Unreal Editor per Fortnite (UEFN) include una risorsa per importare oggetti scenografici personalizzati nei progetti UEFN chiamata Marketplace della libreria dei contenuti. Gli oggetti scenografici personalizzati descritti provengono da varie fonti come Sketchfab, il marketplace di Unreal Engine o Quixel e sono stati modificati per utilizzare UEFN e Fortnite Creativo. Il marketplace della libreria dei contenuti presenta lo stesso funzionamento del marketplace di Unreal Engine. Sfoglia diverse categorie di oggetti scenografici per trovare quello perfetto per i tuoi giochi.
Fai clic sull'immagine per ingrandirla.
Grazie al marketplace della libreria dei contenuti puoi importare asset univoci dalla libreria. Una volta aperta la finestra del marketplace della libreria dei contenuti, puoi essere ancorato a UEFN.
Il Marketplace Fab è disponibile tramite la barra degli strumenti; fai clic sull'icona Fab per aprire il Marketplace Fab. Fab è disponibile anche tramite il menu della Finestra.

Se il Marketplace Fab non è nell'elenco delle opzioni Finestra, si apre un contratto di licenza per l'utente finale in una finestra pop-up. Devi accettare tutti i termini e le condizioni per ottenere i diritti del Marketplace Fab e continuare con il Marketplace Fab.
Esplorare gli asset personalizzati
L'interfaccia utente di Marketplace della libreria dei contenuti è falice da esplorare attraverso migliaia di asset disponibili.
- Gli asset presentano un aspetto univoco e sono [ottimizzati per funzionare su Fortnite] (criteria-for-importing-assets-in-unreal-editor-for-fortnite) mentre sono in esecuzione su piattaforme diverse. Gli asset non contengono annunci e pubblicità e non devono rimanere privi di annunci pubblicitari.
- Integrando queste risorse e pacchetti personalizzati al tuo progetto potrai rendere la tua isola davvero unica poiché non sono disponibili nel set di strumenti Creativo all'interno di Fortnite Creativo.
Se desideri utilizzare i modelli 3D di Marketplace della libreria dei contenuti, tieni presente che alcuni richiedono molta memoria e potrebbero non essere eseguiti al meglio su alcune piattaforme.
Se hai importato un asset come asset modificabile Unreal Engine in UEFN, puoi impostare LOD, collisione, e distruttibilità per renderlo univoco. Se invece hai aggiunto asset utilizzando il percorso Verse, non potrai impostare LOD, collisione e distruttibilità.
Importazione degli asset
Per importare un asset in UEFN, segui le istruzioni seguenti:
- Fai clic su Finestra > Marketplace Fab nella barra del menu. Si apre la finestra del Marketplace Fab.
- Indica se vuoi scaricare l'asset come asset di riferimento o *asset modificabile di Unreal Engine**.
- Fai clic sul pulsante Aggiungi a Esplora contenuti per aggiungere l'asset ai tuoi file di Esplora contenuti.
- In alternativa, trascina l'asset nella viewport. Una volta completata l'operazione di download, l'asset appare automaticamente nella viewport.
Aggiungendo un asset di riferimento, lo aggiungi al tuo progetto utilizzando il percorso Verse. Utilizzare un asset di riferimento porta diversi vantaggi, tra cui:
- Aggiornamento automatico dell'asset all'ultima versione proposta dal suo creatore.
- Riduzione dello spazio occupato su hard disk e dei tempi di conversione.
- Tempi di moderazione più veloci.
Se invece sceglierai di aggiungere un asset come modificabile di Unreal Engine, questo asset non riceverà più gli aggiornamenti di versione del suo creatore e subirà un rallentamento per quanto riguarda i tempi di moderazione.
Una volta conclusa l'operazione di importazione, la cartella dell'asset appare all'interno della cartella di progetto principale di Esplora contenuti. Questa cartella include tutti i dati importati del tuo asset tra cui materiali, mesh e texture.

Come utilizzare i pacchetti
I pacchetti sono singoli file di riferimento che contengono più asset. I singoli asset non sono disponibili come riferimento, ma si possono aggiungere a Esplora contenuti come asset di origine di Unreal Engine.

I pacchetti ti permettono di accedere a più asset acquistati in un'unica soluzione. Possono includere alcuni asset univoci che non si possono trovare in versione individuale.

Per ottenere un pacchetto ti basterà seguire la normale procedura di acquisto prevista per un qualsiasi altro asset.

L'unica differenza sta nel fatto che quando aggiungi un pacchetto a un progetto o su Esplora contenuti, tutti gli asset inclusi appariranno all'interno del progetto. Se rimuovi un singolo asset dal progetto, ciò non comporterà l'eliminazione di tale asset nel pacchetto in "I miei acquisti".
Limitazioni
Se la dimensioni file totali di tutti gli asset superano i 256 MB, non potrai utilizzarli in Fortnite Creativo. Questi limiti vengono applicati per ridurre al minimo le tempistiche di download.
Puoi verificare le dimensioni di tutti i contenuti accedendo Esplora file/Finder e individuando il progetto in Progetti Fortnite > ProjectName > Plugin > ProjectName > Contenuto e facendo clic con il tasto destro del mouse sulla cartella Emporio.