Per inquadrare la zattera mentre i giocatori si affannano a cercare le granate, utilizza la telecamera punto fisso. L'angolo di 50 gradi della telecamera si concentra sulla visuale laterale della zattera. In questo modo i giocatori possono vedere l'intera superficie della zattera per tutta la partita. Inoltre, la telecamera si sposta a destra e a sinistra seguendo ogni giocatore, mantenendolo all'interno del campo visivo (FOV) della telecamera.
I Comandi Terza persona escludono la telecamera di gioco e rendono la telecamera punto fisso dominante durante il minigioco.

Dispositivi utilizzati:
Telecamera punto fisso
La telecamera punto fisso fornisce a ogni giocatore una visuale alternativa del proprio personaggio e dell'area di gioco. Le impostazioni della telecamera mirata permettono di regolare i movimenti di beccheggio e imbardata della telecamera in base alla posizione del giocatore all'interno del FOV della telecamera.
Questo tipo di telecamera è perfetto per i picchiaduro e i giochi di combattimento che utilizzano armi da mischia.

Il posizionamento della telecamera deve essere ottimale per permettere a tutti i giocatori di vedere l'intera area di gioco.
Opzione | Valore | Spiegazione |
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Priorità | 100 | Rende la telecamera prioritaria rispetto alle altre telecamere. |
Aggiungi ai giocatori all'avvio | Falso | Questa telecamera viene aggiunta ai giocatori una volta entrati nella fenditura del teletrasporto e dopo essere atterrati sulla zattera. |
Abilitato durante la fase | Solo gameplay | La telecamera è attiva solo durante il gameplay del minigioco |
Campo visivo | 50 | Fornisce ai giocatori una visuale ottimale della zattera. |
Distanza scostamento sguardo | 1.2 cm | Sposta la telecamera all'indietro o in avanti, scostando il campo visivo del giocatore di 1.2 cm. |
Scostamento orizzontale sguardo | 0.24 cm | Sposta la telecamera a sinistra o a destra, scostando il campo visivo del giocatore di 0.24 cm. |
Scostamento verticale sguardo | 0.24 cm | Sposta la telecamera in alto o in basso, scostando il campo visivo del giocatore di 0.24 cm. |
Accelerazione inclinazione | 0.0 | Non viene applicata alcuna accelerazione dell'inclinazione. |
Fissa | Vero | Fissa la telecamera nel campo visivo del giocatore. |
Fissa inclinazione min | -2.0 gradi | La telecamera ruota verso il basso di -2.0 fino a quando non smette di seguire il bersaglio. |
Fissa inclinazione max | 2.0 gradi | La telecamera ruota verso l'alto di 2.0 fino a quando non smette di seguire il bersaglio. |
Fissa imbardata min | -4.0 gradi | La telecamera ruota verso sinistra di -4.0 fino a quando non smette di seguire il bersaglio. |
Fissa imbardata max | 4.0 gradi | La telecamera ruota verso destra di 4.0 fino a quando non smette di seguire il bersaglio. |
Associazione diretta evento
Dispositivo A | Funzione | Dispositivo B | Evento | Spiegazione |
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Telecamera punto fisso | Abilita | Contatore giocatori | Quando il conteggio riesce | La telecamera punto fisso viene abilitata quando il numero dei giocatori corrisponde al conteggio dei giocatori bersaglio. |
Telecamera punto fisso | Aggiungi a tutti | Attiva azionatore | Quando si attiva | La telecamera punto fisso viene aggiunta a tutti i giocatori quando l'azionatore viene attivato. |
Comandi Terza persona
Opzione | Valore | Spiegazione |
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Priorità | 100 | Rende la telecamera e i Comandi Terza Persona prioritari rispetto alle altre telecamere. |
Aggiungi ai giocatori all'avvio | Falso | Il controllo della telecamera non viene aggiunto ai giocatori all'inizio della partita. |
Abilitato durante la fase | Solo gameplay | Il controllo della telecamera è attivo solo durante il gameplay del minigioco. |
Associazione diretta evento
Dispositivo A | Funzione | Dispositivo B | Evento | Spiegazione |
---|---|---|---|---|
Comandi Terza persona | Abilita | Contatore giocatori | Quando il conteggio riesce | I Comandi Terza persona vengono abilitati quando il numero dei giocatori corrisponde al conteggio dei giocatori bersaglio. |
Comandi Terza persona | Rimuovi da giocatore | Teleporter9 | All'ingresso | I Comandi Terza persona vengono rimossi dai giocatori che entrano nel teletrasporto. |