Dispositivi utilizzati:
Per iniziare:
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Apri UEFN, seleziona il modello Vuoto, scegli la Posizione del progetto e il Nome del progetto poi fai clic su Crea.
Fai clic sull'immagine per ingrandirla.
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Si apre il modello Vuoto nella finestra dell'editor.
Fai clic sull'immagine per ingrandirla.
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Seleziona IslandSettings nell'Outliner.
Fai clic sull'immagine per ingrandirla.
Qualsiasi impostazione non elencata nelle sezioni seguenti deve restare con il valore predefinito.
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Individua le Opzioni utente.
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Modifica le opzioni utente con i valori della tabella seguente.
Utilizza la barra di Ricerca per individuare più velocemente ogni impostazione.

Opzione | Valore | Spiegazione |
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Numero max di giocatori | 2 | È una Box fight 1 contro 1, quindi prevede la presenza di solo 2 giocatori in una singola partita. |
Identificatore di classe predefinito | Slot di classe: 1 | Entrambi i giocatori saranno di classe 1. |
Limite di generazione | 1 | Questa impostazione definisce quante volte un giocatore si può generare o rigenerare mentre il gioco è in corso. Impostandola su 1, ogni giocatore viene generato una volta all'inizio del gioco e quando un giocatore viene eliminato, il round è concluso. |
Round totali | Scegli un numero | Puoi decidere il numero di round del gioco. Scegli un numero dispari per evitare pareggi. Un giocatore deve vincere più della metà dei round (2 su 3, 3 su 5 e così via). |
Limite di tempo | 15.0 (minuti) | È la durata del round se nessuno dei due giocatori è eliminato. In questo esempio il round termina dopo 15 minuti se nessuno dei due giocatori viene eliminato. |
Ingresso in corso | Generazione al round successivo | Se un giocatore prova a unirsi alla partita a gioco iniziato, è uno spettatore fino al round successivo. All'inizio del round viene generato nel gioco. |
Punteggio eliminazione | 1 | Quando un giocatore elimina l'altro, viene aggiunto un punto al suo punteggio. |
Permetti costruzione | Trappole disabilitate | Dà ai giocatori la possibilità di creare strutture, ma non di preparare trappole. |
La costruzione può distruggere l'ambiente | False | Assicura che le strutture costruite da un giocatore non danneggino o distruggano nulla nell'ambiente. |
Danno all'ambiente | Solo costruito dal giocatore | Assicura che i giocatori non possano danneggiare alcuna struttura costruita da un creatore o alcuna caratteristica naturale dell'ambiente. |