L'interno della capanna è approssimativamente suddiviso in due sezioni principali: la zona cucina e la camera da letto.
La capanna accogliente è arredata con diversi oggetti scenografici, posizionati strategicamente, insieme ad un frigorifero e una stufa. L'orsetto di peluche viene spostato fuori dalla camera da letto e posizionato contro il muro della camera stessa.

È stato aggiunto un tavolo per ospitare le chiavi del furgone di cui il giocatore ha bisogno per fuggire dalla capanna e vincere la partita. Il barile e le candele sono state aggiunte per dare un po' di luce alla stanza.

I giocatori dovrebbero avere spazio per correre al'interno della capanna per cercare oggetti, oltre che a partecipare alla battaglia finale.
Dispositivi utilizzati:
Dispositivi Cerca la chiave

Utilizza questi dispositivi per guidare il giocatore verso la ricerca della chiave e dargli oggetti curativi extra.
Messaggi HUD 1 - 3

Rinomina i dispositivi Messaggio HUD per distinguerli facilmente. In questo esempio i dispositivi sono stati denominati:
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Messaggio HUD Cerca la chiave
-
Messaggio HUD Fai saltare la capanna
-
Messaggio HUD Trova la chiave
Opzione | Valore | Spiegazione |
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Messaggio | Messaggio HUD Cerca la chiave:
Messaggio HUD Fai saltare la capanna:
Messaggio HUD Trova la chiave:
|
Il Messaggio informa il giocatore dell'obiettivo nella capanna e delle decisioni che può prendere al suo interno. |
Tempo di visualizzazione | 3.0 | I messaggi sono brevi e devono essere visualizzati solo per pochi secondi. |
Livello | 1 | Tutti i messaggi sono assegnati allo stesso livello per garantire una corretta sequenza temporale. |
Priorità | Messaggio HUD Cerca la chiave - 1 Messaggio HUD Cerca la chiave - 1 Messaggio HUD Fai saltare la capanna - 2 Messaggio HUD Trova la chiave nella capanna - 3 |
I messaggi sono scaglionati e livellati in modo da non sovrapporsi. |
Permetti più messaggi in coda | Sì | Permette la visualizzazione di più di un messaggio nella coda. |
Timeout coda | 5.0 | I messaggi devono scomparire dopo 5 secondi. |
Rivaluta messaggi visualizzati | Sì | Assicura che i messaggi vengano visualizzati nell'ordine corretto. |
Posizionatori oggetti 1 - 5

Rinomina i dispositivi Posizionatore oggetti per distinguerli facilmente. In questo esempio i dispositivi sono stati denominati:
- Posizionatore oggetti Granoturco
- Posizionatore oggetti Mela
- Posizionatore oggetti Fucile pesante
- Posizionatore oggetti Chiave porta della camera da letto
- Posizionatore oggetti Pozione scudo piccola
Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Testo interazione | Granoturco:
Mela:
Fucile pesante:
Chiave della porta della camera da letto:
Pozione scudo piccola:
|
Il testo relativo al granoturco e alla mela induce il giocatore a continuare a cercare la chiave del furgone. |
Tempo di interazione | 0.1 | Il giocatore deve raccogliere rapidamente gli oggetti. |
Può essere danneggiato all'inizio del gioco | No | Questi oggetti non devono essere danneggiabili. |
Elenco oggetti | Posizionatori oggetti 1-5:
|
I due oggetti possono aiutare a potenziare la salute del giocatore, la chiave dà al giocatore l'accesso alla fine del gioco. |
Quantità oggetti | 1 (Fatta eccezione per la pozione scudo piccola, fornisci 4 oggetti.) | I giocatori hanno bisogno di un solo tipo di ogni cibo per ricaricare la salute. |
Attivatori 1 - 3

Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Visibile in gioco | No | I giocatori non devono vedere l'Attivatore. |
Attivato da veicoli | No | Solo il giocatore deve essere in grado di spegnere questo dispositivo. |
Attivato dai sequencer | No | Solo il giocatore deve essere in grado di spegnere questo dispositivo. |
Attivato da acqua | No | Solo il giocatore deve essere in grado di spegnere questo dispositivo. |
Numero di attivazioni possibili | Attivatore capanna
Attivatori Sentinella da combattimento
Attivatori Ritorno del rapitore
|
L'attivatore deve attivarsi il numero di volte necessario. |
Attivatore VFX | No | Non è necessario alcun VFX. |
**Attivatore SFX | No | Non è necessario alcun SFX. |
Associazione diretta evento
Dispositivo A | Funzione | Dispositivo B | Evento | Spiegazione |
---|---|---|---|---|
Attivatore capanna | Disabilita | Attivatore capanna | On Triggered | Assicura che il giocatore non possa attivare di nuovo il dispositivo. |
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Messaggio HUD Cerca la chiave | Mostra | Attivatore capanna | On Triggered | Esorta il giocatore a cercare la chiave del furgone. |
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Messaggio HUD Cerca la chiave | Cancella livello | Oggetto a tempo | On Started | Cancella il livello del messaggio per visualizzare il messaggio HUD successivo senza sovrapposizione. |
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Messaggio HUD Trova la chiave nella capanna | Mostra | Posizionatore oggetti 2 | On Item Granted | Mostra il messaggio che dice al giocatore di andare in camera da letto. |
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Messaggio HUD Fai saltare la capanna | Mostra | Attivatore Decisione | On Triggered | Mostra il messaggio al giocatore di far saltare la capanna. |
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Messaggio HUD Porta aperta | Mostra | Obiettivo a tempo | On Started | Mostra il messaggio che dice al giocatore che la porta della camera da letto ora è aperta. |
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Dispositivi Camera da letto

Questi dispositivi vengono utilizzati nel combattimento finale. Permettono al giocatore di entrare nella camera da letto, vedere il filmato del ritorno del rapitore e cambiare classe.
Pulsante condizionale

Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Oggetto chiave | Chiave | Un messaggio HUD informa il giocatore che ha bisogno di una chiave per aprire la porta. |
Testo interazione | Ho trovato la chiave di questa stanza. | Chiede al giocatore di dare la chiave al pulsante. |
Oggetti mancanti | Devo trovare la chiave di questa stanza. | Informa il giocatore che gli manca l'oggetto chiave. |
Disabilita dopo l'uso | Sì | Non è necessario interagire ulteriormente con questo dispositivo. |
Visibile durante il gioco | No | Per sembrare reale, il pulsante deve essere invisibile. |
Punteggio sull'oggetto chiave consumato | 35 | Premia il giocatore per aver trovato e utilizzato il nastro adesivo. |
Blocco

Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Visibile durante il gioco | No | I giocatori non devono vedere il dispositivo di blocco. |
Sequenza cinematica

Rinomina i dispositivi Sequenza cinematica per renderli più facili da distinguere. Questo dispositivo è stato rinominato:
- Dispositivo sequenza cinematica Ritorno del rapitore
Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Sequenza | Aggiungi qui le tue sequenze. | Ogni dispositivo deve avere una sequenza corrispondente che viene riprodotta quando inizia il gioco, quando il giocatore raggiunge la camera da letto all'interno della capanna e quando il gioco finisce. |
Selettore classe

Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Classe a cui passare | Slot di classe 1 | Crea una classe che permetta al giocatore di guidare il furgone. |
*Visibile in gioco | Falso | Non è necessario che il dispositivo sia visibile nel gioco. |
Volume visibile in gioco | Falso | Non è necessario che il volume sia visibile in gioco. |
Progettista di classi

Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Nome classe | Sopravvissuto | Definisce il giocatore come un sopravvissuto. |
Identificatore classe | Slot di classe 1 | Crea una classe che permette al giocatore di guidare il furgone alla fine del gioco. |
Fornisci munizioni con le armi | Falso | Le munizioni vengono concesse con il forziere di munizioni in camera da letto, non con questo dispositivo. |
Posizionatore oggetti

Queste rappresentano le chiavi del furgone di cui il giocatore ha bisogno per fuggire dalla capanna.
Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Testo interazione | La chiave del furgone! | Faci sapere al giocatore che ha le chiavi del furgone. |
Tempo di interazione | 0.1 | I giocatori acquisiscono rapidamente le chiavi. |
Elenco oggetti | Chiavi | Le chiavi del furgone. |
Quantità oggetti | 1 | Il giocatore ha bisogno di una sola chiave. |
Assegnatore oggetti

Questo fornisce proiettili extra e un tocco di realismo all'esperienza.
Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
On Grant Action | Mantieni tutto | Permette al giocatore di tenere tutte le munizioni. |
Elenco oggetti | Proiettili per fucili pesanti | Munizioni extra per il fucile poiché ha munizioni limitate. |
Quantità oggetti | 40 | Fornisce munizioni extra al giocatore. |
Concessione sul ciclo | No | Non c'è bisogno di fornire continuamente munizioni. |
Equipaggia oggetto concesso | Sì | Permette al giocatore di utilizzare subito le munizioni. |
Generatore oggetti

Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Genera oggetto in base al timer | Falso | L'oggetto si genera quando viene attivato. |
Rigenera oggetto in base al timer | False | L'oggetto si genera solo quando viene attivato e non deve generarsi nuovamente. |
Elenco oggetti | Kit medicinali | Fornisce al giocatore più salute se ha difficoltà a sconfiggere il dispositivo Sentinella. |
Rigenerazione oggetti | Falso | Questo oggetto non viene rigenerato. |
Base visibile durante il gioco | Falso | La base non deve essere visibile durante il gioco. |
Munizioni bonus per le armi | Falso | Non sono necessarie perché c'è una scatola di munizioni. |
Corsa per il prelievo | Vero | Il giocatore può correre verso l'oggetto per raccoglierlo. |
Permetti rigenerazione quando bloccato | Vero | Se il giocatore non ha il generatore oggetti nel suo campo visivo, il kit medicinali si genera comunque. |
Associazione diretta evento
Dispositivo A | Funzione | Dispositivo B | Evento | Spiegazione |
---|---|---|---|---|
Dispositivo di blocco Camera da letto | Sblocca | Pulsante condizionale | On Activated | Quando il giocatore dà la chiave al pulsante, la porta della camera da letto si sblocca. |
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Dispositivo di blocco camera da letto | Apri | Pulsante condizionale | On Activated | Apre la porta quando il giocatore dà la chiave al pulsante. |
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Attivatore combattimento | Abilita | Pulsante condizionale | On Activated | Quando il giocatore dà la chiave al pulsante, l'attivatore viene abilitato |
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Sequenza cinematica Ritorno del rapitore | Funzione riproduci | Attivatore scena tagliata | On Triggered | Quando il giocatore entra nella camera da letto nella capanna, inizia la riproduzione di questo filmato. |
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Generatore oggetti | Genera oggetto | Assegnatore oggetti | On Item Granted | Quando il giocatore riceve le munizioni extra dalla scatola delle munizioni, si genera il kit dei medicinali. |
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Dispositivi per la distruzione della capanna

Dopo che il giocatore decide di distruggere la capanna, questi dispositivi iniziano un conto alla rovescia di 2 minuti fino a quando la capanna esplode.
Pulsante condizionale

Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Oggetto chiave | Nastro adesivo | Un messaggio HUD informa il giocatore che può far saltare la capanna utilizzando la stufa se attacca con del nastro adesivo i pulsanti della stufa. |
Testo interazione | Ho il nastro adesivo. | Chiede al giocatore di dare il nastro adesivo al pulsante. |
Oggetti mancanti | Sembra che io abbia bisogno di un po' di nastro adesivo. | Informa il giocatore che gli manca un oggetto chiave. |
Disabilita dopo l'uso | Sì | Non è necessario interagire ulteriormente con questo dispositivo. |
Visibile durante il gioco | No | Per sembrare reale, il pulsante deve essere invisibile. |
Punteggio sull'oggetto chiave consumato | 35 | Premia il giocatore per aver trovato e utilizzato il nastro adesivo. |
Zona mutatore

Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Larghezza zona | 0.35 | Vuoi solo circondare la stufa con la zona mutatore. |
Profondità zona | 0.35 | Vuoi solo circondare la stufa con la zona mutatore. |
Altezza zona | 0.5 | Deve essere alta solo come un personaggio di gioco |
Influenza le creature | No | Non ci sono creature da influenzare. |
Influenza le guardie | No | Non ci sono guardie da influenzare. |
Permetti modifica | No | Non c'è alcun edificio nel gioco. |
Permetti salto | No | Non è necessario saltare in questa zona. |
Abilita VFX | No | Non c'è bisogno di VFX. |
Permetti costruzione | No | Non è necessaria la costruzione di alcun edificio nel gioco. |
Esegui override di tutti i bonus di movimento a zero | No | Questa opzione non è necessaria. |
Permetti evidenziatore mappa | No | Non c'è bisogno di segnare dove si trova il giocatore in questa zona. |
Permetti ruota emote | No | Non c'è bisogno di emote in questa zona. |
Esplosivo

Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Può essere danneggiato | No | I giocatori non devono essere in grado di danneggiare questo dispositivo. |
Danni al giocatore | 0.0 | Il giocatore deve essere in grado di danneggiare solo la capanna. |
Danni alla struttura | 3000 | La capanna deve subire una grande quantità di danni. |
Visibile durante il gioco | No | L'esplosione deve sembrare provenire dalla stufa. |
Collisione durante il gioco | Off | La collisione non è necessaria. |
Mostra barra della salute | No | La barra della salute non è necessaria. |
Obiettivo a tempo

Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Tempo | 180 | Concede al giocatore 2 minuti prima dell'esplosione della capanna. |
Ologramma fino all'attivazione | No | La stufa deve essere l'oggetto che distrugge la capanna. |
Visibile durante il gioco | No | La stufa deve essere l'oggetto che distrugge la capanna. |
Conto alla rovescia visibile | No | Questo elemento HUD è stato disattivato. |
Modalità urgenza | No | Non è necessaria in questo gioco. |
Effetti audio | No | La musica del Riproduttore audio è l'unico audio che il giocatore deve sentire. |
Suono di disattivazione | No | Il dispositivo non deve emettere suoni. |
Suoni di completamento | No | Il dispositivo non deve emettere suoni. |
Volume di fuoco

Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Larghezza zona | 1.5 | Copre la zona cucina. |
Profondità zona | 2.0 | Copre la zona cucina. |
Altezza zona | 0.8 | Copre la zona cucina. |
Associazione diretta evento
Dispositivo A | Funzione | Dispositivo B | Evento | Spiegazione |
---|---|---|---|---|
Obiettivo a tempo | Abilitato | Vedi Zona mutatore furgone | On Player Entering Zone | Abilita l'avvio del dispositivo Obiettivo a tempo quando viene attivato. |
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Obiettivo a tempo | Inizio | Pulsante condizionale | On Activated | Avvia il conto alla rovescia di 2 minuti fino all'esplosione. |
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Obiettivo a tempo | Pausa | Attivatore Ritorno del rapitore | On Triggered | Impedisce all'obiettivo a tempo di emettere alcun suono durante la sequenza cinematica Ritorno del rapitore. |
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Obiettivo a tempo | Riavvia | Attivatore combattimento | On Device Sees A Player | Riavvia il conto alla rovescia dell'obiettivo a tempo. |
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Esplosivo | Esplosione | Obiettivo a tempo | On Completed | Fa saltare in aria la capanna. |
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Volume di fuoco | Accendi | Esplosivo | On Exploded | Aggiunge fiamme all'esplosione per renderla più realistica. |
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Dispositivo Combattimento finale

Questo dispositivo diventa attivo dopo la riproduzione della scena tagliata Ritorno del rapitore. Il giocatore deve sconfiggere questo boss finale per fuggire dalla capanna e vincere la partita.
Per rendere il finale del gioco più emozionante, progetta un combattimento con un boss unico utilizzando asset personalizzati di terze parti.
Sentinella

Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Salute sentinella | 5000 | La sentinella deve rappresentare un ostacolo, ma non risultare difficile da sconfiggere. |
Intervallo | 10.0 | Vuoi che il giocatore esca dalla camera da letto e venga sorpreso dalla sentinella. |
Precisione | Moderata | Rende la sentinella abbastanza precisa, ma consente al giocatore di ottenere buoni colpi. |
Mostra intervallo di visualizzazione | Falso | Questo non è necessario. |
Usa la linea di vista | Falso | Ciò permette alla sentinella di rilevare il giocatore nella camera da letto senza che si trovi nel campo visivo della sentinella. |
Genera all'inizio della partita | Falso | La sentinella si genera quando il giocatore preme l'Attivatore Ritorno del rapitore. |
Punteggio all'eliminazione | 150 | Ricompensa generosamente il giocatore per l'eliminazione della sentinella. |
Mostra icona di avviso | Falso | Questa opzione non è necessaria. |
Associazione diretta evento
Dispositivo A | Funzione | Dispositivo B | Evento | Spiegazione |
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Sentinella | Abilita | Attivatore scena tagliata Ritorno del rapitore | On Triggered | Genera la sentinella per il combattimento finale. |
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Sentinella | Generazione | Posizionatore oggetti chiave furgone | On Item Granted | La sentinella inizia a cercare i nemici e inizia a sparare al giocatore quando entra nel suo raggio d'azione. |
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