I componenti forniscono dati e comportamenti alle entità del Scene Graph. I componenti definiscono ciò che un'entità deve fare nella scena.
In Scene Graph i componenti sono focalizzati, cioè fanno riferimento a un comportamento o a una caratteristica. Quando un componente viene aggiunto a un'entità, si stabilisce un'associazione tra quest'ultima e il comportamento del componente ad essa assegnato.
I componenti hanno proprietà modificabili che possono essere fisiche, come una mesh statica e un sistema particellare, o logiche, come un tag di gameplay o un codice Verse personalizzato che definisce il movimento di una piattaforma. Per impostazione predefinita, tutte le entità hanno un componente di trasformazione per specificare la posizione dell'entità nel mondo.
Di seguito è riportato l'elenco completo dei componenti ufficiali di Scene Graph in UEFN:
Componenti interattivi
Componenti che consentono interazioni utilizzando Scene Graph.
Componente movimento con keyframe
Il componente Movimento con keyframe ti permette di animare le entità aggiungendo keyframe in Unreal Editor per Fortnite.
Componenti luce
Utilizza i diversi tipi di componenti di luce per aggiungere illuminazione al tuo progetto.
Componente mesh
Il componente Mesh aggiunge una mesh a un'entità, assegnandole una forma.
Componente sistema particellare
Utilizza un componente sistema particellare per aggiungere effetti Niagara al tuo progetto.
Componente audio
Utilizza il componente audio per aggiungere suoni al tuo progetto.
Componente inventario
Il componente Inventario consente di creare inventari personalizzati.
Componente inventario Fort
Progetta un inventario di Fortnite personalizzato per la tua isola utilizzando fort_inventory_component.
Componente oggetto
Il componente Oggetto permette di creare oggetti personalizzati con proprietà personalizzate.
Componente icona
Il componente icona consente di aggiungere un'icona personalizzata agli oggetti creati.
Componente Descrizione
Scopri come aggiungere dati testuali ai tuoi oggetti nel sistema inventari e oggetti personalizzati con il componente Descrizione.
Stackable Component
The Stackable Component provides a way for an entity to form stacks.
Fort Item Pickup Interactable Component
The fort_item_pickup_interactable_component allows UEFN characters pickup items into their inventory.
Non trovi il componente di cui hai bisogno? Prova a crearne uno tuo! Scopri come creare il tuo componente in Verse.