Questa sezione ti mostrerà come configurare i dispositivi che possono inviare informazioni utili, come le istruzioni ai giocatori. Questa sezione comprende anche i dispositivi che inviano informazioni al gioco per tenere traccia di informazioni come i punteggi dei giocatori.
Dispositivi utilizzati:
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2 di Dispositivo Controller HUD
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2 di Gestione punteggio
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2 di Timer
Dispositivo Messaggio HUD

Questo dispositivo invia messaggi sullo schermo ai giocatori per informarli del team in cui si trovano. Questi messaggi si attivano quando la classe e il team di un giocatore vengono impostati tramite Verse.
Posiziona quattro di questi dispositivi, due per ogni team, in un'area non visibile ai giocatori. Un dispositivo visualizzerà il titolo del team e l'altro visualizzerà le istruzioni del team. Entrambi i dispositivi verranno visualizzati contemporaneamente.
Per impostare il messaggio del titolo per il team, configura le Opzioni utente in modo che corrispondano alla tabella seguente.

Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Messaggio | Sei un oggetto scenografico. | Determina il messaggio da visualizzare. |
Destinatario del messaggio | Giocatore attivatore | Ogni giocatore avrà un'istanza di questo messaggio. |
Stile del testo | Blu grassetto | Imposta il colore del testo. |
Riproduci suono | Stinger_Unlock_01_Cue | Imposta il suono per quando viene visualizzato questo messaggio. |
Posizionamento | Personalizzato | Il posizionamento di questo messaggio potrà essere ulteriormente personalizzato oltre alle opzioni disponibili. |
Ancoraggio allo schermo | In alto al centro | Il messaggio verrà visualizzato in questa posizione. |
Piazzamento verticale | 465 | Imposta la posizione verticale di questo messaggio. |
Livello | 0 | Imposta il posizionamento prioritario in cui questo messaggio verrà visualizzato. |
Per impostare il messaggio di istruzioni per il team oggetti scenografici, configura le Opzioni utente in modo che corrispondano alla tabella seguente.

Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Messaggio | Nasconditi dai cacciatori. Sopravvivi. Determina il messaggio da visualizzare. | |
Destinatario del messaggio | Giocatore attivatore | Ogni giocatore avrà un'istanza di questo messaggio. |
Stile del testo | Blu | Imposta il colore del testo. |
Riproduci suono | Stinger_Unlock_01_Cue | Imposta il suono per quando viene visualizzato questo messaggio. |
Posizionamento | Personalizzato | Il posizionamento di questo messaggio potrà essere ulteriormente personalizzato oltre alle opzioni disponibili. |
Ancoraggio allo schermo | In alto al centro | Il messaggio verrà visualizzato in questa posizione. |
Piazzamento verticale | 465 | Imposta la posizione verticale di questo messaggio. |
Livello | 1 | Imposta il posizionamento prioritario in cui questo messaggio verrà visualizzato. |
Per impostare il messaggio del titolo per il team cacciatori, configura le Opzioni utente in modo che corrispondano alla tabella seguente.

Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Messaggio | Sei un cacciatore. | Determina il messaggio da visualizzare. |
Destinatario del messaggio | Giocatore attivatore | Ogni giocatore avrà un'istanza di questo messaggio. |
Stile del testo | Arancione grassetto | Imposta il colore del testo. |
Riproduci suono | Stinger_Threat_01_Cue | Imposta il suono per quando viene visualizzato questo messaggio. |
Posizionamento | Personalizzato | Il posizionamento di questo messaggio potrà essere ulteriormente personalizzato oltre alle opzioni disponibili. |
Ancoraggio allo schermo | In alto al centro | Il messaggio verrà visualizzato in questa posizione. |
Piazzamento verticale | 400 | Imposta la posizione verticale di questo messaggio. |
Livello | 0 | Imposta il posizionamento prioritario in cui questo messaggio verrà visualizzato. |
Per impostare il messaggio di istruzioni per il team cacciatori, configura le Opzioni utente in modo che corrispondano alla tabella seguente.

Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Messaggio | Trova gli oggetti scenografici. Eliminali. Determina il messaggio da visualizzare. | |
Destinatario del messaggio | Giocatore attivatore | Ogni giocatore avrà un'istanza di questo messaggio. |
Stile del testo | Arancione | Imposta il colore del testo. |
Riproduci suono | Stinger_Unlock_01_Cue | Imposta il suono per quando viene visualizzato questo messaggio. |
Posizionamento | Personalizzato | Il posizionamento di questo messaggio potrà essere ulteriormente personalizzato oltre alle opzioni disponibili. |
Ancoraggio allo schermo | In alto al centro | Il messaggio verrà visualizzato in questa posizione. |
Piazzamento verticale | 465 | Imposta la posizione verticale di questo messaggio. |
Livello | 1 | Imposta il posizionamento prioritario in cui questo messaggio verrà visualizzato. |
Controller HUD

Questo dispositivo può modificare e determinare le informazioni visualizzate dai giocatori. In questo tutorial, questo dispositivo viene utilizzato per rimuovere le informazioni dell'UI non necessarie.
Posiziona due dispositivi in un'area non visibile ai giocatori. Un dispositivo modificherà l'UI visualizzata durante la partita. L'altro dispositivo modificherà l'UI visualizzata nella lobby.
Per configurare il controller per l'UI della lobby, imposta le Opzioni utente del dispositivo in modo che corrispondano alla tabella seguente.

Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Mostra HUD | No | L'HUD del giocatore sarà nascosto per impostazione predefinita. |
Mostra prompt classifica mappa | Sì | Determina se il prompt della mappa o della classifica è visibile. |
Mostra prompt d'interazione | Sì | Determina se i prompt d'interazione sono visibili. |
Priorità | Massima | Determina la priorità degli effetti di questo dispositivo. |
Per configurare il controller per l'UI del gioco, imposta le Opzioni utente del dispositivo in modo che corrispondano alla tabella seguente.

Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Mostra HUD | No | L'HUD del giocatore sarà nascosto per impostazione predefinita. |
Mostra prompt classifica mappa | Sì | Determina se il prompt della mappa o della classifica è visibile. |
Mostra reticolo | Mostra solo reticolo arma | Determina il tipo di reticolo visibile sullo schermo del giocatore. |
Mostra info oggetto equipaggiato | Sì | Determina se le informazioni sull'oggetto equipaggiato sono visibili. |
Mostra prompt d'interazione | Sì | Determina se i prompt d'interazione sono visibili. |
Dispositivo Gestione punteggio

Usa Gestione punteggio per inviare informazioni sul punteggio al gioco. Questo dispositivo viene utilizzato con Verse per impostare i valori di punteggio e assegnare i punteggi al momento opportuno.
Posiziona due dispositivi, uno per ogni team, in un'area non visibile ai giocatori.
Un dispositivo servirà per assegnare gli oggetti scenografici quando il timer del punteggio sarà completato. Per configurare il dispositivo, imposta le Opzioni utente come riportato nella tabella sottostante.

Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Team attivatore | Indice team: 2 | Determina quale team può attivare il dispositivo. |
L'altro Gestione punteggio sarà utilizzato per premiare i cacciatori quando eliminano gli oggetti scenografici. Per configurare il dispositivo, imposta le Opzioni utente come riportato nella tabella sottostante.

Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Team attivatore | Indice team: 1 | Determina quale team può attivare il dispositivo. |
Riproduci audio | False | Determina se il dispositivo deve riprodurre effetti audio. |
Dispositivo Tracciatore

Puoi usare questo dispositivo per tenere traccia degli obiettivi personalizzati, come gli oggetti scenografici rimanenti in questo gameplay. Verse viene utilizzato con questo dispositivo anche per visualizzare la quantità di oggetti scenografici rimasti sullo schermo.
Per personalizzare questo dispositivo, imposta le Opzioni utente in modo che corrispondano alle impostazioni nella tabella seguente.

Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Statistica da seguire | Evento | Questo dispositivo non traccerà alcuna statistica, ma il valore del tracciatore potrà essere modificato utilizzando gli eventi. |
Valore obiettivo | 0 | Imposta il valore obiettivo in base al quale il tracciatore viene considerato completo. Se impostato su 0, non verrà mai completato. |
Titolo tracciatore | Oggetti scenografici restanti | Assegna un titolo al tracciatore che viene visualizzato solo quando l'opzione Mostra sull'HUD è attiva. |
Condivisione | Tutti | I progressi del tracciatore saranno conteggiati per tutti. |
Quando si raggiunge l'obiettivo | Nessuna azione | Determina cosa deve accadere quando si raggiunge il valore bersaglio del tracciatore. |
Mostra sull'HUD | Elenco | Determina se le informazioni del tracciatore sono visibili sull'HUD del giocatore. |
Dispositivo Timer

Usa questo dispositivo per impostare eventi temporizzati nel tuo gameplay. Questo tutorial utilizza tre dispositivi Timer per eventi diversi.
Il primo timer esegue il conto alla rovescia dopo che un numero sufficiente di giocatori si è unito alla partita. Una volta completato, avvia il dispositivo Impostazioni round e il timer che esegue il conto alla rovescia per i cacciatori che devono aspettare che gli oggetti scenografici si nascondano.
Posiziona il primo dispositivo Timer in un'area non visibile ai giocatori.
Questo è il timer che fa partire il round e che attende che gli oggetti scenografici si nascondano. Con questo dispositivo si usa anche Verse per avviare il conto alla rovescia di cinque secondi.
Per configurare questo dispositivo, personalizza le relative Opzioni utente in modo che corrispondano alla tabella seguente.

Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Durata | 5.0 | Imposta la durata del timer. |
Può interagire | No | I giocatori non potranno interagire con questo dispositivo. |
Visibile durante il gioco | Nascosto | Questo dispositivo non è visibile durante il gameplay. |
Visualizza tempo in | Solo secondi | Determina la modalità di visualizzazione del tempo. |
Testo avvio timer | Round inizia tra… | Questo è il testo secondario da visualizzare quando il timer è in esecuzione. |
Stile testo etichetta del timer | Grassetto | Imposta lo stile del carattere del testo. |
Posiziona un altro dispositivo Timer in un'area non visibile ai giocatori. Per questo tutorial, questo dispositivo è denominato "Dispositivo Timer attesa cacciatore".
Questo timer darà un limite di tempo ai cacciatori per trovare gli oggetti scenografici all'inizio della partita. Al completamento di questo timer, esegue l'attivazione del timer dell'oggetto scenografico e invia un evento a Verse che gestisce la logica di teletrasporto dei cacciatori nell'area di gioco.

Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Durata | 15.0 | Imposta la durata del timer. |
Può interagire | No | I giocatori non potranno interagire con questo dispositivo. |
Comportamento al completamento | Riavvia | Questo dispositivo si riavvierà quando il timer sarà terminato. |
Visibile durante il gioco | Nascosto | Questo dispositivo non è visibile durante il gameplay. |
Visualizza tempo in | Solo secondi | Determina la modalità di visualizzazione del tempo. |
Testo avvio timer | I cacciatori entrano tra… | Testo secondario da mostrare mentre il timer scorre. |
Abilita modalità urgenza | True | Permette al dispositivo di entrare in modalità urgenza al momento definito dall'opzione Tempo prima della modalità urgenza. |
Tempo prima della modalità urgenza | 10.0 | Determina l'ora di avvio della modalità urgenza. |
Avvia | Impostazioni round - Quando inizia il round | Questa impostazione si collega al dispositivo Impostazioni round che hai inserito in precedenza per avviare il timer. |