Questo gioco Cattura la bandiera a due team può essere giocato con un massimo di 12 giocatori per team. Il primo team che cattura una bandiera tre volte vince la partita. Se nessun team riesce a catturare tre bandiere in un periodo di 60 minuti, il team con il minor numero di eliminazioni sarà dichiarato vincitore.
Questo esempio di gioco presenta anche delle classi che un giocatore può scegliere al momento della generazione. Classi diverse presentano abilità, equipaggiamento e oggetti diversi. I giocatori possono modificare la propria classe ogni volta che si rigenerano.
Se questa è la prima volta che utilizzi UEFN, prenditi qualche minuto per familiarizzare con i comandi di base e i suggerimenti dell'Outliner in UEFN.
UEFN ti consente di eseguire il playtest del tuo livello in qualsiasi momento del processo di produzione. Fai clic sul pulsante Avvia sessione posto sul lato superiore sinistro del visualizzatore:

Attendi che il client di gioco carichi il tuo livello, quindi inizia il test.
Panoramica
Quella che segue è una panoramica dei passaggi necessari per ricreare quest'isola nella sequenza ideale:
Se vuoi costruire un gioco di cattura la bandiera funzionante, non puoi saltare una sezione. Ogni passaggio è essenziale per ottenere il prodotto finale!