Dispositivi utilizzati:

Ora che la maggior parte degli elementi del gameplay sono operativi, devi aggiungere i dispositivi che permettono al gioco di determinare il vincitore della gara.
Impostazione dei punti di controllo
Posiziona il Punto di controllo gara dove desideri che inizi la gara e configura le Impostazioni utente seguenti:
Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Numero del punto di controllo | 1 | Per ogni punto di controllo aggiunto, incrementa il numero di 1. |
Permetti ai giocatori di passare senza veicolo | False | Ciò impedisce a un giocatore di abbandonare un veicolo e finire la gara a piedi. |
Visibile prima dell'inizio della gara | No | Anche se molti progettisti optano per rendere visibili i punti di controllo prima dell'inizio della gara, hai la possibilità di impostare un valore diverso, se preferisci. |
Abilitato durante la fase | Solo gameplay | I giocatori devono aspettare fino all'inizio della gara per superare un punto di controllo. |
Quando copi i punto di controllo nelle posizioni successive, devi sempre incrementare i numeri dei punti di controllo di 1 per ogni punto di controllo aggiuntivo. Dovrai utilizzare soltanto Associazione diretta evento sul punto di controllo che inserisci.
Aggiunta di un dispositivo Gestione punteggio

Configura un dispositivo Gestione punteggio per contare i punti necessari per vincere il round. Poiché il vincitore deve completare tre giri per terminare la gara, posiziona il dispositivo e imposta l'opzione seguente:
Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Valore punteggio | 1 | Ogni punto di controllo assegna 1 punto. |
Soltanto l'ultimo punto di controllo posizionato deve essere associato a questo dispositivo Gestione punteggio.
Aggiunta del dispositivo Gestione gara
Devi utilizzare un dispositivo Gestione gara per impostare il numero di giri necessario per finire una gara e impostare il canale del dispositivo Obiettivo a tempo. Per impostazione predefinita, questo dispositivo aggiunge anche punti intermedi e mostra frecce che puntano al punto di controllo successivo, a meno che non sia disabilitato.
Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Numero di giri | 3 | Un giro è l'impostazione predefinita. Optando per un numero maggiore di uno, dovrai modificare il punteggio in IslandSettings per farlo coincidere con il nuovo totale necessario per la vittoria. Ad esempio, se desideri una gara di due giri, saranno richiesti 2 punti per vincere. |
Inizia la gara all'avvio del gioco | False | La gara inizia quando si riceve un segnale. |
Utilizzo dell'effetto creato
Una volta posizionati tutti i dispositivi, è il momento di configurarne le interazioni. L'associazione diretta evento permette ai dispositivi di comunicare direttamente tra loro utilizzando eventi e funzioni. Scopri di più qui.
Dispositivo A | Funzione | Dispositivo B | Evento | Spiegazione |
---|---|---|---|---|
Generatori camion di prelievo 1 e 2 ![]() |
Assegna autista | Pedane di generazione giocatore 1 e 2 ![]() |
On Player Spawned | Al momento della generazione, ogni giocatore viene assegnato al rispettivo veicolo. |
Trigger 1 e 2 ![]() |
Attivatore | Generatori camion di prelievo 1 e 2 ![]() |
On Player Exits Vehicle | L'attivatore si avvia quando il giocatore esce dal proprio veicolo. Normalmente, si preferisce prevenire l'uscita del giocatore dal veicolo, ma si concede al giocatore di abbandonarlo in caso di ribaltamento, dandogli qualche secondo per raddrizzare il veicolo, prima di obbligarlo a ritornare alla guida. |
Generatori camion di prelievo 1 e 2 ![]() |
Assegna pilota | Trigger 1 e 2 ![]() |
On Triggered | Quando un giocatore esce dal veicolo, il trigger costringe il giocatore a tornare nel veicolo dopo 3 secondi. |
Barriere veicolo 1 e 2 ![]() |
Disabilita | Obiettivo a tempo ![]() |
On Completed | Quando il timer arriva a zero, le barriere vengono disattivate. |
Gestione gara ![]() |
Avvio gara | Obiettivo a tempo ![]() |
On Completed | Quando il timer arriva a zero, la gara ha inizio. |
Gestione punteggio ![]() |
Attiva | Punto di controllo ![]() |
On Checkpoint Completed | Quando il punto di controllo viene raggiunto, si spegne automaticamente per quel veicolo e si accende il punto di controllo successivo nella sequenza, come determinato dal numero del punto di controllo. |
(Facoltativo) Aggiungi un cue sonoro di applauso personalizzato
Dispositivo utilizzato:
- 1 Riproduttore audio
Rendi ancora più unica la tua esperienza aggiungendo alcuni suoni personalizzati al gioco! Segui questi passaggi per aggiungere un cue sonoro di applausi all'inizio della gara:
- Importa un suono di applausi personalizzato nel tuo progetto facendo clic con il tasto destro del mouse all'interno di Esplora contenuti e selezionando Importa in.... Per maggiori informazioni, consulta Importare audio personalizzato.
- Aggiungi un dispositivo Riproduttore audio al tuo livello.
- Trascina la clip audio importata da Esplora contenuti nel campo Audio del dispositivo.
- Imposta Durata dissolvenza in entrata su 0.5 e Durata dissolvenza in uscita su 1.0.
- Collega il dispositivo al dispositivo Obiettivo a tempo.
- In Opzioni utente - Funzioni, aggiungi un elemento dell'array a Riproduci facendo clic sul segno +.
- Scegli Obiettivo a tempo e On Completed.
Playtest dell'isola
(Cue sonoro di applauso) Ce l'hai fatta!
Una volta che tutto è configurato e pronto, puoi [eseguire il playtest della tua isola] (playtesting-your-island-unreal-editor-for-fortnite) per accertarti che venga eseguito come previsto in Fortnite.
Per Pubblicare il tuo progetto, consulta la pagina Pubblicazione di progetti.