuoi che altri giocatori recuperino le risorse degli Attaccanti eliminati. Tempo di rigenerazione 3.0 Dal momento che si tratta di una modalità di gioco a ritmo veloce, vuoi che gli Attaccanti ritornino a combattere il più presto possibile. Punteggio per finire 2 Gli Attaccanti devono catturare il loro obiettivo almeno due volte per vincere. - Duplica il dispositivo Impostazioni team e posizionalo in un punto dell'area di generazione. Nel pannello Dettagli, alla voce Opzioni utente:
Opzione Valore Spiegazione Nome del team Infiltrati Si tratta del nome di questo team utilizzato con finalità di visualizzazione. Colore team Blu cielo Con l'intento di distinguere visivamente i tuoi team per colore, scegli l'opzione Blu cielo o un altro colore di tuo gradimento. Indice team 1 Gli Infiltrati sono il primo team in questo esempio. Oggetti giocatori eliminati Elimina Non vuoi che altri giocatori recuperino le armi degli Infiltrati eliminati. Tempo di rigenerazione 3.0 Questa è una modalità di gioco a ritmo veloce, quindi vuoi che gli Infiltrati ritornino a combattere il più presto possibile, in modo particolare perché non hanno la capacità di rigenerare il loro livello di salute. Punteggio per finire 2 Gli Infiltrati devono catturare il loro obiettivo almeno due volte per vincere.
Teletrasporto
- Aggiungi un dispositivo Teletrasporto all'area di generazione degli Infiltrati. Nel pannello Dettagli, alla voce Opzioni utente:
Opzione Valore Spiegazione Gruppo teletrasporto Nessun gruppo Teletrasporterai i giocatori direttamente a questo teletrasporto utilizzando un dispositivo Verse, quindi non hai bisogno di altri teletrasporti per indirizzarlo. Gruppo destinazione teletrasporto Nessun gruppo Questo teletrasporto non avrà come obiettivo alcun altro teletrasporto. Fenditura teletrasporto visibile Falso Dal momento che questo teletrasporto non è utilizzabile dopo l'inizio del round, non devi renderlo visibile. Riproduci effetti visivi Falso Dal momento che questo teletrasporto non è utilizzabile dopo l'inizio del round, non vuoi che riproduca effetti visivi. - Duplica il teletrasporto e posizionalo nel punto di generazione degli Attaccanti, poi duplicalo di nuovo e posizionalo nel punto di generazione dei Difensori.
Controller HUD
- Aggiungi un dispositivo Controller HUD al livello. Nel pannello Dettagli, alla voce Opzioni utente:
Opzione Valore Spiegazione Mostra menu costruzione No Questo gioco non prevede la possibilità di costruire edifici. Mostra risorse legno/pietra/metallo/oro No Dal momento che questo gioco non prevede la possibilità di costruire edifici, i giocatori non possono utilizzare queste risorse. Mostra contatore giocatori Sì I giocatori devono sapere quanti utenti partecipano al gioco e fanno parte del loro team. Mostra contatore eliminazioni No I giocatori vincono catturando gli obiettivi per accumulare punti, invece che eliminando altri giocatori. Mostra timer del round Sì I giocatori devono sapere quanto tempo rimane nel round. Mostra notifiche tempesta No Questo gioco non prevede l'utilizzo della Tempesta.
Gestione punteggio
- Aggiungi un dispositivo Gestione punteggio al livello. Nel pannello Dettagli, alla voce Opzioni utente:
Opzione Valore Spiegazione Valore di punteggio 0 Il punteggio verrà assegnato direttamente con il tuo script Verse, quindi imposta questo valore su 0. Mostra aggiornamento punteggio su HUD No I giocatori devono sapere quando un obiettivo viene conquistato. Messaggio HUD "Gli attaccanti hanno catturato la bandiera!" Questo è il messaggio che viene mostrato tutte le volte che un Attaccante cattura la bandiera. - Duplica il dispositivo Gestione punteggio e modifica il Messaggio HUD previsto per il team degli Infiltrati. Assicurati che il testo del messaggio includa l'oggetto che gli Infiltrati devono catturare.
Indicatore mappa
- Aggiungi un dispositivo Indicatore mappa al livello. Fungerà da indicatore mappa per gli Attaccanti. Nel pannello Dettagli, alla voce Opzioni utente:
Opzione Valore Spiegazione Icona piccola Bandiera L'icona deve corrispondere all'obiettivo che gli Attaccanti stanno cercando di catturare, in particolare la bandiera. Icona grande Bandiera L'icona deve corrispondere all'obiettivo che gli Attaccanti stanno cercando di catturare, in particolare la bandiera. - Duplica il dispositivo Indicatore mappa e modifica l'icona per quello corrispondente all'oggetto che gli Infiltrati devono catturare.
Barriera
- Aggiungi un dispositivo Barriera al livello, in una porta che limita l'accesso alla generazione degli Attaccanti. Nel pannello Dettagli, alla voce Opzioni utente:
Opzione Valore Spiegazione Materiale barriera Traslucido Blu Modifica il materiale in uno che permetta ai giocatori di vedere attraverso la barriera. Questo eviterà facili imboscate da parte dei giocatori nemici e permette ai giocatori di controllare l'ambiente circostante al momento della loro generazione. Ignora team 2 Poiché questa barriera protegge gli Attaccanti al momento della loro generazione, deve permettere anche di attraversarla. I giocatori degli altri team non potranno attraversare la barriera. - Duplica il dispositivo Barriera e posiziona le barriere duplicate sulle piattaforme di generazione degli Infiltrati e dei Difensori in aree che impediscono ai team nemici di accedervi. Assicurati di modificare la proprietà Ignora team in modo che corrisponda al team che vuoi far passare.
Impostazioni Isola
- In Outliner, seleziona il dispositivo Impostazioni Isola. Nel pannello Dettagli sotto Opzioni utente - Regole di gioco:
Opzione Valore Spiegazione Numero max di giocatori 10 Questo gioco prevede un massimo di 10 giocatori, ma puoi cambiare il numero per adattarlo alla tua modalità di gioco. Team Indice team, 3 Questo gioco utilizza 3 team, ma ti consente di definire più team a tuo piacimento. Round totali 3 I giocatori giocano un set di 3 round per stabilire chi ottiene la vittoria. Punteggio per finire True, 2 Sia gli Attaccanti che gli Infiltrati per vincere devono ottenere un punteggio di 2. Dimensione team Dinamica La dimensione di team dinamica ti consente di bilanciare i team utilizzando i dispositivi Verse. Permetti costruzione Nessuna Questa modalità di gioco non prevede la costruzione di edifici. Danni ambientali Off Questa modalità di gioco non include elementi ambientali che possono essere distrutti. Danni alle strutture Nessuno Questa modalità di gioco non include strutture che possono essere distrutte. Atterramento non mortale Off I giocatori si rigenerano rapidamente quando vengono eliminati, invece di adottare uno stato di atterramento non mortale. Permetti spallata/scavalcamento/scatto Falso Questo gioco non utilizza meccaniche di movimento, ma puoi modificarle per adattarle alla tua modalità di gioco. Limite di tempo 5 I Difensori vincono allo scadere del tempo, quindi i turni devono essere brevi per incoraggiare un gameplay veloce sia da parte degli Attaccanti che degli Infiltrati. Tipo info HUD Vero Mostra il punteggio di ogni team nell'HUD. Tempo visualizzazione vincitore gioco 10.0 Mostra il giocatore del gioco. Tempo visualizzazione punteggio gioco 10.0 Mostra la classifica finale alla fine del gioco. Tempo visualizzazione vincitore round 8.0 Quando un round termina, viene visualizzato il vincitore del round e i team hanno qualche secondo per riposizionarsi prima del round successivo. Tempo visualizzazione punteggio round 8.0 Mostra la classifica al termine di ogni round. Usa Punteggio team Vero Permette ai team di conservare il punteggio accumulato anche se un giocatore abbandona il gioco. - Crea un nuovo dispositivo Verse denominato team_infiltration_game utilizzando Verse Explorer e trascinalo nel livello. Per informazioni sulla creazione di un nuovo dispositivo in Verse, vedi Creare un dispositivo utilizzando Verse
Passaggio successivo
Nel passaggio successivo di questo tutorial, creerai un nuovo dispositivo utilizzando Verse per monitorare i dispositivi con cui hai popolato il tuo livello.