Il Livello di dettaglio (LOD) è importante per il rendering del tuo asset su diverse piattaforme. L'impostazione dei LOD aiuta anche a migliorare le prestazioni dei giocatori, poiché i LOD vengono renderizzati in base alla vicinanza del giocatore agli oggetti scenografici.
Configurazione delle distanze di transizione LOD e delle impostazioni di riduzione
Espandi la sezione Impostazioni LOD nel pannello Dettagli. sul lato destro dell'Editor mesh statica.
Gruppo LOD

L'elenco a discesa Gruppo LOD fornisce un elenco di tipi di asset e assegna le impostazioni LOD predefinite in base alla tua selezione.
Gruppi LOD consigliati per gli asset di Fortnite Creativo:
Tipo di asset | Gruppo LOD |
---|---|
Oggetti scenografici (sedie, piante, casse, ecc.) | Predefinito |
Pezzi di edificio modulare (pareti, pavimenti, soffitti, ecc.) | LevelArchitecture |
Impostazione dei LOD

- Seleziona l'opzione Predefinito per il Gruppo LOD, se non è già selezionata.
- Assicurati che l'opzione Calcola automaticamente LOD distanze sia deselezionata. Deselezionando questa opzione, puoi inserire manualmente le distanze di transizione LOD.
- Espandi la sezione Selettore LOD e scegli LOD 1 dal menu a discesa LOD.
- In Impostazioni di riduzione, assicurati che Percentuale triangoli sia a 50.
- Passa a LOD 2 dal menu a discesa LOD.
- In Impostazioni di riduzione, assicurati che Percentuale triangoli sia a 25.
- Passa a Auto LOD dal menu a discesa LOD.
- In Impostazioni generali, assicurati che LOD per collisione sia impostato su 2.
- Fai clic su Salva.
Valori iniziali delle dimensioni schermo
Il valore Dimensioni schermata determina la quantità di spazio sullo schermo che l'asset può occupare prima di passare a un livello di dettaglio inferiore. Quando ti allontani da un asset, le relative dimensioni dello schermo si riducono. Nell'esempio precedente, quando le dimensioni dello schermo della sedia raggiungono 0.3, l'oggetto scenografico passa da LOD 0 a LOD 1.
I valori di Dimensioni schermata forniti sopra funzionano bene per la sedia DarkVillage, ma non sono necessariamente i migliori per il tuo asset.
Queste tabelle riportano i valori iniziali consigliati, ma puoi modificarli a tuo piacimento. Ingrandisci e riduci la viewport dell'editor di Mesh statica per testare le transizioni LOD.
Valori iniziali delle dimensioni schermo (architettura) | |||
---|---|---|---|
LOD 0 (Mesh di rendering) | LOD 1 | LOD 2 | LOD 3 |
1.0 | .4 | .1 | .03 |
Valori iniziali delle dimensioni schermo (oggetti scenografici) | |||
---|---|---|---|
LOD 0 (Mesh di rendering) | LOD 1 | LOD 2 | LOD 3 (Facoltativo) |
1.0 | .2 | .08 | .02 |
Configurazione delle impostazioni minime LOD della piattaforma per la mesh statica

- Torna alla sezione Impostazioni LOD nel pannello Dettagli.
- Scorri fino a LOD minimo per livelli qualità.
- Fai clic su + accanto a Predefinito.
- Seleziona Basso dal menu e cambia il valore in 2.
- Ripeti i passaggi 3 e 4 per aggiungere gli input per i livelli di qualità Medio e Alto.
- Cambia il valore Medio in 2 e il valore Alto in 1. Le impostazioni devono essere simili alle seguenti:
- Fai clic su Salva.
La Mesh statica è ora coperta da un pattern a scacchiera.

L'impostazione LOD minimo per livelli qualità determina il LOD minimo che l'asset utilizza per ogni impostazione di qualità. Ognuno di questi livelli corrisponde a un diverso insieme di piattaforme di destinazione. Questi sono i valori assegnati all'asset sedia:
Livello di qualità | Piattaforma | Valore LOD minimo |
---|---|---|
Basso | Modalità mobile/prestazioni | 2 |
Medio | Nintendo Switch | 2 |
Alto | PC/PS4 / Xbox One | 1 |
Epic | PC di fascia alta/PS5/Xbox Series X | 1 |
Ciò significa che su Mobile e Nintendo Switch, il LOD minimo per questo asset è LOD 2, mentre su PC, PS4 e Xbox 1 il LOD minimo è 1.
Il livello di qualità Epic è destinato all'utilizzo futuro con PC di fascia alta, PS5 e Xbox Series X.