Fuori dalla stanza di attesa, i giocatori devono costantemente percepire il pericolo, ma devono anche avere più spazio per esplorare. Deve essere sempre evidente per i giocatori dove devono dirigersi. Utilizzando un dispositivo di messaggio HUD, puoi comunicare ai giocatori l'importanza di cercare farmaci e altri oggetti in questa fase del gioco.
Il sottointerrato è uno spazio incompiuto dove il rapitore osserva il suo prigioniero. Per rafforzare la sensazione di sorveglianza percepita dai giocatori, sono stati selezionati diversi mucchi di spazzatura sparsi sul pavimento e accanto all'area del computer sono state posizionate pile di bottiglie d'acqua.

Sono presenti pochi dispositivi che incoraggiano il giocatore a cercare oggetti curativi e ispezionare la stanza. I generatori di oggetti posizionati nel sottointerrato non offrono subito oggetti ai giocatori, ma vengono utilizzati per generare oggetti più avanti nel gameplay.
Dispositivi utilizzati:
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4 Decalcomanie
Richieste del giocatore
Per guidare il giocatore nelle sue decisioni successive, questi dispositivi gli ricordano continuamente il suo stato di salute e lo incoraggiano a cercare attivamente oggetti curativi.
Messaggio HUD

Opzione | Valore | Spiegazione |
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Messaggio | Non mi sento molto bene. Dovrei cercare delle medicine. | Questo farà sì che il giocatore cerchi oggetti medicinali. Il testo deve essere sempre redatto in prima persona in modo che il giocatore si identifichi con i pensieri dell'avatar. |
Priorità | 1 | Questo messaggio deve essere riprodotto per primo. |
Attivatore

Opzione | Valore | Spiegazione |
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Visibile durante i giochi | No | Non è necessario che la pedana di generazione giocatori sia visibile durante il gameplay, quindi imposta questa opzione su No. |
Attivato da veicoli | No | Solo il giocatore deve essere in grado di spegnere questo dispositivo. |
Attivato dai sequencer | No | Solo il giocatore deve essere in grado di spegnere questo dispositivo. |
Attivato da acqua | No | Solo il giocatore deve essere in grado di spegnere questo dispositivo. |
Attivatore VFX | No | Non è necessario alcun VFX. |
Attivatore SFX | No | Non è necessario alcun SFX. |
Associazione diretta evento
Dispositivo A | Funzione | Dispositivo B | Evento | Spiegazione |
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Messaggio HUD Stanza 1 | Mostra | Attivatore | Quando si attiva | Questo messaggio deve spingere il giocatore a cercare i kit di medicinali. |
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Dispositivi Sottointerrato di fuga
Questi dispositivi sono impiegati per trattenere il giocatore nel sottointerrato fino a quando non completa il puzzle nella stanza nascosta. Devono anche indurre il giocatore a tornare nel sottointerrato e cercare nella stanza gli oggetti di cui ha bisogno per fuggire e curarsi. Le decalcomanie sul muro forniscono la chiave di risposta corretta per il secondo puzzle in cima alle scale.

Pulsante condizionale

Opzione | Valore | Spiegazione |
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Oggetto chiave | Chiave elettronica | Per sbloccare la porta viene utilizzata una chiave elettronica. |
Testo di interazione | Finalmente ho trovato la chiave. | Fai sapere al giocatore cosa succede dopo aver sbloccato la porta. |
Testo Oggetti mancanti | Quella porta è bloccata? Devo trovare la chiave elettronica per sbloccarla. | Fai sapere al giocatore di cosa ha bisogno per sbloccare la porta. |
Disabilita dopo l'uso | Sì | I giocatori non devono interagire con il pulsante condizionale una volta trovata la chiave elettronica. |
Rimane sbloccato dopo l'attivazione | Sì | Non c'è motivo di bloccare nuovamente il dispositivo una volta che il giocatore apre la porta. |
Aggiungi oggetti consumati al punteggio | Sì | Trovare la chiave elettronica deve premiare il giocatore per aver risolto il puzzle. |
Punteggio al consumo dell'oggetto chiave 1 | 20 | La chiave elettronica vale 20 punti. |
Blocco

Opzione | Valore | Spiegazione |
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Visibile durante il gioco | No | Non è necessario che il dispositivo di blocco sia visibile. |
Decalcomania

Opzione | Valore | Spiegazione |
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Maschera decalcomania |
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Questi numeri forniscono la risposta al secondo puzzle. |
Posizionatori oggetti 1 e 2

Rinomina i dispositivi per distinguerli.
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Posizionatore oggetti 1 - Posizionatore oggetti batterie
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Posizionatore oggetti 2 - Posizionatore oggetti kit medicinali
Opzione | Valore | Spiegazione |
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Può essere danneggiato all'inizio del gioco | No | Questi oggetti non devono essere danneggiati. |
Elenco oggetti |
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Questi oggetti sono nascosti in bella vista su uno scaffale accanto a una cassetta degli attrezzi. |
Mostra effetti di rarità | No | I giocatori devono cercare questi oggetti, non essere guidati verso di essi. |
Riproduci audio | No | Non è necessario che questi oggetti riproducano suoni. |
Preparazione alla fuga

Questi dispositivi collocano gli oggetti che il giocatore può utilizzare subito, mentre gli altri generano oggetti che il giocatore deve cercare e raccogliere per fuggire dalla capanna e vincere.
Generatori oggetti 1 e 2

Rinomina i dispositivi per distinguerli e renderne più facile la ricerca quando si utilizza l'associazione diretta evento.
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Generatore oggetti 1 - Generatore oggetti tanica di benzina
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Generatore oggetti 2 - Generatore oggetti parte meccanica 1
Opzione | Valore | Spiegazione |
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Genera oggetto in base al timer | No | Ogni generatore sarà attivato da diverse funzioni in fasi successive del gameplay. |
Rigenera in base al timer | No | Questi oggetti non devono essere rigenerati. |
Elenco oggetti |
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Questi oggetti diventano importanti in fasi diverse del gioco. |
Rigenerazione oggetto | No | Ogni oggetto deve essere generato ed essere raccolto una sola volta. |
Base visibile durante il gioco | No | Non è necessario che la base sia visibile. |
Munizioni bonus per le armi | No | Gli oggetti non devono fornire munizioni extra. |
Corsa per il prelievo | Sì | I giocatori devono correre verso questo oggetto per raccoglierlo. |
Associazione diretta evento
Dispositivo A | Funzione | Dispositivo B | Evento | Spiegazione |
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Generatore oggetti 1 | Nascondi oggetti scenografici | Porta a pulsante condizionale 3 | Quando attivato | La tanica di benzina si genera dopo l'apertura della terza porta. |
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Dispositivo atmosfera
Aggiungi all'atmosfera del gioco una musica inquietante che verrà riprodotta per tutta la durata del gioco.
Dispositivo Riproduttore audio

Opzione | Valore | Spiegazione |
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Audio | Music_Halloween_SlasherCamp_Cue | La musica deve essere inquietante. Andrà bene qualsiasi audio della cartella Halloween. |
Volume | 3 | Questo livello funge da atmosfera per il gameplay. |
Durata dissolvenza in entrata | 1.0 | La musica impiega 1 secondo per dissolversi. |
Durata dissolvenza in uscita | 1.0 | La musica impiega 1 secondo per dissolversi quando si ferma. |
Abilitato durante la fase | Nessuno | Questo dispositivo viene abilitato dalla generazione del giocatore. |
Riproduci all'impatto | Falso | Questo dispositivo non dipende dal giocatore per avviare la musica. |
Diffusione stereo | 0.5 | La diffusione tra il suono a destra e a sinistra equivale a 0.5 |
Sincronizza audio del riproduttore | Vero | Sincronizza l'audio tra i dispositivi. |