La stanza nascosta dietro le scale è il luogo in cui dovrai impostare il Puzzle delle luci con tag. Per dare ai giocatori l'idea che nella stanza ci sia qualcosa di nascosto, è stata collocata una cassaforte in uno dei suoi angoli. Inoltre, sono stati utilizzati oggetti scenografici tubolari per far sembrare che la cassaforte sia associata al puzzle delle luci.

Cubi luminosi e cubi riflettenti vengono utilizzati per suggerire ai giocatori a quali luci sono collegati gli interruttori. Fornisci ulteriori indizi impostando dispositivi di messaggi HUD per spiegare quali elementi si trovano nella stanza.
La stanza deve avere dimensioni sufficientemente ampie per consentire ai giocatori di muoversi agevolmente e risolvere il puzzle. Questa stanza nascosta contiene anche oggetti segreti, che vengono rivelati ai giocatori una volta che avanzano oltre il secondo puzzle.
Dispositivi utilizzati:
Richieste del puzzle
Messaggi HUD 1 e 2

Rinomina i dispositivi Messaggio HUD per distinguerli:
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Messaggio HUD 1 - Dispositivo Messaggio HUD Messaggio di suggerimento luminoso
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Messaggio HUD 2 - Dispositivo Messaggio HUD Messaggio cassaforte
Opzione | Valore | Spiegazione |
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Messaggio |
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Priorità |
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Il messaggio di suggerimento luminoso deve essere visualizzato per primo, mentre quello del puzzle deve apparire per secondo. |
Attivatore

Opzione | Valore | Spiegazione |
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Visibile durante i giochi | No | Non è necessario che la pedana di generazione dei giocatori sia visibile durante il gameplay. Imposta questa opzione su No. |
Attivato da veicoli | No | Solo il giocatore deve essere in grado di spegnere questo dispositivo. |
Attivato dai sequencer | No | Solo il giocatore deve essere in grado di spegnere questo dispositivo. |
Attivato da acqua | No | Solo il giocatore deve essere in grado di spegnere questo dispositivo. |
Attivatore VFX | No | Non è necessario alcun VFX. |
**Attivatore SFX | No | Non è necessario alcun SFX. |
Associazione diretta evento
Dispositivo A | Funzione | Dispositivo B | Evento | Spiegazione |
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HUD Messaggio Stanza 1 | Mostra | Attivatore | Quando si attiva | Questo messaggio spiega che i cubi sul muro sono disposti in un pattern importante. |
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Messaggio HUD 2 | Nascondi oggetti scenografici | Attivatore | Quando si attiva | Il messaggio comunica ai giocatori che devono completare il puzzle per ottenere l'oggetto all'interno della cassaforte. |
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Preparazione del puzzle
Generatori oggetti 1 e 2

Il generatore oggetti Chiave elettronica sarà associato al Puzzle delle luci con tag, mentre il generatore oggetti Curabbomba sarà collegato al Puzzle Oggetto interruttore.
Rinomina i generatori oggetti per trovarli più facilmente quando li cerchi nella sezione Associazione diretta evento dai dispositivi Verse.
Opzione | Valore | Spiegazione |
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Genera oggetto in base al timer | No | Ogni generatore sarà attivato da diverse funzioni in fasi successive del gameplay. |
Rigenera in base al timer | No | Questi oggetti non devono essere rigenerati. |
Elenco oggetti |
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Questi oggetti diventano importanti in diverse fasi del gioco. |
Rigenerazione oggetto | No | Ogni oggetto deve essere generato ed essere raccolto una sola volta. |
Base visibile durante il gioco | No | Non è necessario che la base sia visibile. |
Munizioni bonus per le armi | No | Gli oggetti non devono fornire munizioni extra. |
Corsa per il prelievo | Sì | I giocatori devono correre verso questo oggetto per raccoglierlo. |
Manipolazione oggetti scenografici

Opzione | Valore | Spiegazione |
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Elenco oggetti | Chiave elettronica Fortilla | Il dispositivo Manipolazione oggetti scenografici rivela la chiave elettronica. |