Ciascun tutorial fornisce una guida passo dopo passo sull'uso di Unreal Editor per Fortnite (UEFN) e Verse per creare un progetto che si traduce in un'esperienza totale sull'isola.
Ognuno di essi approfondisce la meccanica di una specifica modalità di gioco e ti mostra come unire e modificare vari asset direttamente in UEFN.
In UEFN, puoi testare il tuo progetto direttamente in un client di Fortnite Creativo e apportare modifiche in tempo reale mentre giochi.
L'accessibilità inizia nella fase di progettazione. Per evitare di creare contenuti che possono generare una reazione fotosensibile, segui queste linee guida:
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Assicurati che nessun componente di qualsiasi contenuto lampeggi più di tre volte in ogni intervallo di 1 secondo. In altre parole, fai in modo che non ci siano più di 6 transizioni da luce a buio o da buio a luce in un intervallo di 1 secondo.
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Mantieni qualsiasi area lampeggiante di piccole dimensioni; generalmente meno del 25% di 10 gradi di campo visivo. Un campo visivo di 10 gradi su uno schermo da 1024 X 768 la cui diagonale misura 38-43 centimetri e che viene visualizzato a una distanza di 56-66 centimetri misura 341 X 256 pixel. Dunque, l'area complessiva di lampi che si verificano contemporaneamente deve occupare non più di un quarto di ogni rettangolo di 341 X 256 pixel in qualsiasi punto dell'area dello schermo quando i contenuti sono visualizzati su 1024 x 768 pixel.
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Misura i lampi, le fasi stroboscopiche o i pulsanti tramite strumenti online.