In Unreal Editor per Fortnite (UEFN) puoi importare asset che hai creato in strumenti di terze parti come Maya 3D, Blender, Sketchfab, Quixel e Unreal Engine o qualsiasi altro asset che soddisfi i criteri UEFN.
Tutti gli asset importati devono seguire le linee guida e le specifiche relative ai contenuti.
In questa sezione puoi saperne di più su:
- Importazione di asset personalizzati di terze parti,
- Configurazione di collisione su mesh statiche,
- Importazione di asset dalla Libreria dei contenuti,
- Conversione di isole Fornite in UEFN,
- Migrazione di asset da Unreal Editor.
Una volta terminata l'importazione e la configurazione degli asset, questi vengono aggiunti al progetto e puoi eseguirne il playtest in Fortnite Creativo!