Funzioni materiali sono reti di nodi autonome che eseguono operazioni specifiche, come ad esempio equazioni matematiche complesse. Queste reti forniscono un modo per creare asset riutilizzabili impacchettando parti di un grafico del materiale che si può inserire in altri grafici del materiale.
Ciò consente di creare materiali in grado di funzionare bene su piattaforme che richiedono materiali e grafica semplici perché le funzioni dei materiali non richiedono molta memoria. L'utilizzo del nodo Selettore percorso sfumatura in un grafico dei materiali può contribuire a migliorare le prestazioni anche su piattaforme di fascia bassa.
I selettori percorso sfumatura consentono di impostare comportamenti diversi per piattaforme differenti su un nodo materiale, quindi se vuoi che il materiale esegua un'operazione specifica quando l'isola è in esecuzione su dispositivi mobili, puoi implementare tale comportamento sul percorso mobile.
Dal momento che la funzione Materiali potrebbe non riuscire a compilare su piattaforme di fascia bassa quando ci sono troppe texture, nei grafici dei materiali vengono impiegati i selettori per risolvere i problemi di prestazioni.
Utilizzo di Funzioni materiali
In Unreal Editor per Fortnite (UEFN), una funzione materiale mantiene un grafico dei materiali agile e funzionale su tutte le piattaforme.
Per utilizzare le funzioni dei materiali nel grafico dei materiali, esegui le operazioni seguenti:
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Fai clic con il tasto destro del mouse per aprire il riquadro Ricerca nodo materiale nel grafico del materiale.
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Digita Funzioni nella barra di ricerca.
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Seleziona il nodo materiale Funzione non specificata.
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Seleziona una funzione materiale nel menu a discesa Funzione materiale nel pannello Dettagli.
Per creare materiali che funzionino su più piattaforme e si allineino con i materiali utilizzati in Battaglia reale Fortnite Capitolo 4, utilizza il nodo Materiale MF_QualitySwitch_Material_Attributes. Questo nodo fornisce un modo per indirizzare piattaforme specifiche senza dover creare un materiale costoso.
Fai clic sull'immagine per ingrandirla. L'immagine a sinistra rappresenta un materiale costoso. Il nodo materiale a destra svolge la stessa funzione di quello a sinistra, ma è molto più economico da utilizzare nel grafico del materiale.
Prova uno dei tutorial sui materiali per capire meglio come si comportano le funzioni materiali in una rete di nodi.
Per un elenco delle funzioni dei materiali disponibili in UEFN, vedi Libreria materiali.
Per ulteriori informazioni sulle funzioni dei materiali disponibili nel grafico dei materiali, vedi Panoramica delle funzioni materiali nella documentazione di Unreal Engine.
Pinguino di patrakeevasveta autorizzato da CC BY 4.0.