Completando questo step nel tutorial Prova a tempo A caccia di pizza, avrai a disposizione tutti gli oggetti e i dispositivi che ti occorrono nel livello.
Configurazione degli oggetti scenografici e dei dispositivi
Questo esempio utilizza i seguenti oggetti scenografici e dispositivi.
- 1 dispositivo Generatore ATK
- 1 dispositivo Area di cattura
- 1 x Dispositivo Fine partita
- 1 dispositivo Scarta oggetti
- 8 dispositivi Generatore oggetti
- 1 dispositivo Indicatore mappa
- 1 dispositivo pedana di generazione giocatore
- 1 dispositivo Gestione punteggio
Per impostare il tuo livello di test, attieniti ai passaggi seguenti:
- Posiziona un dispositivo Generatore ATK e imposta le relative proprietà:
- Imposta Timer distruzione acqua su 10.0.
- Posiziona un dispositivo Area di cattura e imposta le relative proprietà:
- Imposta Raggio di cattura su 0.66.
- Imposta Punteggio consegna oggetto su 0.
- Abilita Mostra nell'HUD obiettivo.
- Posiziona un dispositivo Fine gioco.
- Posiziona un dispositivo Scarta oggetti e imposta le relative proprietà:
- Imposta Oggetti interessati su Tutti gli oggetti.
- Imposta Quantità da rimuovere su Percentuale.
- Imposta Percentuale da rimuovere su 100.0.
- Imposta Applica a su Tutti i giocatori.
- Da Avanzate, disabilita Riproduci audio.
- Posiziona un dispositivo Generatore oggetti e imposta le relative proprietà:
- Imposta Tempo prima della prima generazione su 0.0.
- Imposta Intervallo tra generazioni su 0.0.
- Aggiungi l'oggetto fetta di pizza a Elenco degli elementi.
- Da Avanzate:
- Disabilita Base visibile in gioco.
- Abilita Passaggio sul raccoglibile.
- Abilita Consenti generazione quando bloccato.
- Imposta Scala oggetto su 2.0.
- Disabilita Abilitato all'avvio del gioco.
- Duplica il dispositivo Generatore oggetti in modo da avere otto dispositivi Generatore oggetti nel livello.
- Posiziona un dispositivo Pedana di generazione giocatore.
- Posiziona un dispositivo Gestione punteggio e imposta le relative proprietà:
- Imposta Tipo di punteggio assegnato su Impostato.
- Da Avanzate, disabilita Aumenta il punteggio all'assegnazione.
Il livello adesso deve essere simile a questo.

Impostazione del dispositivo Verse e dei tag gameplay
Segui questi passaggi per impostare il tuo dispositivo Verse e i tag gameplay:
- Crea un nuovo dispositivo Verse denominato
game_coordinator_device
e aggiungilo al livello. Per informazioni sui passaggi, vedi Creare il tuo dispositivo utilizzando Verse. - Aggiungi i seguenti moduli all'inizio del file:
using { /Verse.org/Simulation } using { /Fortnite.com/Devices } using { /Fortnite.com/Vehicles } using { /Fortnite.com/Characters } using { /Fortnite.com/Playspaces } using { /Verse.org/Random } using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics } using { /UnrealEngine.com/Temporary/SpatialMath } using { /UnrealEngine.com/Temporary/Curves } using { /Verse.org/Simulation/Tags }
- Crea cinque tag gameplay in Verse, denominati e assegnati come segue. (Per i passaggi necessari, vedi Tag gameplay.)
pickup_zone_tag
e assegna a tutti i dispositivi Generatore oggetti.pickup_zone_level_1_tag
e assegna a due dei dispositivi Generatore oggetti.pickup_zone_level_2_tag
e assegna a tre altri dispositivi Generatore oggetti.pickup_zone_level_3_tag
e assegna agli ultimi tre dispositivi Generatore oggetti.delivery_zone_tag
e assegna al dispositivo Area di cattura.
- Il tuo file game_coordinator_device.verse deve essere simile a:
using { /Verse.org/Simulation } using { /Fortnite.com/Devices } using { /Fortnite.com/Vehicles } using { /Fortnite.com/Characters } using { /Fortnite.com/Playspaces } using { /Verse.org/Random } using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics } using { /UnrealEngine.com/Temporary/SpatialMath } using { /UnrealEngine.com/Temporary/Curves } using { /Verse.org/Simulation/Tags } # Tag delle zone di gioco pickup_zone_tag := class(tag) {} pickup_zone_level_1_tag := class(pickup_zone_tag) {} pickup_zone_level_2_tag := class(pickup_zone_tag) {} pickup_zone_level_3_tag := class(pickup_zone_tag) {} delivery_zone_tag := class(tag) {} game_coordinator_device := class(creative_device): OnBegin<override>()<suspends> : void = # TODO: sostituisci con il codice Print("Hello, world!") Print("2 + 2 = {2 + 2}")