Una volta che hai finito di preparare il terreno e l'area in cui posizionerai la capanna, devi creare una buca nel terreno del paesaggio in cui costruirai il tuo seminterrato e sottointerrato sotto il prefab della capanna.
Prima di iniziare ad aggiungere oggetti scenografici e prefab al tuo progetto, crea una serie di cartelle nell'Outliner per mantenere organizzati gli oggetti scenografici e i dispositivi della tua escape room. In questo modo, troverai facilmente sempre qualsiasi set di dispositivi o oggetti scenografici necessari quando apporti modifiche al progetto in un secondo momento.

Creazione del seminterrato della capanna
Per costruire la tua base, avrai bisogno dei seguenti prefab e gallerie:
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Capanna confortevole: Vai su Tutti > Fortnite > Prefab > Rifugio solitario per accedere a questo prefab. Questo edificio sarà l'inquietante capanna nel bosco.
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Mattone semplice AAA Muro massiccio: Vai su Tutti > Fortnite > Gallerie > Edificio per trovare gli oggetti successivi. Questi asset architettonici saranno utilizzati per costruire le pareti, i pavimenti e il soffitto della cantina. Ci sono diversi stili per Mattone semplice AAA, quelli impiegati in questo progetto utilizzano le pareti con i materiali Cemento e Interno casa.
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Piano aziendale A: Questo piano separa il sotterraneo dalla cantina.
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Cemento massiccio: Questo piano è utilizzato come pavimento del sotterraneo.
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Parete di ventilazione senza porta in basso: Questo pezzo di parete condurrà alla stanza segreta nel sotterraneo.
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Scale della passerella R: Queste scale conducono fuori dal sotterraneo.
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Ringhiera Asteria HarvestHome: Blocco per impedire ai giocatori di cadere dalle scale della passerella.
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Entrata laterale appartamento agenzia: posiziona questa porta in cima alle scale della passerella.
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Cntr DoorFrame agenzia: Posiziona questa porta che conduce all'ingresso della cantina.
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Arco passerella: Posizionalo sotto la capanna per sollevarlo da terra in modo che i giocatori possano uscire facilmente dalla cantina nascosta.
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Hexylvania Scale Castello gotico D: Posizionale davanti al ponte sulla parte anteriore della capanna.
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Durr Burger: È qui che girerai la prima scena tagliata.
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Selciato massiccio: Posizionalo di fronte al ristorante Durr Burger per creare un percorso per l'ingresso del ristorante.
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Frecce parcheggio centrale elettrica: Per creare le frecce di entrata e uscita per il parcheggio del ristorante.
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Strisce parcheggio centrale elettrica: Per creare i posti auto del parcheggio.
Per creare invece la buca nel terreno, esegui le operazioni seguenti.
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Seleziona Capanna confortevole dalla cartella Prefab e trascinalo nella viewport.
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Seleziona Modalità paesaggio dal menu a discesa Selezione.
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Seleziona lo strumento Visibilità dagli Strumenti Scultura e utilizza le impostazioni seguenti:
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Tipo pennello: Pennello circolare semplice
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Smorzamento pennello: Smorzamento netto e lineare
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Dimensioni pennello: 600
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Smorzamento pennello: 0,3
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Fai clic con il tasto sinistro del mouse sul terreno sotto la capanna per farlo scomparire, facendo in modo di non selezionare il terreno al di fuori del perimetro della capanna.
Nascondi il pavimento della capanna nell'Outliner e utilizza lo strumento di visibilità all'interno della capanna per assicurarti di rimuovere terreno dall'esterno del perimetro della capanna.
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Seleziona il Mattone semplice AAA Muro massiccio e posizionalo appena sotto il fondo della buca continuando ad aggiungere un altro muro sotto quello appena posizionato.
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Continua ad aggiungere pezzi di muro fino a quando non avrai delineato la struttura di base della cantina.
Se l'affiancamento alla griglia è attivo, utilizza Trasforma > Posizione nel pannello Dettagli per posizionare i pezzi architettonici esattamente dove desideri appaiano.
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Seleziona i pezzi del pavimento del Piano uffici A e posizionali nella parte inferiore delle sezioni di muro della cantina.
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Seleziona il pavimento Cemento massiccio e posiziona i pezzi nella parte inferiore dei muri del sotterraneo.
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Posiziona le scale della passerella nell'angolo del sotterraneo.
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Posiziona la Ringhiera Asteria HarvestHome sul lato aperto delle scale.
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Posiziona la porta dell'Agenzia davanti alle scale della passerella.
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Posiziona un muro sull'altro lato delle scale per creare una tromba delle scale.
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Posiziona la Parete di ventilazione inferiore senza porta dietro e sotto le scale per iniziare a creare la stanza segreta.
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Crea una piccola stanza segreta dietro al muro Parete di ventilazione inferiore senza porta con i pezzi Mattone semplice AAA Muro massiccio e il pavimento Cemento massiccio.
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Fai clic sul menu a discesa Posiziona attori e seleziona Volume > Volume FortUnderground. Ciò impedisce ai giocatori di cadere fuori dal tuo livello perché non c'è terreno sotto al sotterraneo.
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Posiziona il Volume Fortunderground nella buca e cambia la Scala del volume per adattarlo al sotterraneo.
Il seminterrato e il sottointerrato sono stati completati. Ora procedi sollevando la capanna in modo che i giocatori possano fuggire e uscire dal seminterrato.
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Trasforma la capanna in modo che sia collocata sopra alla cantina e non appoggiata direttamente sopra alla buca.
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Seleziona la mesh architettonica Arco passerella e posizionala attorno alla buca della cantina.
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Trasforma la capanna sopra le mesh Arco passerella.
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Seleziona le Scale Castello gotico D Hexylvania e collegale alla parte anteriore del ponte.
Successivamente, creerai l'area del ristorante Durr Burger dove filmerai la scena tagliata per l'inizio del gioco.
Progettazione del parcheggio di Durr Burger
Dovrai aggiungere un parcheggio accanto al prefab Durr Burger per rendere la scena più realistica. Pensa ai ristoranti che hai notato in passato lungo la strada e incorpora gli elementi distintivi di tali locali in questa area.
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Seleziona il prefab Durr Burger e posizionalo sul terreno di fronte all'area boschiva dall'altra parte della strada.
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Seleziona la mesh del pavimento Cemento massiccio e aggiungila accanto al Durr Burger per creare il parcheggio.
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Utilizza le frecce e le linee PowerPlant per creare un parcheggio.
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Aggiungi il pavimento Selciato massiccio di fronte al Durr Burger per creare un percorso di ciottoli che conduce alla porta del ristorante.
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Posiziona un Generatore giocatore nel parcheggio.
Non preoccuparti se ci sono macchie di sporco visibili intorno ai bordi del parcheggio o se spuntano fiori o erba al suo interno. Questi dettagli contribuiscono a definire un aspetto più realistico e suggeriscono che il ristorante si trovi in una posizione remota.
Aggiunta di oggetti scenografici
È stata impiegata una vasta gamma di oggetti scenografici per aggiungere dettagli a ciascuna delle stanze del seminterrato e alla capanna confortevole. La disposizione spaziale nel seminterrato fornisce al giocatore informazioni sul tipo di luogo in cui si trova e su come può navigare tra il seminterrato e il sottointerrato.
Gli oggetti scenografici utilizzati per decorare le aree del seminterrato devono presentare uno aspetto rustico e contribuire a creare l'impressione che il giocatore si trovi in una situazione pericolosa. Una rapida ricerca su Internet di immagini di capanne abbandonate ti fornirà esempi di come arredare la tua escape room.
Aggiungi diverse luci nelle stanze del seminterrato, in particolare nella cucina della capanna, per illuminare lo spazio e migliorare la visibilità. Poi cambia il colore delle luci in rosso.
Per aggiungere alberi, cespugli e qualsiasi altro tipo di vegetazione, utilizza Modalità fogliame arricchendo velocemente di altri dettagli la tua scena.

Sezione successiva
Dopo aver definito la struttura di base del gioco e la capanna, procedi con l'implementazione delle meccaniche di gioco all'interno dell'escape room. Attraversa le stanze una per una per garantire un gameplay interessante e stimolante.