Per configurare la tua isola:
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Apri UEFN, seleziona il modello Vuoto, scegli la Posizione del progetto e il Nome del progetto poi fai clic su Crea.
Fai clic sull'immagine per ingrandirla.
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Si apre il modello Vuoto nella finestra dell'editor.
Fai clic sull'immagine per ingrandirla.
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Seleziona IslandSettings nell'Outliner.
Fai clic sull'immagine per ingrandirla.
Qualsiasi impostazione non elencata nelle sezioni seguenti deve restare con il valore predefinito.
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Individua la sezione Opzioni utente - Regole del gioco.
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Modifica le opzioni utente con i valori della tabella seguente.
Utilizza la barra di Ricerca per individuare più velocemente ogni impostazione.

Opzione | Valore | Spiegazione |
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Team | Tutti contro tutti | I giocatori combattono tutti contro tutti. |
Numero di giocatori massimo | 4 | In questa modalità di gioco possono giocare al massimo 4 giocatori. |
**Identificatore di classe predefinito | Slot di classe: 1 | Questo è necessario per la prova di teletrasporto. Chiunque occupi lo slot 1 non ha ancora completato la sezione della gara. |
Round totali | 3 | Il gioco prevede 3 round. |
Termina il gioco alla vittoria del Match Point | True | Se qualcuno vince due volte, si aggiudica la gioco. |
Limite di tempo | "10.0": 10 minuti | Ogni round dura al massimo 10 minuti. |
Condizione di vittoria | Vince chi ha più round | Condizione per vincere il gioco. |
Eliminazioni per finire | 10 | Sono necessarie 10 eliminazioni per vincere la parte di eliminazione del gioco. |
Auto-avvio | "60": 1 minuto | Il gioco attende 60 secondi prima di iniziare, a condizione che ci siano almeno 2 giocatori. |
Scudi iniziali | "100.0": 100% scudi | I giocatori sono generati con il numero massimo di scudi. |
Consenti Scudo supplementare | True | I giocatori ottengono 50 punti scudo grazie allo scudo supplementare. |
Munizioni infinite | True | I giocatori hanno a disposizione munizioni infinite. |
Oggetti infiniti | False | I giocatori non hanno a disposizione oggetti infiniti. |
Consenti costruzione | Nessuna | I giocatori non possono costruire sulla mappa. |
Danni ambiente | "0.0": disattivato | I giocatori non possono infliggere danni all'ambiente di gioco. |
Inizia con un piccone | False | I giocatori non hanno a disposizione un piccone. |
Oggetti giocatori eliminati | Mantieni | I giocatori non perdono il fucile pesante in dotazione nell'area iniziale quando vengono eliminati. |
Consenti rilascio di oggetti | False | I giocatori non possono abbandonare l'arma a terra e perderla. |
Tempo di rigenerazione | "1.0": 1 secondo | In caso di eliminazione, avviene in 1 secondo. |
Tempo di immunità dalla rigenerazione | "5.0": 5 secondi | Dopo la rigenerazione, i giocatori sono invulnerabili per 5 secondi o fino a quando non sparano. |
Consenti arrampicata/scatto/scivolamento/spallata | True | Tutte queste impostazioni sono necessarie per il parkour. |
Ri-schieramento dei deltaplani | False | Non è possibile utilizzare il deltaplano nel gioco. |
Mostra numero risorse di legno/pietra/metallo | False | Rimuove questi elementi superflui della UI dal gioco. |
Mostra numero risorse di oro | True | Mostra le monete d'oro raccolte all'inizio del gioco. |
Tempo visualizzazione punteggio gioco | "7.0": 7 secondi | Tempo di visualizzazione della classifica alla fine del gioco. |
Tempo visualizzazione punteggio round | "7.0": 7 secondi | Durata di visualizzazione della classifica prima dell'inizio di un nuovo round. |
Tipo info HUD | Punteggio | L'elemento HUD tiene traccia di un massimo di 10 punteggi, indicando i progressi e visualizzando i primi 3 classificati. |
Tracciatori max sull'HUD | 1 | È necessario un elemento HUD per mostrare il punteggio. |
Condizione di vittoria del round | Eliminazioni | La condizione per vincere un round è ottenere 10 eliminazioni. |
Spareggio 1/2/3 | Danno inflitto/Integrità/Danno subito | Determina lo spareggio in ordine di importanza. |
Prima/Seconda colonna classifica | Eliminazioni/Eliminati | Determina l'ordine dei risultati in classifica |