Per creare l'umore e l'atmosfera dell'escape room, sono stati acquisiti quattro filmati utilizzando una sequenza livelli e un effetto di vibrazione della telecamera. La ripresa della telecamera completa e definisce l'andamento della storia.
Ogni filmato guida in modo coeso la storia utilizzando lo stesso punto di vista della telecamera in prima persona. La prima sequenza fornisce informazioni di base, la seconda e la terza sequenza creano urgenza e la quarta sequenza osserva il giocatore che lascia la capanna alle spalle, quindi si gira per guardare la capanna bruciare e completa il gioco.
Creazione di effetti di vibrazione della telecamera
La telecamera impiega un effetto di vibrazione per simulare una visuale in prima persona. Per utilizzare in modo efficace l'effetto di vibrazione della telecamera in una sequenza, assicurati che le vibrazioni della telecamera siano lievi. Movimenti a scatti o drammatici eccessivi non sembreranno naturali e potrebbero far venire la nausea ai giocatori.
Per ogni filmato sono stati creati tre effetti di vibrazione della telecamera. Le impostazioni utilizzate per ciascun effetto di vibrazione della telecamera differiscono leggermente a seconda del tipo di vibrazione necessaria per la sequenza.
Vibrazione della telecamera iniziale
Questo tipo di vibrazione della telecamera risulta analogo alla falcata di una persona.
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Utilizza il Pattern di vibrazione della telecamera rumore di Perlin.
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Utilizza le seguenti impostazioni di Posizione:
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Moltiplicatore ampiezza posizione = 12.0
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Moltiplicatore frequenza posizione = 2.0
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Imposta la Durata su 220.0 secondi.
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Imposta i tempi di Dissolvenza per:
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Dissolvenza iniziale = 2.0
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Dissolvenza finale = 2.0
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La telecamera vibra con un'ampiezza di 12, ogni 2 secondi per una durata totale di 220 secondi.
Vibrazione della sequenza Ritorno del rapitore
Questa vibrazione della telecamera simula i passi di qualcuno che sale le scale.
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Utilizza il Pattern di vibrazione della telecamera rumore di Perlin.
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Utilizza le seguenti impostazioni di Posizione:
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Moltiplicatore ampiezza posizione = 1.5
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Moltiplicatore frequenza posizione = 1.0
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Imposta la Durata su 168.0 secondi.
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Imposta i tempi di Dissolvenza per:
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Dissolvenza iniziale = 0.2
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Dissolvenza finale = 0.2
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La telecamera vibra con un'ampiezza di 1.5, ogni secondo per un durata totale di 168 secondi.
Vibrazione della telecamera
Questa vibrazione della telecamera ha lo scopo di imitare un furgoncino che rimbalza sulle buche in un vialetto.
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Utilizza il Pattern di vibrazione della telecamera oscillatore onda.
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Utilizza le seguenti impostazioni di Posizione:
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Moltiplicatore ampiezza posizione = 9.0
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Moltiplicatore frequenza posizione = 2.0
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Imposta la Durata su 30.0 secondi.
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Imposta i tempi di Dissolvenza per:
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Dissolvenza iniziale = 0.2
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Dissolvenza finale = 0.8
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La telecamera vibra con un'ampiezza di 9.0, ogni 2 secondi per una durata totale di 30 secondi.
Utilizzo degli effetti di vibrazione della telecamera
Per aggiungere un effetto di vibrazione della telecamera in un punto specifico della sequenza, segui questi passaggi:
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Esegui il playtest della sequenza livelli in Sequencer.
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Individua un momento nella sequenza cinematografica in cui l'aggiunta di un effetto di vibrazione della telecamera arricchirebbe l'estetica del genere horror.
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Aggiungi la vibrazione della telecamera alla sequenza livelli.
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Esegui di nuovo il playtest della sequenza livelli per vedere se la durata della vibrazione della telecamera è lunga abbastanza o se deve essere accorciata o allungata per il filmato.
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Salva la sequenza quando ritieni che il filmato sia esteticamente adeguato.
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Aggiungi il filmato a un dispositivo Sequenza cinematografica.