Unreal Editor per Fortnite (UEFN) consente agli utenti di importare contenuti personalizzati da una vasta gamma di piattaforme. Questa pagina ti mostrerà quanto sia facile trasferire i contenuti di Unreal Engine in UEFN utilizzando lo strumento di migrazione di asset.
Il progetto Unreal deve essere in esecuzione su Unreal Engine 5.1 o versione successiva per il corretto funzionamento dello strumento.
Strumento Migrazione
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Apri Unreal Engine e seleziona il progetto con il contenuto da migrare in UEFN.
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Individua gli asset o le cartelle da importare in UEFN e fai clic con il tasto destro del mouse per visualizzare il menu contestuale.
- Per un solo asset, seleziona Azioni asset > Migra...*
- Per una cartella, seleziona Migra...
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Viene visualizzata una finestra di dialogo Report asset che mostra il contenuto degli asset selezionati. Fai clic su OK per confermare.
Se non vuoi eseguire la migrazione di un asset riportato nell'elenco, deseleziona la casella di controllo accanto a tale asset. Tieni presente, tuttavia, che questa azione potrebbe compromettere altri asset che stai provando a migrare (ad esempio, un materiale non viene più visualizzato correttamente se manca una delle texture).
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Viene visualizzata una finestra del browser file in cui viene richiesto di selezionare il progetto UEFN di destinazione per la migrazione degli asset. Apri la cartella del progetto UEFN, quindi passa a Plugin > Nome progetto > Contenuto e fai clic su Seleziona cartella.
Gli asset devono ora essere presenti nella cartella del progetto UEFN scelta e visibili da Esplora contenuti.

Il copia-incolla del contenuto direttamente nella directory del progetto UEFN non è un flusso di lavoro supportato e non comporta una migrazione riuscita.
Risoluzione dei problemi
Ogni volta che esegui la migrazione di un tipo di asset non riconosciuto da UEFN, vedrai apparire asset non supportati in Esplora contenuti.

La presenza di asset non supportati nel progetto può impedire di testare l'esperienza, pertanto ti consigliamo di eliminarli.