Una volta pronta l'arena, è il momento di posizionare i dispositivi e configurarli per la modalità di gioco Box fight.
Dispositivi utilizzati:
Generatori giocatore
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Il Livello vuoto è precaricato in modo predefinito con due generatori giocatore. Questi possono essere eliminati.
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In Esplora contenuti vai su Fortnite > Dispositivi e seleziona Generatore giocatore.
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Trascina il generatore fino a un'estremità del piano principale e posizionalo.
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Configura le Opzioni utente seguenti per il generatore:
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Deseleziona Visibile in gioco.
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Copia la pedana di generazione tenendo premuto il tasto Alt e trascinandola sul lato opposto dell'arena tramite la freccia Traslazione. Utilizza la funzione Rotazione per far sì che il generatore sia rivolto nella direzione opposta al muro.
Barriere
Le barriere sono elementi fondamentali per questa modalità di gioco. Due delle barriere mantengono i giocatori ai propri lati dell'arena fino all'inizio del gioco. La terza barriera è opaca e va posizionata in mezzo alla stanza per impedire a ciascun giocatore di vedere cosa fa l'altro prima dell'inizio del gioco.

Barriere vuote
Seleziona il dispositivo Barriera e trascinalo nel seminterrato, sotto alla pedana di generazione giocatore. Configura le Opzioni utente seguenti per la barriera:

Opzione | Valore | Spiegazione |
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Materiale barriera | Scegline uno | Il materiale selezionato è una questione di preferenza personale. |
Abilitato in fase | Sempre | Le barriere sono abilitate in tutte le fasi del gioco. |
Forma della zona | Scatola vuota | Rendi la barriera una scatola vuota, cosicché i giocatori possono costruire strutture nelle caselle davanti a loro prima della caduta delle barriere. |
Profondità della barriera | 3 | Consente alla barriera di attraversare completamente la stanza da sinistra a destra. |
Larghezza della barriera | 1 | La barriera deve occupare solo una casella davanti al giocatore. |
Altezza della barriera | 4 | Essendo il dispositivo barriera posizionato al livello inferiore, impostare l'altezza della barriera a 4 caselle vuol dire che si estende dal livello inferiore fin oltre il pavimento dell'area di gioco. |
A seconda dell'orientamento dell'arena, è possibile che la larghezza e la profondità delle tue barriere debbano essere invertite.
Copia il dispositivo barriera configurato tenendo premuto il tasto Alt e trascinando la copia ottenuta all'altro lato dell'arena. Regola la posizione in modo tale che il lato lontano della barriera si fonda con il muro posteriore e crei l'illusione di un muro singolo davanti al giocatore.
Barriera opaca
Seleziona il dispositivo Barriera e posizionalo in mezzo all'arena nel seminterrato. Configura le Opzioni utente seguenti per la barriera:

Opzione | Valore | Spiegazione |
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Materiale barriera | Scegline uno | La barriera deve essere di un materiale opaco in modo che i giocatori non possano vederci attraverso. Ciò consente a ogni giocatore di costruire strutture senza che l'altro sappia con esattezza cosa sta facendo. |
Abilitato in fase | Sempre | La barriera è abilitata in tutte le fasi di gioco. |
Forma della zona | Scatola | Nessun bisogno di rendere quest'ultima vuota. |
Profondità della barriera | 3 | Consente alla barriera di attraversare completamente la stanza da sinistra a destra. |
Larghezza della barriera | 0.5 | La barriera non deve essere molto larga, perché il suo unico scopo è impedire ai giocatori di vedersi l'un l'altro. |
Altezza della barriera | 3 | Essendo il dispositivo barriera posizionato al livello inferiore, impostare l'altezza della barriera a 3 caselle vuol dire che si estende dal livello inferiore fin oltre il soffitto dell'area di gioco. |
Timer

Utilizza questo dispositivo per creare un timer che esegue il conto alla rovescia all'inizio di ogni round prima che cadano le barriere. Il dispositivo sarà impostato su invisibile durante il gioco, quindi puoi posizionarlo ovunque.
Il dispositivo Timer e il dispositivo Obiettivo a tempo si possono utilizzare in maniera interscambiabile; la differenza principale è l'opzione Testo etichetta del timer. Se utilizzi lo script Verse, assicurati che il dispositivo scelto si rifletta nel codice.
Seleziona il dispositivo Timer e trascinalo nel seminterrato dell'arena. Configura le Opzioni utente seguenti del dispositivo. Tieni presente che alcune opzioni utente appariranno sotto l'intestazione Avanzate.
Opzione | Valore | Spiegazione |
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Durata | Scegli una durata | Scegli la quantità di tempo in cui i giocatori dovranno costruire le loro difese prima che cadano le barriere. |
Avvia all'avvio del gioco | True | Il timer si avvia non appena inizia il round. Il conto alla rovescia del timer è attivo finché le barriere cadono e i giocatori possono iniziare a combattere. |
Visibile durante il gioco | Nascosto | Rende il dispositivo invisibile durante il gioco. |
Progettista di classi

Utilizza questo dispositivo per concedere armi, munizioni e risorse iniziali ai tuoi giocatori e per modificare alcune impostazioni iniziali riguardanti i giocatori definiti per la classe scelta.
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Dalla cartella Fortnite > Dispositivi, seleziona il dispositivo Progettista di classi.
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Trascina il dispositivo nel seminterrato dell'arena o in un punto appartato che ne faciliti la configurazione.
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Carica il dispositivo con le armi e gli oggetti necessari ai giocatori durante il gioco.
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Cerca o scorri verso il basso fino a Lista oggetti e premi + per aggiungere gli oggetti da includere nell'equipaggiamento della classe. Espandi Indice, poi aggiungi i seguenti oggetti:
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Fucile d'assalto (1)
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Fucile a pompa (1)
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Pozioni scudo piccole (2)
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Pesce succoso (1)
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Proiettili medi (300)
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Pallottole (60)
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Legno (500)
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Configura le Opzioni utente seguenti per il dispositivo:
Le righe in grigio indicano che un'impostazione è lasciata al valore predefinito. Per modificare il valore, devi selezionare la casella a fianco.
Opzione | Valore | Spiegazione |
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Identificativo di classe | Slot di classe: 1 | In questo tutorial definisci soltanto una classe ed entrambi i giocatori utilizzano la stessa classe. Quindi scegli il numero 1 per questa opzione. |
Concedi oggetti alla rigenerazione | True | I giocatori avranno sempre le stesse armi e altri oggetti ogni volta che si rigenerano in un nuovo round. |
Equipaggia oggetto concesso | Primo oggetto | Per questo abbiamo rilasciato per primo il Fucile d'assalto sul Progettista di classi. Tutti gli oggetti registrati nel Progettista di classi sono inseriti in una lista. Scegli Primo oggetto per equipaggiare i giocatori con il Fucile d'assalto quando inizia il gioco. |
Concedi munizioni con arma | False | Non vuoi che i giocatori si generino con la quantità di munizioni predefinita. Invece vuoi che i giocatori si generino con l'esatta quantità di munizioni che hai posizionato nel dispositivo Progettista di classi. Imposta questa opzione su False. |
Munizioni infinite | False | Hai definito quante munizioni ciascun giocatore possiede quando hai configurato il Progettista di classi, dunque questa opzione è impostata su Off. |
Oggetti infiniti | False | Hai definito quanti oggetti ciascun giocatore possiede quando hai caricato il Progettista di classi, dunque questa opzione è impostata su Off. |
Risorse infinite | False | Hai definito quanto legno ciascun giocatore possiede quando hai caricato il Progettista di classi, dunque questa opzione è impostata su Off. |
Controller HUD
Puoi utilizzare questo dispositivo per controllare quali informazioni i giocatori vedranno durante la partita. Come nel caso di Barriera e Progettista di classi, anche questo dispositivo sarà invisibile ai giocatori.

Seleziona il dispositivo Controller HUD e trascinalo nel seminterrato dell'arena. Configura le Opzioni utente seguenti per il dispositivo:
Opzione | Valore | Spiegazione |
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Mostra minimappa | No | La Box fight si svolge in un'area assai piccola, non è necessaria alcuna minimappa. |
Mostra contatore eliminazioni | Sì | Vuoi che i giocatori siano in grado di vedere quante volte hanno eliminato il loro avversario. |
Mostra timer del round | Sì | Vuoi che i giocatori sappiano quanto tempo rimane nel round. |
Esegui il playtest della tua isola in qualsiasi momento facendo clic sul pulsante "Avvia sessione".
