Dispositivi utilizzati:
- 4 Progettista di classi
- 2 Dispositivi Impostazioni e inventario team
Classi

Per rendere il gioco più interessante, ci sono classi diverse che il giocatore può scegliere ogni volta che visita le stanze di rigenerazione e ciascuna ha statistiche e armi differenti.
Le classi sono descritte di seguito, insieme allo scopo di ciascuna di esse.
Nome classe | Descrizione | Armi e oggetti | Statistiche |
---|---|---|---|
Ricognitore | La classe Ricognitore è una classe a doppio obiettivo. I ricognitori si possono utilizzare per catturare la bandiera del nemico per via della loro velocità, ma possono anche essere impiegati come cecchini per difendere la bandiera del proprio team. |
|
|
Artificiere | La classe Artificiere è la migliore classe per uso generico. Gli artificieri offrono prestazioni da discrete a buone per qualsiasi compito. Si possono utilizzare per catturare o per difendere. |
|
|
Difensore | Il Difensore è progettato come classe estrema di protezione della bandiera dalla cattura. Questa classe è dotata di un'arma da mischia letale, una salute elevata, un elevato numero di scudi e un rampino per afferrare un nemico in fuga con una bandiera. |
|
|
Sciamano | La classe Sciamano è la classe curativa di questo gioco. È dotata di oggetti curativi di gruppo e di alcune armi interessanti. |
|
|
Configurazione dei Progettisti di classi
Per creare le quattro classi, posiziona quattro dispositivi Progettista di classe in qualsiasi punto. Saranno impostati come invisibili. Configura la classe per ciascun dispositivo nelle Opzioni utente:
Artificiere
Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Nome classe | Artificiere | Nome della classe definito da questo dispositivo. |
Identificativo di classe | Slot di classe: 1 | i nomi della classe sono scelti dal creatore, dunque affinché ogni dispositivo agisca in base a questa classe, gli viene assegnato un numero. |
Concedi oggetti alla rigenerazione | True | Quando il giocatore viene eliminato e si rigenera, gli sono forniti l'equipaggiamento e gli oggetti definiti per la sua classe. |
Inizia con piccone | False | L'artificiere utilizzerà un'arma diversa e non avrà bisogno di raccogliere risorse, quindi questa opzione è impostata su No. |
Oggetti giocatore eliminato | Cancella | Quando un Artificiere è eliminato, non lascia il proprio equipaggiamento né i propri oggetti. Invece, quegli oggetti sono eliminati. Ciò vuol dire che nessun altro giocatore può ricevere ulteriori oggetti per aver eliminato qualcuno con questa classe. |
Gravità | Molto elevata | La gravità influisce sull'altezza del salto di una classe. Impostare la Gravità su Molto elevata fa sì che l'altezza del salto dell'Artificiere sia ridotta. |
Ricognitore
Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Nome classe | Ricognitore | Nome della classe definito da questo dispositivo. |
Identificativo di classe | Slot di classe: 2 | i nomi della classe sono scelti dal creatore, dunque affinché ogni dispositivo agisca in base a questa classe, gli viene assegnato un numero. |
Concedi oggetti alla rigenerazione | True | Quando il giocatore viene eliminato e si rigenera, gli sono forniti l'equipaggiamento e gli oggetti definiti per la sua classe. |
Inizia con piccone | False | Il Ricognitore utilizzerà un'arma diversa e non avrà bisogno di raccogliere risorse, quindi questa opzione è impostata su No. |
Salute massima | 75 | Consente di impostare la salute massima di cui può godere un Ricognitore. |
Max scudi | 50 | Consente di impostare la quantità massima di scudi che può possedere un Ricognitore. |
Moltiplicatore di movimento | 1.2 | Il Ricognitore è più veloce delle altre classi, quindi è presente un moltiplicatore applicato alla velocità di movimento base del Ricognitore. |
Oggetti giocatore eliminato | Cancella | Quando un Ricognitore è eliminato, non lascia il proprio equipaggiamento né i propri oggetti. Invece, quegli oggetti sono eliminati. Ciò vuol dire che nessun altro giocatore può ricevere ulteriori oggetti per aver eliminato qualcuno con questa classe. |
Gravità | Normale | La gravità influisce sull'altezza del salto di una classe. Dato che alcune classi hanno la Gravità impostata su un valore più elevato del Normale, il Ricognitore sarà in grado di saltare più in alto di quelle classi. |
Difensore
Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Nome classe | Difensore | Nome della classe definito da questo dispositivo. |
Identificativo di classe | Slot di classe: 3 | i nomi della classe sono scelti dal creatore, dunque affinché ogni dispositivo agisca in base a questa classe, gli viene assegnato un numero. |
Concedi oggetti alla rigenerazione | True | Quando il giocatore viene eliminato e si rigenera, gli sono forniti l'equipaggiamento e gli oggetti definiti per la sua classe. |
Inizia con piccone | True | Il Difensore ha bisogno di un'arma da mischia, dato che molto probabilmente starà a guardia della bandiera e si troverà a combattere corpo a corpo. Il Difensore inizia la partita equipaggiato con un piccone. |
Salute massima | Salute 150 | Consente di impostare la salute massima di cui può godere un Difensore. |
Max scudi | 150 scudi | Consente di impostare la quantità massima di scudi che può possedere un Difensore. |
Moltiplicatore di movimento | 0.8 | Il Difensore è più lento di altre classi, quindi viene aggiunto un moltiplicatore che renderà la velocità di movimento del Difensore più bassa di quella predefinita. |
Oggetti giocatore eliminato | Cancella | Quando un Difensore è eliminato, non lascia il proprio equipaggiamento né i propri oggetti. Invece, quegli oggetti sono eliminati. Ciò vuol dire che nessun altro giocatore può ricevere ulteriori oggetti per aver eliminato qualcuno con questa classe. |
Gravità | Molto elevata | La gravità influisce sull'altezza del salto di una classe. Impostare la Gravità su Molto elevata fa sì che l'altezza del salto del Difensore sia ridotta. |
Sciamano
Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Nome classe | Sciamano | Nome della classe definito da questo dispositivo. |
Identificativo di classe | Slot di classe: 4 | i nomi della classe sono scelti dal creatore, dunque affinché ogni dispositivo agisca in base a questa classe, gli viene assegnato un numero. |
Concedi oggetti alla rigenerazione | True | Quando il giocatore viene eliminato e si rigenera, gli sono forniti l'equipaggiamento e gli oggetti definiti per la sua classe. |
Inizia con piccone | True | Lo Sciamano è una classe di supporto e con ogni probabilità starà vicino ai membri del proprio team per curarli. Il possesso di un'arma da mischia è cruciale per assicurare la propria difesa personale e quella dei membri del proprio team feriti. Lo Sciamano inizia la partita equipaggiato con un piccone. |
Max scudi | 75 scudi | Consente di impostare la quantità massima di scudi che può possedere uno Sciamano. |
Moltiplicatore di movimento | 1.1 | Lo Sciamano non è veloce come il Ricognitore, ma è più veloce dell'Artificiere e del Difensore. Viene applicato un moltiplicatore alla velocità di movimento base dello Sciamano, ma il moltiplicatore non è elevato come quello per il Ricognitore. |
Oggetti giocatore eliminato | Cancella | Quando uno Sciamano è eliminato, non lascia il proprio equipaggiamento né i propri oggetti. Invece, quegli oggetti sono eliminati. Ciò vuol dire che nessun altro giocatore può ricevere ulteriori oggetti per aver eliminato qualcuno con questa classe. |
Gravità | Elevata | La gravità influisce sull'altezza del salto di una classe. Impostare la Gravità su Elevata fa sì che l'altezza del salto dello Sciamano sia minore di quella del Ricognitore, ma maggiore di quella dell'Artificiere o del Difensore. |
Oltre a personalizzare le opzioni per ciascun Progettista di classi, dovrai registrare l'equipaggiamento e gli oggetti per ciascuna classe. Di seguito viene riportata una tabella con l'elenco dell'equipaggiamento di ciascuna classe. Segui questi passaggi per registrare l'equipaggiamento e gli oggetti per ciascun dispositivo Progettista di classi.
-
In Opzioni utente, individua la sezione Lista oggetti.
-
Premi +, poi espandi Indice.
-
Cerca l'arma o l'oggetto desiderato, poi selezionalo.
-
Premi + per aggiungere l'oggetto successivo.
Classe | Equipaggiamento e oggetti |
---|---|
Artificiere | Balestra del Cacciatore di fiere, Arco esplosivo meccanico, Succo succoso (2), Bolla scudo |
Ricognitore | Balestra di Cupido, Bomba ballerina, Granate fumogene (2), Bombe ombra (2) |
Difensore | Fiocina, Succo succoso (2), Fialette puzzolenti (2), Bolla scudo (2) |
Sciamano | Arco primordiale puzzolente, Succo succoso (2), Curabbomba (6), Medusa (3) |
Configurazione delle impostazioni del team
Per completare la configurazione delle classi, devi posizionare e personalizzare un dispositivo Impostazioni e inventario team. Con questo puoi configurare le condizioni iniziali per i giocatori quando si generano per la prima volta. Personalizza le opzioni per il dispositivo Impostazioni e inventario team come mostrato di seguito.
Opzione | Valore | Spiegazione |
---|---|---|
Identificativo di classe predefinito | Scegli un identificativo di classe | Puoi scegliere la classe che vuoi da impostare come classe assegnata a un giocatore quando si genera per la prima volta nel gioco, prima che scelga una classe. |
Concedi oggetti alla rigenerazione | True | Quando il giocatore viene eliminato e si rigenera, gli sono forniti l'equipaggiamento e gli oggetti definiti per la sua classe. |
Equipaggia oggetto concesso | Primo oggetto | Quando un giocatore si genera, è automaticamente equipaggiato con il primo oggetto registrato con il dispositivo Progettista di classi per la propria classe. Fai in modo che il primo oggetto che registri con ciascun Progettista di classi sia un'arma per permettere ai giocatori di iniziare il gioco armati. |
Esegui il playtest della tua isola in qualsiasi momento facendo clic sul pulsante "Avvia sessione".
