L'utilizzo di dati persistenti in Unreal Editor per Fortnite (UEFN) ti consente di creare meccaniche di gioco che persistono in più sessioni di gioco. Questo avviene salvando e caricando e poi scaricando i dati salvati in base alle statistiche dei giocatori. Tali dati si possono applicare ai singoli giocatori quando sono online.
Ciò significa che un giocatore che raggiunge un punto di salvataggio può lasciare l'isola, tornare in un secondo momento e riprendere da dove aveva lasciato con lo stesso inventario, lo stesso livello di classe e di team e le stesse statistiche di salute senza dover ricominciare il gioco dall'inizio.
Le isole con persistenza tendono a fidelizzare maggiormente i giocatori perché questi ultimi sono incentivati a visitarle di nuovo e a continuare a progredire di livello.
Puoi utilizzare la persistenza nelle modalità di gioco progressive come la sopravvivenza e il tycoon. Questi tipi di modalità di gioco richiedono ai giocatori di accumulare oggetti per raggiungere obiettivi a lungo termine definiscono il gameplay.

I dati giocatore non saranno trasferiti dalla tua isola di Fortnite Creativo al progetto UEFN. Se ripristini la tua isola al suo stato di Fortnite Creativo, i tuoi dati giocatore vengono conservati ma perderai qualsiasi modifica apportata in UEFN.
Puoi creare dati persistenti utilizzando i dispositivi seguenti:
Opzioni di persistenza
I dispositivi riportati qui presentano opzioni che si possono utilizzare per creare dati persistenti. Di seguito sono riportate una serie di tabelle che presentano funzioni aggiuntive di ogni dispositivo.
Di seguito sono riportate una serie di tabelle che presentano funzioni aggiuntive di ogni dispositivo.
Non sono previste proprietà aggiuntive per il dispositivo Punto di salvataggio. Tuttavia, puoi usarlo come un Assegnatore oggetti utilizzando le sue proprietà per creare un inventario di oggetti, risorse e armi per i giocatori.
Proprietà interruttore
Opzioni base | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Usa persistenza | Sì, No | Utilizza la persistenza per tenere traccia dei dati dei giocatori. |
Salvataggio automatico dello stato | Sì, No | Seleziona se il dispositivo salva automaticamente lo stato dei giocatori. |
Stato caricamento automatico | Sì, No | Seleziona se il dispositivo carica automaticamente i dati dei giocatori e dell'isola. |
Conserva stato per giocatore | Sì, No | Seleziona se conservare lo stato persistente dei giocatori. |
Risolvi i conflitti | Sì, No | Risolve i conflitti tra i dati giocatore e gli stati dell'isola. |
Opzioni utente - Funzioni | ||
Salva stato alla ricezione da | Salva lo stato dei giocatori e dell'isola quando riceve un segnale da un altro dispositivo. | |
Carica stato alla ricezione da | Carica lo stato dei giocatori e dell'isola quando riceve un segnale da un altro dispositivo. | |
Cancella dati di persistenza giocatore alla ricezione da | Cancella i dati di persistenza giocatore quando riceve un segnale da un altro dispositivo. | |
Cancella tutti i dati di persistenza giocatore alla ricezione da | Cancella tutti i dati di persistenza giocatore quando riceve un segnale da un altro dispositivo. | |
Opzioni utente - Eventi | ||
Al salvataggio di stato trasmetti su | Trasmette un segnale quando si utilizza l'evento Al salvataggio di stato. |
Proprietà tracciatore
Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Usa persistenza | Sì, No | Utilizza la persistenza per tenere traccia dei dati dei giocatori. |
Salvataggio automatico | Sì, No | Seleziona se il dispositivo salva automaticamente lo stato dei giocatori. |
Caricamento automatico | Sì, No | Seleziona se il dispositivo carica automaticamente lo stato dei giocatori. |
Proprietà timer
Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Salva timer | Sì, No | Salva i dati del timer. |
Salvataggio automatico | Sì, No | Seleziona se il dispositivo salva automaticamente lo stato dei giocatori. |
Caricamento automatico dati salvati | Sì, No | Seleziona se il dispositivo carica automaticamente i dati dei giocatori e dell'isola. |
Funzionalità di persistenza
La creazione di dati persistenti è un processo davvero semplice. Ti basterà seguire i passaggi riportati di seguito per creare un sistema di acquisizione di dati base:
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Seleziona i dispositivi da utilizzare per creare dati persistenti per la tua isola e i dati giocatore da acquisire assicurandoti di impiegare anche il dispositivo Punto di salvataggio.
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Rinomina il dispositivo Punto di salvataggio nell'Outliner.
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Seleziona il dispositivo Punto di salvataggio nella viewport o nell'Outliner e definisci il comportamento di persistenza nel pannello Dettagli.