Un aspetto importante dei giochi e delle simulazioni è specificare l'ordine e la sovrapposizione delle operazioni che richiedono tempo. Hai bisogno di due o duecento mostri che agiscano tutti contemporaneamente? Stai progettando uno sciame di robot in grado di marciare a tempo (o fuori tempo)? Pensi a una flotta di astronavi che invadono nel tempo?
Il controllo del flusso temporale è il cuore del linguaggio di programmazione Verse e si ottiene con le espressioni simultanee.
Si può dire che il flusso temporale è un tipo di controllo di flusso, ma mentre il flusso di controllo gestisce la sequenza delle istruzioni in base all'ordine delle espressioni nel programma, il flusso temporale ne controlla l'esecuzione nel tempo in base alle espressioni di concorrenza.
Flusso temporale è pertanto sinonimo di concorrenza.