Dispositivi utilizzati:
- 4 dispositivi Punto di controllo giocatore
- 1 dispositivi Volume di danni
- 3 dispositivi Blocco
- 3 dispositivi Attivatore
- 2 dispositivi Traslatore oggetti scenografici
- 1 dispositivo Teletrasporto
L'area di gara è la parte più grande della mappa e la sezione in cui puoi scatenare maggiormente la tua creatività. Crea un livello che preveda scivolate, salti lunghi, sfondamento di porte e volteggi ripetuti per tenere i giocatori sulle spine.

Se vuoi che la tua mappa sia coinvolgente, assicurati che almeno due giocatori su quattro con abilità media possano completare il livello con relativa facilità. [Esegui il playtest] (playtesting-your-island-unreal-editor-for-fortnite) frequentemente del tuo livello e invita amici a collaborare e a darti un feedback!
Sistema di punto di controllo
Pedana punto di controllo giocatore 1

La pedana punto di controllo giocatore rigenera il giocatore nell'ultima pedana visitata se non è riuscito a completare una tappa del percorso di parkour.
Posizionala all'interno del tunnel iniziale, rivolta verso l'area di gara. Utilizza lo strumento Scalatura per allungarla e appiattirla in modo che occupi l'intera casella della griglia. I giocatori devono toccarla per eseguire l'override delle pedane di generazione giocatore.

Potrai copiarla e utilizzarla in tutti i punti di controllo giocatore. Assicurati che sia poco sollevata da terra in modo che i giocatori evitino di agganciarsi e cadere. Configura le Opzioni utente seguenti:
Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Visibile in gioco | False | La base non è visibile durante il gioco. |
Volume di danni
Se un giocatore non riesce a completare una tappa del percorso di gara, viene eliminato e viene rigenerato all'ultimo punto di controllo visitato. Per assicurarti che i giocatori vengano eliminati, devi impostare il dispositivo Volume di danni.
Posiziona questo dispositivo sopra la lava. In questo modo, chiunque tocchi la lava verrà eliminato immediatamente.

Configura le Impostazioni utente come segue:
Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Larghezza della zona | 100 | Imposta una larghezza di 100 caselle, sufficienti per coprire l'intera mappa. Il volume è invisibile, quindi non c'è motivo di non renderlo enorme per ridurre al minimo il calcolo. |
Profondità della zona | 100 | Imposta una profondità di 100 caselle, sufficienti per coprire l'intera mappa. Per lo stesso motivo indicato al punto precedente. |
Altezza zona | 0.05 | Crea un'area sottilissima sulla superficie della lava che si eliminerà prima del contatto. |
Tipo di danno | Eliminazione | Ogni giocatore che entra in contatto con il volume di danni viene automaticamente eliminato. |
Sfondamento di porte
Lo sfondamento di porte è una parte essenziale del percorso di parkour di Fortnite. Per fare in modo che ogni giocatore sia ugualmente coinvolto, devi fare in modo che la porta si chiuda automaticamente dopo che è stata aperta tramite sfondamento per la prima volta.

Posiziona questi dispositivi accanto a ogni porta e assicurati di collegare i nuovi dispositivi blocco e attivatore alle porte corrette. Configura le Opzioni utente seguenti:
Blocco 1
Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Visibile in gioco | False | Il blocco non è visibile durante il gioco. |
Blocco iniziale | Non attivo | La porta inizia sbloccata, consentendo al giocatore di sfondare la porta. |
Attivatore 1
Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Trigger ritardo | 1.0 | Concede tempo al giocatore di deselezionare la porta prima di attivarla e chiuderla. |
Attivatore SFX | False | Durante l'attivazione non viene riprodotto alcun suono. |
Attivatore VFX | False | Durante l'attivazione non viene riprodotto alcun effetto visivo. |
Visibile in gioco | False | L'attivatore è invisibile e non subisce alcuna collisione durante il gameplay. |
Associazione diretta evento
Dispositivo A | Funzione | Dispositivo B | Evento | Spiegazione |
---|---|---|---|---|
Blocchi 1-3 ![]() |
Chiudi | Attivatori 1-3 ![]() |
Quando si attiva | Quando un giocatore atterra sull'attivatore, dopo un breve ritardo l'attivatore invia un segnale al Blocco per chiudere la porta. |
Ostacoli
Hai a disposizione una vasta gamma di ostacoli tra cui scegliere per sfidare i giocatori. Questo tutorial utilizza essenzialmente il Traslatore oggetti scenografici, le rotaie di danno e varie combinazioni di salto per aumentare la difficoltà della gara.
Trova e posiziona il dispositivo traslatore oggetti scenografici sull'oggetto scenografico che desideri animare e configura le Opzioni utente.
Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Distanza | Seleziona valore | Distanza totale percorsa dall'oggetto scenografico. Regola questo valore per ogni funzione di movimento. |
Velocità | Seleziona valore | Velocità di movimento dell'oggetto scenografico durante il gameplay. |
Comportamento alla collisione giocatore | Continua | Se il dispositivo entra in contatto con un giocatore, lo ignora e continua a muoversi. |
Danno ai giocatori da collisione | 0 | Il giocatore non subisce alcun danno quando entra in contatto con il dispositivo. |
Comportamento alla collisione oggetto | Retromarcia | L'oggetto compie una rotazione di 180° quando colpisce un altro oggetto scenografico solido come un muro. |
Azione completamento percorso | Ping pong | L'oggetto scenografico si muove avanti e indietro fino a quando non completa il suo circuito o fino a quando non entra in contatto con un altro oggetto scenografico solido. |
Fine della gara

Questo rappresenta il salto finale per completare la gara. Teletrasporto 6, le cui dimensioni sono state aumentate per facilitare il salto. Saltarci dentro attiva la parte di arena di eliminazione della mappa e imposta il limite di tempo per completare la gara, acquistare un'arma e trovare una posizione nell'arena. L'associazione evento per il teletrasporto viene configurata una volta che tutti i dispositivi per il conto alla rovescia di 30 secondi risultano in posizione.
Configura le Opzioni utente seguenti:
Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Gruppo teletrasporto | Nessun gruppo | Questo teletrasporto non appartiene ad alcun gruppo. |
Gruppo destinazione teletrasporto | Gruppo A | Il gruppo a cui è associato il teletrasporto. |
Conserva quantità di moto | False | Quando un giocatore ci salta dentro, viene teletrasportato in posizione immobile, evitando di subire danni da caduta. |