Dispositivi utilizzati:

Sono presenti quattro stanze di generazione, due per ogni castello di ciascun team. Qui è dove i giocatori si generano, rigenerano e scelgono una classe.
Ci sono due stanze di generazione per ciascun team, per scoraggiare lo spawn camping. Una volta costruite o scelte le stanze di generazione per ogni team, dovrai configurare ciascuna stanza seguendo queste tre fasi:
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Creazione delle porte bloccate che si aprono soltanto per i giocatori del team assegnato
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Collocazione dei Generatori giocatore
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Collocazione dei dispositivi Selettore di classe
Configurare i blocchi delle porte automatiche
Utilizza un Blocco e tre dispositivi Trigger per ogni porta della stanza di generazione.
Posiziona il dispositivo Blocco accanto alla porta della stanza di generazione.
Una volta posizionati i dispositivi Blocco, modifica l'opzione "Visibile durante il gioco" in Falso per ognuno di essi.
Poi configura i dispositivi Trigger affinché funzionino con il Blocco, così la porta si aprirà e chiuderà quando un giocatore del team giusto si avvicinerà alla porta. Per far funzionare questo sistema, hai bisogno di tre dispositivi Trigger per ciascuna porta (sei in totale).
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Attivatore 1: apre la porta quando il giocatore le si avvicina correndo. Posizionalo davanti alla porta dentro la stanza di generazione.
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Attivatore 2: rappresenta una copia esatta dell'Attivatore 1 e apre la porta dall'altro lato. Posizionalo davanti alla porta fuori dalla stanza di generazione.
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Attivatore 3: chiude la porta della stanza di generazione. Posizionalo vicino alla porta corrispondente.
Ecco le opzioni necessarie per personalizzare tutti e tre i Trigger per ciascun team.
Trigger 1 e 2 (ingresso e uscita dalla stanza, apertura porta)
Opzione | Valore | Spiegazione |
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Attivazione team | Team 1 o 2 | Il Team 1 è il team Blu mentre il Team 2 è quello Rosso. Ogni team può aprire solo la porta della stanza di generazione del proprio team. In questo modo, il team nemico non può entrare nella stanza di generazione. |
Attivato da veicoli | False | I veicoli non fanno parte di questo gioco, quindi l'opzione è disattivata. |
Attiva SFX | False | Puoi impostare un suono da riprodurre quando l'attivatore è attivato. Non è necessario, quindi impostalo su False. |
Attiva VFX | False | Puoi impostare un effetto visivo da riprodurre quando l'attivatore è attivato. Non è necessario, quindi impostalo su False. |
Visibile in gioco | False | Come il Blocco, i trigger sono tutti invisibili ai giocatori durante il gioco. |
Trigger 3 (chiusura porta)
Opzione | Valore | Spiegazione |
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Attivazione team | Team 1 o 2 | Solo i giocatori dei rispettivi team possono attivare questo trigger. |
Attivato dai giocatori | False | Non è attivato dai giocatori. Ma da un segnale di un altro dispositivo. |
Attivato da veicoli | False | I veicoli non fanno parte di questo gioco, quindi l'opzione è disattivata. |
Ritardo | 1 secondo | La quantità di tempo che passa tra il momento in cui il Trigger 3 riceve un segnale e il momento in cui lo invia. |
Visibile in gioco | False | Come il Blocco, i trigger sono tutti invisibili ai giocatori durante il gioco. |
Ripeti questi passaggi per le decorazioni della stanza di generazione successiva.
Associazione diretta evento
L'associazione diretta evento permette ai dispositivi di comunicare direttamente tra loro utilizzando eventi e funzioni. Per saperne di più, vedi la pagina Associazione diretta evento.
Dispositivo A | Funzione | Dispositivo B | Evento | Spiegazione |
---|---|---|---|---|
Blocco blu ![]() |
Apri | Trigger blu 1 ![]() Trigger blu 2 ![]() |
All'attivazione | Quando i giocatori del team blu si avvicinano a questi trigger, il dispositivo di blocco apre la porta. |
Blocco blu ![]() |
Chiudi | Trigger blu 3 ![]() |
All'attivazione | Quando i giocatori del team blu si avvicinano a questi trigger, il dispositivo di blocco chiude la porta. |
Blocco rosso ![]() |
Apri | Trigger rosso 1 ![]() Trigger rosso 2 ![]() |
All'attivazione | Quando i giocatori del team rosso si avvicinano a questi trigger, il dispositivo di blocco apre la porta. |
Blocco rosso ![]() |
Chiudi | Trigger rosso 3 ![]() |
All'attivazione | Quando i giocatori del team rosso si avvicinano a questi trigger, il dispositivo di blocco chiude la porta. |
Posizionare i generatori giocatore
Una volta configurate le porte, procedi a posizionare i dispositivi Generatore giocatore. Devi impostare sei Generatori giocatore per ogni stanza di ciascun team. Personalizza le opzioni per la prima come mostrato di seguito, poi fai copia e incolla cinque volte, per ottenere un totale di sei pedane. Posiziona tutti i Generatori giocatore su un lato della stanza di generazione, rivolte nella stessa direzione.
Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Team giocatori | Indice team: 1 o 2 | Il Generatore giocatore funziona solo per ciascun team selezionato (Blu: team 1, Rosso: team 2). |
Gruppo prioritario | 1 | Primario vuol dire che i generatori vengono scelti per primi se esiste un altro gruppo. |
Utilizza come avvio isola | False | Più avanti in questo tutorial configurerai un'altra area di posizionamento dei giocatori al loro ingresso nell'isola. |
Visibile in gioco | False | Come i blocchi e i trigger, questa opzione è impostata su invisibile così i giocatori non la vedranno durante il gioco. |
Posizionare i dispositivi Selettore di classe

Configura i Selettori di classe per consentire ai giocatori di scegliere una classe. Devi configurare i Selettori di classe che indicano ciascuna delle classi definite dai dispositivi Progettista di classi. Personalizza le opzioni per ciascun Selettore di classe come mostrato nella tabella seguente.
Lascia tutte le opzioni non elencate con i propri valori predefiniti.
Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Classe in cui cambiare | Slot classe: 1, 2, 3 o 4 | Ogni Selettore classe deve utilizzare l'ID numerico di una delle quattro classi definite. |
Tempo di cambio | 0.0 | Un giocatore scorre il Selettore di classe per ottenere la classe, quindi dovrebbe avvenire istantaneamente. |
Elimina oggetti al cambio | True | Quando un giocatore passa a un'altra classe, tutti gli oggetti da lui posseduti sono eliminati. Sono quindi sostituiti dall'equipaggiamento e dagli oggetti della nuova classe. |
Colore accento | Scegli un colore | Scegli un colore diverso per ogni classe, per permettere ai giocatori di distinguerle facilmente. |
Ogni stanza di generazione avrà quattro dispositivi Selettore di classe, uno per ciascuna classe che hai definito. Posiziona i quattro dispositivi Selettore di classe sul lato opposto della stanza rispetto ai Generatori giocatore.
Puoi eseguire il playtest della tua isola in qualsiasi momento facendo clic sul pulsante "Avvia sessione".
