La stanza del secondo puzzle offre ai giocatori un ampio spazio per l'esplorazione. È stata progettata per assomigliare a un'officina, completa di cassetta e armadio per gli attrezzi. All'interno, vi sono segreti ben visibili, come una radio a onde corte con la quale il giocatore può interagire e il nastro adesivo necessario per sabotare la stufa e farla esplodere in cucina.
Anche in questo caso, il design del seminterrato è concepito per guidare il giocatore verso un'area più estesa, incoraggiandolo a esplorare, cercare oggetti e interagire con la radio.

Nulla deve impedire al giocatore di interagire con gli interruttori del puzzle. I messaggi HUD sono stati impiegati in questo contesto per guidare i giocatori nel puzzle e incoraggiarli a cercare oggetti una volta completato il puzzle stesso.
Dispositivi utilizzati:
Dispositivi Radio e Porta
Questi dispositivi forniscono informazioni al giocatore sulla stanza in cui è entrato e sulle azioni che deve compiere in quel contesto.
Pulsanti condizionali 1 e 2

Rinomina i pulsanti condizionali in modo da poterli distinguere:
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Pulsante condizionale 1 - Pulsante condizionale porta 3
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Pulsante condizionale 2 - Pulsante condizionale batterie
Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Oggetti chiave | Pulsante condizionale 1:
Pulsante condizionale 2:
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I pezzi meccanici si generano quando il secondo enigma viene risolto. Le batterie sono un oggetto segreto che i giocatori possono trovare e utilizzare per ottenere punti extra. |
Testo di interazione | Pulsante condizionale 1:
Pulsante condizionale 2:
|
I messaggi devono informare il giocatore su ciò che accade dopo che il pulsante condizionale ha ricevuto ciò di cui ha bisogno. |
Testo oggetti mancanti | Pulsante condizionale 1:
Pulsante condizionale 2:
|
I messaggi devono informare il giocatore che il Pulsante condizionale non è presente. |
Disabilita dopo l'uso | Sì | I giocatori non devono interagire di nuovo con il Pulsante condizionale. |
Visibile durante il gioco | No | Questo vale solo per il Pulsante condizionale associato alle batterie. Deve essere nascosto all'interno della radio a onde corte. |
Raggio di reazione | 1 | Questo vale solo per il Pulsante condizionale associato alle batterie. |
Attivato dai sequencer | No | Soltanto il giocatore deve attivare questo dispositivo. |
Punteggio per l'oggetto chiave 1 consumato |
|
Premia il giocatore per aver portato a termine tutti i task. |
Blocco

Opzione | Valore | Spiegazione |
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Visibile durante il gioco | No | Non è necessario che il dispositivo di blocco sia visibile. |
Nascondi interazione quando bloccato | Sì | Il giocatore non ha bisogno di vedere gli effetti dell'interazione. |
Attivatore

Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Visibile durante i giochi | No | Non è necessario che l'attivatore sia visibile durante il gameplay, quindi imposta questa opzione su No. |
Attivato da veicoli | No | Solo il giocatore deve essere in grado di spegnere questo dispositivo. |
Attivato dai sequencer | No | Solo il giocatore deve essere in grado di spegnere questo dispositivo. |
Attivato da acqua | No | Solo il giocatore deve essere in grado di spegnere questo dispositivo. |
Attivatore VFX | No | Non è necessario alcun VFX. |
**Attivatore SFX | No | Non è necessario alcun SFX. |
Zona mutatore

Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Influenza le creature | No | Non ci sono creature in questo gioco. |
Influenza le guardie | No | Non ci sono guardie in questo gioco. |
Permetti modifica | No | Questo dispositivo non deve essere modificabile. |
Abilita VFX | No | Non sono necessari VFX. |
Permetti costruzione | No | I giocatori non potranno costruire edifici in questo gioco. |
Esegui l'override di tutti i bonus di movimento a zero | No | Non c'è bisogno di eseguire l'override dei bonus. |
Forma della zona | Cilindro | Per rendere la zona il più piccola possibile. |
Permetti evidenziatore mappa | No | Non c'è bisogno di evidenziare la mappa. |
Permetti ruota emote | No | Non c'è bisogno della ruota delle emote. |
Messaggio HUD 1 - 3

Rinomina i dispositivi Messaggio HUD per distinguerli:
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Messaggio HUD 1 - Dispositivo Messaggio HUD Messaggio puzzle
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Messaggio HUD 2 - Dispositivo Messaggio HUD Messaggio radio
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Messaggio HUD 3 - Dispositivo Messaggio HUD Nastro adesivo
Opzione | Valore | Spiegazione |
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Messaggio |
|
Questi messaggi guidano il giocatore attraverso il gioco. |
Priorità |
|
I messaggi devono essere visualizzati in modo scaglionato: imposta per loro priorità diverse. |
Livello | Messaggio HUD Terza stanza - 1 | Tutti i messaggi utilizzano lo stesso livello per scaglionare i messaggi. |
Associazione diretta evento
Dispositivo A | Funzione | Dispositivo B | Evento | Spiegazione |
---|---|---|---|---|
Zona mutatore | Disabilita | Attivatore | On Triggered | Impedisce alla Zona mutatore di generare altri messaggi dal dispositivo Messaggio HUD collegato. |
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Messaggio HUD Puzzle | Mostra | Zona mutatore | On Player Entering Zone | Il messaggio informa il giocatore che c'è un altro puzzle che deve essere completato. |
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Messaggi HUD Batterie | Mostra | Pulsante condizionale | On Activated | Mostra un messaggio che informa il giocatore che non è possibile utilizzare la radio. |
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Messaggio HUD Nastro adesivo | Mostra | Posizionatore oggetti | On Item Granted | Informa il giocatore che ha bisogno dell'oggetto che ha appena raccolto. |
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Dispositivi Oggetto di fuga
Questi dispositivi forniscono al giocatore gli oggetti di cui ha bisogno per fuggire dalla stanza ed entrare nella fase successiva della escape room.
Posizionatore oggetti

Rinomina i dispositivi Posizionatore oggetti per distinguerli:
- Nastro adesivo
- Chiave della capanna
Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Può essere danneggiato all'inizio del gioco | No | Il giocatore non deve poter danneggiare questo oggetto. |
Elenco oggetti |
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La chiave è necessaria per aprire la porta della capanna e il nastro adesivo è necessario per far saltare la capanna. |
Generatore oggetti

Opzione | Valore | Spiegazione |
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Genera oggetto in base al timer | No | Il dispositivo Verse genererà questo oggetto quando il puzzle viene completato correttamente. |
Rigenera oggetto in base al timer | No | L'oggetto deve essere generato una sola volta. |
Elenco oggetti | Cella di energia | Questo oggetto è necessario per aprire la porta della botola di fuga. |
Rigenerazione oggetti | No | Questo oggetto deve essere generato una sola volta. |
Base visibile durante il gioco | No | La base non è necessaria. |
Munizioni bonus per le armi | No | Non è necessario fornire munizioni bonus per le armi. |
Corsa per il prelievo | Sì | I giocatori possono correre verso l'oggetto per raccoglierlo. |
Abilitato all'avvio del gioco | No | Il dispositivo Verse accenderà il dispositivo quando è il momento. |