La rappresentazione visiva dell'esterno della capanna deve evocare un'atmosfera inquietante e densa di nebbia. Questa atmosfera contribuirà a conferire un senso di minaccia e inquietudine sia alla capanna che alla zona circostante.
Assicurati di posizionare il dispositivo barriera all'esterno della capanna e di includere il sottointerrato nelle profondità, in modo che i giocatori possano lasciare agevolmente il seminterrato senza problemi. Successivamente, prendi gli altri dispositivi di cui avrai bisogno e configurali in un luogo in cui puoi gestirli facilmente.
Nella parte anteriore della capanna, vicino al Generatore di furgoni, devi poi impostare le Zone mutatore, i Messaggi HUD e gli Attivatori per spingere i giocatori a eseguire determinate azioni legate al furgone, come fare benzina e cercare le chiavi.
Inoltre, devi impostare la porta della capanna con un Pulsante condizionale, un Dispositivo di blocco, un Riproduttore audio e dispositivi di Fine gioco.

Dispositivi utilizzati:
-
1 Barriera
Allontanamento del rapitore dal ristorante Durr Burger

Per creare suspense nel gioco, aggiungi una scena tagliata che mostra il rapitore che torna a casa dal Durr Burger.
Zone mutatore 1 - 4

Rinomina le zone mutatore in modo che sia più facile distinguerle. Le zone mutatore sono state rinominate in:
-
Zona mutatore Seminterrato di fuga
-
Vedi Zona mutatore Furgone
-
Aggiungi Zona mutatore Benzina
-
Hai bisogno di una Zona mutatore Chiave
Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Permetti modifica | No | Ai giocatori non deve essere permesso di apportare modifiche durante il gameplay. |
Abilita VFX | No | I VFX non sono necessari. |
Permetti costruzione | No | Ai giocatori non deve essere permesso di costruire durante il gameplay. |
Esegui override di tutti i bonus di movimento a zero | No | Questa impostazione non è necessaria. |
Forma della zona | Cilindro | Questo spazio deve essere sufficiente per circondare il giocatore che lascia il seminterrato. |
Larghezza zona |
|
Vedi Zona mutatore cantina di fuga:
Vedi furgone
Aggiungi Zona mutatore Benzina:
Zona mutatore Chiave mancante:
|
Profondità zona |
|
Vedi Zona mutatore cantina di fuga:
Vedi furgone
Aggiungi Zona mutatore Benzina:
Zona mutatore Chiave mancante:
|
Altezza zona |
|
Le Zone mutatore devono essere attivate solo mentre il giocatore è in superficie. Le ultime due Zone mutatore indicano che il giocatore si trova nel furgone. |
Permetti evidenziatore mappa | No | Non c'è una mappa da evidenziare. |
Permetti ruota emote | No | Non c'è motivo per un giocatore di fare emote qui. |
Sequenze cinematiche 1 e 2

Rinomina i dispositivi Sequenza cinematica per renderli più facili da distinguere. Questi dispositivi sono stati rinominati:
- Filmato del cattivo che lascia il Durr Burger
Dispositivo Sequenza cinematica finale
Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Sequenza | Aggiungi qui le tue sequenze. | Ogni dispositivo dovrebbe avere una sequenza corrispondente che viene riprodotta quando il giocatore raggiunge la camera da letto all'interno della capanna e quando il gioco finisce. |
Associazione diretta evento
Dispositivo A | Funzione | Dispositivo B | Evento | Spiegazione |
---|---|---|---|---|
Filmato del cattivo che lascia il Durr Burger | Funzione riproduci | Zona mutatore Seminterrato di fuga | Quando il giocatore entra nella zona | Riproduce un filmato in cui il giocatore vede il cattivo tornare alla capanna. |
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Dispositivo Sequenza cinematica finale | Funzione riproduci | Attivatore furgone | On Triggered | Riproduce un filmato in cui il giocatore vede il cattivo tornare nella capanna. |
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Configurazione delle interazioni con il furgone

Ci sono una serie di dispositivi che utilizzerai per chiedere al giocatore di agire per preparare il furgone alla fuga. Queste richieste includono l'uso delle Zone mutatore e dei Messaggi HUD. Ti consigliamo di configurare i dispositivi anche per la sequenza finale quando il giocatore guida il furgone lontano dalla capanna.
Messaggi HUD 1 - 3

Rinomina i dispositivi Messaggio HUD per distinguerli facilmente. In questo esempio i dispositivi sono stati denominati:
-
Vedi Messaggio HUD Furgone
-
Messaggio HUD Benzina
-
Messaggio HUD Chiave mancante
Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Messaggio | Vedi Messaggio HUD Furgone:
Messaggio HUD Benzina:
Messaggio HUD Chiave mancante:
|
I dialoghi sono pensati per sembrare pensieri interiori e inducono inoltre il giocatore ad agire. |
Tempo di visualizzazione |
|
I messaggi che inducono il giocatore ad agire devono essere visualizzati più a lungo. I messaggi che forniscono informazioni possono essere visualizzati per un tempo inferiore. |
Livello | Vedi furgone - 0 Messaggio HUD Benzina - 0 Messaggio HUD Chiave mancante - 1 |
Tutti i dispositivi utilizzano lo stesso livello per la distribuzione dei messaggi. |
Priorità | Vedi Messaggio HUD Furgone - 1 Messaggio HUD Benzina - 2 Messaggio HUD Chiave mancante - 1 |
Vedi Messaggio HUD Furgone e Messaggi HUD Benzina devono essere scaglionati. Il Messaggio HUD Chiave mancante non è raggruppato e può essere visualizzato per un secondo in più rispetto a Vedi Messaggio HUD Furgone. |
Permetti più messaggi in coda | Sì | Questo vale solo per Vedi Messaggio HUD Furgone e per Messaggi HUD Benzina. |
QueueTimeout | True, 5 | Questa opzione deve essere impostata sul dispositivo Messaggio HUD Benzina. Attiva l'opzione e imposta su 7 in modo che l'ultimo messaggio relativo alla benzina abbia il tempo di essere visualizzato. |
Generatore di furgoni

Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Consumo di carburante | Sì | Il furgone deve utilizzare carburante per risultare più realistico. |
Carburante di avviamento | 0 | Il furgone deve essere vuoto per far sì che il giocatore cerchi benzina. |
Radio abilitata | No | La musica di ambiente viene riprodotta durante il gameplay utilizzando i dispositivi Riproduttore audio. |
Colore e stile | Mettiti in viaggio | Il furgone deve sembrare vecchio e usato. |
Carburante di avviamento casuale | No | La quantità iniziale di carburante è già impostata. |
Abilita rigenerazione | No | Il furgone non deve rigenerarsi. |
Distruggi furgone quando disabilitato | No | Il mezzo di trasporto deve rimanere intatto anche quando è disabilitato. |
Classe permessa | Slot di classe - 1 | Il giocatore ha bisogno di una classe per far partire e guidare il furgone una volta raccolte le chiavi. |
Potenziamento abilitato | No | Il furgone non deve utilizzare il potenziamento in questo gioco. |
Attivatore

Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Visibile durante i giochi | No | Non è necessario che l'attivatore sia visibile durante il gameplay, quindi imposta questa opzione su No. |
Attivato dai sequencer | No | Solo il giocatore deve essere in grado di spegnere questo dispositivo. |
Attivato da acqua | No | Solo il giocatore deve essere in grado di spegnere questo dispositivo. |
Attivatore VFX | No | Non è necessario alcun VFX. |
**Attivatore SFX | No | Non è necessario alcun SFX. |
Associazione diretta evento
Dispositivo A | Funzione | Dispositivo B | Evento | Spiegazione |
---|---|---|---|---|
Sequenza cinematica finale | Funzione riproduci | Attivatore furgone | On Triggered | Quando il giocatore guida il furgone con l'attivatore, quest'ultimo segnala alla telecamera di registrare il giocatore che si allontana. |
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Vedi Zona mutatore Furgone | Disabilita | Aggiungi Zona mutatore Benzina | Quando il giocatore entra nella zona | Per evitare che i Messaggi HUD si sovrappongano e vengano visualizzati più volte, disabilita le Zone mutatore che non ti servono più. |
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Aggiungi Zona mutatore Benzina | Disabilita | Hai bisogno di una Zona mutatore chiave | Quando il giocatore entra nella zona | Per impedire che il Messaggio HUD venga visualizzato più volte, disabilita le Zone mutatore che non ti servono più. |
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Vedi Messaggio HUD Furgone | Mostra | Vedi Zona mutatore Furgone | Quando il giocatore entra nella zona | Informa il giocatore che c'è un furgone che può utilizzare per fuggire. |
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Vedi Messaggio HUD Furgone | Nascondi | Aggiungi Zona mutatore Benzina | Quando il giocatore entra nella zona | Nasconde il messaggio in modo che quello relativo all'aggiunta di benzina possa essere visualizzato dal dispositivo Messaggio HUD successivo. |
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Messaggio HUD Benzina | Mostra | Aggiungi Zona mutatore Benzina | Quando il giocatore entra nella zona | Informa il giocatore che non può guidare il furgone senza benzina e fa sì che il giocatore cerchi una tanica di carburante. |
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Messaggio HUD Benzina | Nascondi | Aggiungi Zona mutatore Benzina | Quando il giocatore entra nella zona | Non è necessario visualizzare i messaggi del furgone o della benzina più di una volta. |
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Messaggio HUD Benzina | Cancella livello | Generatore oggetti Tanica di benzina | Alla raccolta dell'oggetto | Una volta che il giocatore raccoglie la tanica di benzina, non c'è più bisogno di mostrare il messaggio relativo alla benzina. |
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Messaggio HUD Chiave mancante | Mostra | Generatore di furgoni | Quando il giocatore entra nel veicolo | Fa sapere al giocatore che non può fuggire fino a quando non ha trovato le chiavi nella capanna. |
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Messaggio HUD Chiave mancante | Nascondi | Attivatore scena tagliata KidnapperReturns | On Triggered | Una volta che il giocatore apre la porta della torre con la chiave del furgone, non ha più bisogno di vedere il messaggio. |
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Messaggio HUD Chiave mancante | Cancella livello | Posizionatore oggetti Chiavi del furgone | Oggetto concesso | Interrompe la visualizzazione del messaggio. |
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Attivatore | Abilita | Sentinella | On Attacking | Attiva l'attivatore in modo che quando il giocatore ci passa sopra, il dispositivo Fine gioco possa essere attivato e terminare il gioco. |
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Attivatore | Abilita | Generatore di furgoni | On Player Enters Vehicle | Una volta che il giocatore entra nel furgone con la chiave, il gioco è finito e viene riprodotto il filmato finale. |
Fine gioco

Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Segnale di vittoria personalizzato | Ce l'ho fatta! Sto scappando! | Fai sapere ai giocatori che il gioco è finito. |
Sequenza cinematica

Rinomina i dispositivi Sequenza cinematica per renderli più facili da distinguere. Questi dispositivi sono stati rinominati in:
- Sequenza cinematica finale
Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Sequenza | Aggiungi qui le tue sequenze. | Ogni dispositivo deve avere una sequenza corrispondente che viene riprodotta quando inizia il gioco, quando il giocatore raggiunge la camera da letto all'interno della capanna e quando il gioco finisce. |
Associazione diretta evento
Dispositivo A | Funzione | Dispositivo B | Evento | Spiegazione |
---|---|---|---|---|
Fine gioco | Attiva | Dispositivo Sequenza cinematica finale | On Stopped | Il gioco termina al termine dell'ultimo filmato. |
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Sequenza cinematica finale | Funzione riproduci | Attivatore furgone | On Triggered | Quando il giocatore guida il furgone con l'attivatore, quest'ultimo segnala alla telecamera di registrare il giocatore che si allontana. |
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Configurazione dei dispositivi ambientali

Questi dispositivi definiscono vari aspetti ambientali del gioco dall'ora del giorno, in cui i giocatori possono esplorare, ai suoni che il giocatore sente.
Barriera

Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Materiale barriera | Light_Shaft_Mat | Un materiale trasparente. |
Profondità barriera | 24.0 | La barriera deve essere sufficientemente profonda da comprendere l'area intorno alla capanna. |
Larghezza barriera | 16.0 | Crea una barriera che permette al giocatore di esplorare senza perdersi. |
Altezza barriera | 10.00 | La barriera deve essere abbastanza alta da comprendere le aree del seminterrato e del sottointerrato. |
Si attiva nella fase | Sempre | La barriera deve essere sempre disponibile durante il gioco. |
Forma della zona | Scatola vuota | Permette al giocatore di muoversi all'interno della zona barriera. |
Blocca i proiettili delle armi | No | Non c'è motivo di bloccare il fuoco delle armi. |
Riproduttore audio

Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Audio | MX_SurvivalHorror_Graveyard_Loop_Cue | Quando il giocatore vede la scena tagliata di Ritorno del rapitore, la musica cambia in questo cue sonoro. |
Controller HUD

Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Mostra minimappa | No | La minimappa non è necessaria in questo gioco. |
Mostra riquadro HUDInfo | No | Questa informazione non è necessaria. |
Mostra menu Costruzione | No | Questa informazione non è necessaria. |
Mostra inventario giocatore | Sì | Il giocatore deve vedere cosa c'è nel suo inventario. |
Mostra risorse legno | No | Questa informazione non è necessaria. |
Mostra risorse pietra | No | Questa informazione non è necessaria. |
Mostra risorse metallo | No | Questa informazione non è necessaria. |
Mostra risorse oro | No | Questa informazione non è necessaria. |
Mostra classifica mappa | No | Questa informazione non è necessaria. |
Mostra timer Tempesta | No | Questa informazione non è necessaria. |
Mostra numero giocatori | No | Questa informazione non è necessaria. |
Mostra contatore eliminazioni | No | Questa informazione non è necessaria. |
Mostra timer round | No | Questa informazione non è necessaria. |
Mostra dettagli del round | No | Questa informazione non è necessaria. |
Mostra informazioni sul team | No | Questa informazione non è necessaria. |
Mostra numeri danni | No | Questa informazione non è necessaria. |
Mostra numeri salute | No | Questa informazione non è necessaria. |
Mostra scudi | No | Questa informazione non è necessaria. |
Mostra numeri dello scudo | No | Questa informazione non è necessaria. |
Mostra UI Pass battaglia | No | Questa informazione non è necessaria. |
Mostra risorse per la creazione | No | Questa informazione non è necessaria. |
Mostra notifiche Tempesta | No | Questa informazione non è necessaria. |
Sequenza giorno

Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Ciclo giorno/notte | 18.00 | Imposta il gioco alle 18:00. |
Priorità | 1000 | In questo modo il dispositivo Sequenza giorno ha la priorità sulle impostazioni di illuminazione predefinite. |
Volume attivatore | Sì | Aggiunge un volume post-elaborazione per il dispositivo Sequenza giorno. |
Estensione X | 0.5 | Fonde il cielo del dispositivo Sequenza giorno con il valore predefinito del 50%. |
Estensione Y | 0.5 | Fonde il cielo del dispositivo Sequenza giorno con il valore predefinito del 50%. |
Estensione Z | 0.5 | Fonde il cielo del dispositivo Sequenza giorno con il valore predefinito del 50%. |
Luce solare | Sì | Aggiunge la luce dei raggi del sole alla scena all'aperto. |
Intensità | 0.2 | Crea un'intensità luce solare del 20%. |
Abilita riflesso obiettivo | No | Non ci sarà bisogno di un riflesso obiettivo perché è notte. |
Nebbia | Sì | Crea più copertura nuvolosa nel cielo. |
Densità | 0.45 | Garantisce il 45% di copertura nebbiosa nel cielo. |
Smorzamento altezza | 0.25 | Fa calare la nebbia a una velocità del 25%. |
Luce atmosferica | Sì | Aggiunge un'illuminazione atmosferica al progetto. |
Intensità | 0.5 | Conferisce all'illuminazione atmosferica un'intensità del 50%. |
Cielo | Sì | Fornisce un modo per aggiungere la luna al cielo. |
Intensità sole | 0.5 | Conferisce alla luce proveniente dal sole un'intensità del 50%. |
Dimensione luna | 1 | Crea una grande luna nel cielo. |
Intensità luna | 0.5 | La luce proveniente dalla luna ha un'intensità del 50%. |
Luminosità stelle | 13 | Consente alle stelle nel cielo di essere visibili con intensità luminosa variabile. |
Nuvole | Sì | Fornisce un modo per aggiungere più copertura nuvolosa al cielo. |
Velocità | 5.0 | Fa muovere le nuvole a una velocità di 5 chilometri al secondo. |
Generatore di effetti visivi
Posiziona un generatore VFX, quindi modifica le sue proprietà. Successivamente, copia e incolla il generatore VFX lungo il perimetro della barriera per creare un paesaggio nebbioso.

Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Effetto visivo | Nebbia leggera | Crea nebbia per i tuoi esterni. |
Associazione diretta evento
Dispositivo A | Funzione | Dispositivo B | Evento | Spiegazione |
---|---|---|---|---|
Riproduttore audio | Gioca | Attivatore | On Triggered | Avvia la riproduzione della nuova musica durante la scena tagliata del Ritorno del rapitore e disattiva l'altro Riproduttore audio. |
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Sequenza giorno | Abilita | Generatore giocatore | On Player Spawned | Consente al dispositivo di utilizzare l'impostazione dell'illuminazione nel progetto. |
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Creazione di un ostacolo

Chiudi a chiave la porta d'ingresso della capanna e spingi il giocatore a tornare indietro per cercare la chiave della capanna aumentando la suspense e l'urgenza di entrare nella capanna. Chiudi a chiave la porta d'ingresso con un dispositivo di blocco e fai sapere al giocatore che gli manca la chiave della porta con un dispositivo Pulsante condizionale.
Blocco

Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Visibile in gioco | No | La porta funge da ulteriore ostacolo nel percorso del giocatore. |
Pulsante condizionale

Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Oggetto chiave | Chiave | Fa sì che il giocatore torni indietro nel seminterrato per cercare la chiave della porta della capanna. |
Testo interazione | Ho le chiavi della capanna. | Fai sapere al giocatore che ha la chiave giusta per aprire la porta della capanna. |
Testo Oggetti mancanti | Ho bisogno della chiave per accedere alla capanna. | Fai sapere al giocatore che ha bisogno di trovare la chiave per entrare nella capanna. |
Disabilita dopo l'uso | Sì | Non c'è motivo di utilizzare di nuovo questo dispositivo una volta che le chiavi sono state consumate dal dispositivo. |
Associazione diretta evento
Dispositivo A | Funzione | Dispositivo B | Evento | Spiegazione |
---|---|---|---|---|
Dispositivo di blocco | Sblocca | Pulsante condizionale | On Activated | Sblocca la porta quando viene data la chiave al pulsante condizionale. |
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Dispositivo di blocco | Aperto | Pulsante condizionale | On Activated | Apre la porta in modo che il giocatore possa entrare nella capanna. |
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