Questo esempio utilizza i seguenti dispositivi:
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4 dispositivi Pedana di generazione giocatore: Questo dispositivo definisce la posizione di generazione del giocatore all'inizio del gioco.
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10 dispositivi Assegnatore oggetti: Questi dispositivi assegnano in automatico oggetti ai giocatori al momento della generazione e dopo aver realizzato le eliminazioni.
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2 dispositivi Sentinella: Questo tutorial mostra come utilizzare il dispositivo Sentinella per eseguire il test del codice multigiocatore.
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1 dispositivo Fine partita: Questo dispositivo termina la partita quando un giocatore realizza l'eliminazione finale.
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Oggetti scenografici per creare un'area in cui i giocatori possano competere.
Per saperne di più sul posizionamento di oggetti e dispositivi in UEFN, vedi la Guida all'interfaccia utente.
Segui questi passaggi per impostare il tuo livello:
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Aggiungi un dispositivo Pedana di generazione giocatore a un'estremità del livello. Questa sarà l'area in cui verrà generato il Team 1. Nascondi la pedana di generazione dietro un muro o un altro ostacolo per evitare che i giocatori si attacchino a vicenda dal loro punto di generazione.
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Seleziona la pedana di generazione in Outliner per aprire il relativo pannello Dettagli.
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Nel pannello Dettagli, alla voce Opzioni utente:
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Imposta Team giocatore su Indice team con un valore di 1.
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Disabilita Visibile in gioco.
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Duplica la pedana di generazione e posizionala in un altro punto dell'area di generazione del Team 1.
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Duplica entrambe le pedane di generazione e trascinale nell'area di generazione del Team 2.
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Seleziona le pedane di generazione nell'area di generazione del Team 2 e nell'Outliner, alla voce Opzioni utente, modifica il valore di Indice team su 2 per entrambe.
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Aggiungi un dispositivo Assegnatore oggetti all'esterno dell'arena, in modo che sia nascosto a tutti i giocatori.
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Seleziona l'assegnatore oggetti in Outliner per aprire il relativo pannello Dettagli.
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Nel pannello Dettagli, alla voce Opzioni utente:
Fai clic su Aggiungi elemento a Lista oggetti.
- Imposta Definizione elemento su Pistola da combattimento L1.
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Duplica il dispositivo Assegnatore oggetti per altre nove volte, modificando la Definizione elemento con l'arma successiva nella sequenza che vuoi far utilizzare ai tuoi giocatori. Una sequenza divertente potrebbe presentare all'inizio armi facili da usare e più deboli come pistole, nel mezzo armi più forti, come fucili e mitragliette, e alla fine armi potenti e difficili da usare, come fucili di precisione e esplosivi. Imposta come arma finale un oggetto molto difficile, come la Spada di base L1, o la Pistola a focile L1. Un esempio di sequenza di armi potrebbe essere la seguente:
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Pistola da combattimento L1
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Fucile d'assalto L1
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Fucile pesante automatico L1
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Falce ViceVerso L1
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Mitraglietta Stinger L1
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Arco improvvisato L2
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Lanciarazzi L1
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Fucile di precisione bolt-action L1
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Lanciagranate L3
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Spada di base L1
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Aggiungi due dispositivi Sentinella al livello, vicini tra loro ma senza che i loro intervalli si sovrappongano. Seleziona ogni dispositivo Sentinella e nel pannello Dettagli, alla voce Opzioni utente:
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Imposta Tipo arma su Fucile pesante.
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Imposta Precisione su Colpo alla testa.
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Abilita Rigenerazione in base a un timer.
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Imposta Team alleato su Indice team con un valore di 1 per la prima sentinella e di 2 per la seconda. Ciò assicura che ogni team abbia una sentinella per il test delle eliminazioni.
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Aggiungi un dispositivo Fine partita al livello e nel pannello Dettagli sotto Opzioni utente, imposta Team vincente su Team attivatore.
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In Outliner, seleziona il dispositivo Impostazioni Isola. Nel pannello Dettagli sotto Opzioni utente - Regole di gioco:
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Imposta Team su Indice team con un valore di 2. Mentre in questo esempio utilizzerai due team, tieni presente che non esistono limiti sul numero da utilizzare.
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Imposta Dimensioni team su Divisione equa. In questo modo, i giocatori saranno equamente distribuiti tra i due team.
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Imposta Ingresso in corso su Genera in modo che i nuovi giocatori possano partecipare alla partita mentre è in corso.
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Crea un nuovo dispositivo Verse denominato team_elimination_game utilizzando Verse Explorer e trascinalo nel livello. Per informazioni sulla creazione di un nuovo dispositivo in Verse, vedi Creare un dispositivo personalizzato utilizzando Verse
Passaggio successivo
Nel passaggio successivo di questo tutorial, creerai un nuovo dispositivo utilizzando Verse per monitorare i dispositivi con cui hai popolato il tuo livello.