Questa sezione copre le parti 4 e 5, contrassegnate da segnalatori blu sullo yacht.
Parte 4 - Fuga al limite
Segnalatore Gioiello
Questo segnalatore guida il giocatore verso il gioiello. Si abilita quando il giocatore apre la porta del ponte inferiore e si disabilita quando raccoglie il gioiello.
| Impostazioni | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Richiede linea di visuale | No | Il giocatore deve vedere il segnalatore da qualsiasi punto. |
Segnalatore da visualizzare | Distintivo | Usa lo stile Distintivo per il segnalatore. |
Identificativo icona | Salvadanaio | Usa l'icona salvadanaio. |
Nascondi l'icona di interfaccia | 500 m | Nascondi l'icona solo quando il giocatore è molto lontano. |
Squadra amica | Neutrale | Tutti i giocatori devono riuscire a vedere il segnalatore. |
Si abilita nella fase | Nessuno | Il segnalatore non si abilita automaticamente nelle fasi. |
Generatore di oggetti gioiello
Genera il gioiello all'esplosione della porta del caveau e attiva l'inizio della fase di fuga e il brano della fuga quando il giocatore raccoglie il gioiello. Registra un gioiello su questo dispositivo.
| Impostazioni | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Rigenerazione oggetti | No | Il gioiello viene generato una sola volta. |
Base visibile durante la partita | No | La base del generatore non è visibile durante la partita. |
Genera oggetto in base a un timer | No | Il gioiello non verrà generato automaticamente. |
Rigenera oggetto in base a un timer | No | Il gioiello non verrà rigenerato. |
Associazione diretta eventi
| Evento | Dispositivo | Funzione | Descrizione |
|---|---|---|---|
Quando l'oggetto viene raccolto | _MasterAlertSwitch | Disabilita | Durante la fase di fuga, il sistema di allerta si disabilita per garantire che non si attivi per errore l'allerta intrusione. |
Quando l'oggetto viene raccolto | _JewelBeacon | Disabilita | Il segnalatore che ha guidato il giocatore verso il gioiello viene disabilitato. |
Quando l'oggetto viene raccolto | _MusicStartSwitch | Accendi | Indica che il giocatore è nella fase di fuga, in caso venga eliminato e debba essere rigenerato. |
Quando l'oggetto viene raccolto | _EscapeHUDMessage | Mostra | Mostra il messaggio interfaccia che dice al giocatore di fuggire. |
Quando l'oggetto viene raccolto | _EscapeBoatBeacon | Abilita | Abilita il segnalatore che guida il giocatore verso l'imbarcazione per la fuga. |
Quando l'oggetto viene raccolto | _EscapeItemGranter | Assegna oggetto | Assegna mitragliatrice, fucile pesante e granate al giocatore per fuggire dallo yacht. |
Quando l'oggetto viene raccolto | _EscapeHealthPowerup | Raccogli | Ripristina la salute del giocatore per la fase di fuga. |
Quando l'oggetto viene raccolto | _EscapeBoatTrigger | Abilita | Abilita l'attivatore dell'imbarcazione per la fuga che consente al giocatore di attivare la fine della partita. |
Quando l'oggetto viene raccolto | _ReinforcementsTrigger, _ReinforcementsTrigger2 | Attivatore | Genera due o più guardie sui generatori di guardie. |
Quando l'oggetto viene raccolto | _EscapeDrumsOnSetter, _EscapeBassOnSetter, _EscapeSynthOnSetter, _TempoFastSetter | Imposta valore alla ricezione | Avvia il brano della fuga. |
Quando l'oggetto viene raccolto | DamageVolume10 | Disabilita | Disabilita il volume di danni che avrebbe eliminato il giocatore in caso avesse provato a saltare sulla imbarcazione per la fuga senza prendere il gioiello. |
Quando l'oggetto viene raccolto | VaultExitLock | Apri | Apre la porta di accesso al resto dello yacht. |
Dispositivo messaggio interfaccia Fuga
Quando il giocatore raccoglie il gioiello, questo messaggio interfaccia viene mostrato per indicargli di fuggire dallo yacht.
| Impostazioni | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Messaggio | "Hanno chiamato rinforzi! Abbandona lo yacht con l'imbarcazione fuori dal ponte anteriore!" | Il messaggio che viene mostrato. |
Opacità sfondo | 100% | Il messaggio avrà uno sfondo opaco. |
Colore sfondo | #B38129 | Il colore scelto per lo sfondo si abbina alle tonalità dorate dello yacht. |
Piazzamento | In alto al centro | Il messaggio compare nella parte superiore dello schermo, al centro. |
Colore testo | Bianco | Il testo del messaggio è di colore bianco. |
Sfalsamento ombre | 0 | Il testo non avrà lo sfalsamento delle ombre. |
Spessore contorno | 0 | Il testo non avrà un contorno. |
Assegnatore oggetti Fuga
Quando il giocatore raccoglie il gioiello, riceve mitragliatrice, fucile pesante e granate. Registra la mitragliatrice di Brutus mitica, il fucile a pompa percussore mitico e 5 granate su questo dispositivo.
| Impostazioni | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Assegna | Tutti gli oggetti | Tutti i tre oggetti registrati verranno assegnati all'attivazione. |
Equipaggia l'oggetto assegnato | Sì | Uno degli oggetti assegnati verrà equipaggiato automaticamente. |
Munizioni iniziali delle armi | 1 | Il generatore assegna 1 munizione iniziale. L'isola è impostata sulle munizioni infinite, quindi il numero non è importante, in questo caso. |
Munizioni di riserva delle armi | 0 | Il generatore non conferisce munizioni bonus. |
Potenziamento salute fuga
Quando il giocatore raccoglie il gioiello, la sua salute torna al massimo.
| Impostazioni | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Effetto | Imposta su | La salute del giocatore viene impostata sul valore specificato. |
Potenza dell'effetto | 100 | La salute del giocatore viene impostata su 100. |
Rigenerazione | No | Il potenziamento può essere usato solo una volta. |
Audio ambiente | No | Il potenziamento non riprodurrà audio. |
Riproduci audio | No | Il potenziamento non riprodurrà audio. |
Attivatori di rinforzo
Quando il giocatore raccoglie il gioiello, questi due attivatori generano una guardia aggiuntiva da ogni generatore di guardie.
| Impostazioni | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Effetti video attivatore | No | L'attivatore non riprodurrà effetti visivi. |
Attivatore effetti sonori | No | L'attivatore non riprodurrà effetti sonori. |
Associazione diretta eventi
| Evento | Dispositivo | Funzione | Descrizione |
|---|---|---|---|
Quando si attiva | _GuardSpawner1 su 10 | Generazione | Ognuno degli attivatori dei rinforzi genera una guardia su ogni generatore di guardie. |
Parte 5 - Fine partita
Segnalatore imbarcazione per la fuga
Questo segnalatore guida il giocatore verso l'imbarcazione per la fuga. Si abilita quando il giocatore raccoglie il gioiello e rimane abilitato per il resto della partita.
| Impostazioni | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Richiede linea di visuale | No | Il giocatore deve vedere il segnalatore da qualsiasi punto. |
Segnalatore da visualizzare | Distintivo | Usa lo stile Distintivo per il segnalatore. |
Identificativo icona | Barca | Usa l'icona barca. |
Nascondi l'icona di interfaccia | 500 m | Nascondi l'icona solo quando il giocatore è molto lontano. |
Squadra amica | Neutrale | Tutti i giocatori devono riuscire a vedere il segnalatore. |
Si abilita nella fase | Nessuno | Il segnalatore non si abilita automaticamente nelle fasi. |
Attivatore Barca di fuga
Questo attivatore richiama eventi sugli altri dispositivi per concludere la partita. Ferma anche il brano della fuga.
| Impostazioni | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Visibile in gioco | No | L'attivatore non è visibile durante la partita. |
Abilitato all'avvio del gioco | No | L'attivatore sarà abilitato in modo che il giocatore non possa concludere la partita troppo presto. |
Attivato dall'acqua | No | L'attivatore non verrà attivato dall'acqua. |
Ritardo attivatore | 1,0 secondi | Quando il giocatore sale sull'imbarcazione, ci sarà un breve ritardo prima che la partita si concluda. |
Effetti video attivatore | No | L'attivatore non riprodurrà effetti visivi. |
Attivatore effetti sonori | No | L'attivatore non riprodurrà effetti sonori. |
Associazione diretta eventi
| Evento | Dispositivo | Funzione | Descrizione |
|---|---|---|---|
Quando si attiva | _EscapeDrumsOffSetter, _EscapeBassOffSetter, _EscapeSynthOffSetter, _TempoSlowSetter | Imposta valore alla ricezione | Il brano della fuga è disattivato. |
Quando si attiva | _EndGameSpeaker | Riproduci | Si sentirà un effetto sonoro che indica la fine della partita. |
Quando si attiva | _EscapeBoatPropMover | Inizia | L'imbarcazione per la fuga inizierà ad allontanarsi dallo yacht. |
Quando si attiva | _EndGameDevice | Attiva | La partita è terminata. |
Traslatore oggetti scenografici imbarcazione per la fuga
Quando il giocatore sale sull'interruttore dell'imbarcazione per la fuga, il traslatore oggetti inizierà a allontanare l'imbarcazione dallo yacht.
| Impostazioni | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Distanza | 400,0 metri | L'imbarcazione per la fuga continuerà a muoversi per la durata della fine della partita. |
Velocità | 10,0 metri/secondo | L'imbarcazione per la fuga si muoverà a 10 m/s. |
Comportamento alla collisione giocatore | Continua | Se viene rilevata una collisione sulla posizione del giocatore durante il movimento, l'imbarcazione non si fermerà. |
Comportamento alla collisione oggetto | Continua | Se l'imbarcazione entra in collisione con un oggetto qualsiasi, continuerà a muoversi. |
Movimento dall'inizio | No | L'imbarcazione per la fuga non inizierà a muoversi all'inizio della partita. |
Altoparlante di fine gioco
Quando il giocatore sale sull'interruttore dell'imbarcazione per la fuga, l'altoparlante inizierà a suonare un accompagnamento sonoro per la fine della partita.
| Impostazioni | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Audio | Accento 3 | L'effetto sonoro suonato sarà Accento 3, un suono piuttosto grave. |
Volume | 1,5 | L'effetto sonoro sarà piuttosto ovvio e facile da notare. |
Riproduci all'impatto | No | Colpire l'altoparlante non attiva l'effetto sonoro. |
Abilita spazializzazione | No | L'effetto sonoro si sentirà nello stesso modo in tutta l'isola. |
Abilita attenuazione volume | No | L'effetto sonoro avrà lo stesso volume in tutta l'isola. |
Dispositivo fine partita
La sezione finale della partita può avere tre esiti diversi per il giocatore:
Se il giocatore termina la partita in anticipo, vedrà una schermata di sconfitta.
Se il giocatore viene eliminato, riceverà una schermata di sconfitta.
Se il giocatore completa il colpo, vedrà una schermata di successo.
Quando il giocatore sale sull'interruttore dell'imbarcazione per la fuga, il dispositivo fine partita si attiva e il gioco si conclude.
| Impostazioni | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Segnale di vittoria personalizzato | Colpo completato! | Il messaggio verrà mostrato nella schermata di vittoria. |
Segnale di fine partita | Cooperativa | La partita terminerà con il messaggio di vittoria per tutti i giocatori. |
Animazione vittoria personalizzata | Hai vinto! | Il messaggio verrà mostrato nella schermata di vittoria. |
Sottotesto animazione vittoria personalizzato | Sei in fuga con il gioiello! | Il messaggio verrà mostrato nella schermata di vittoria. |
Device2 Fine partita
Quando il giocatore fallisce la missione, questo dispositivo mostrerà il relativo messaggio alla fine della partita.
| Impostazioni | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Segnale di sconfitta personalizzato | Hai fallito l'obiettivo! | Il messaggio verrà mostrato nella schermata di sconfitta. |
Segnale di fine partita | Cooperativa | La partita terminerà con il messaggio di sconfitta per tutti i giocatori. |
Animazione vittoria personalizzata | Hai perso! | Il messaggio verrà mostrato nella schermata di sconfitta. |
Stile animazione vittoria personalizzato | Schegge | Questa animazione verrà mostrata nella schermata di sconfitta. |
Sottotesto animazione vittoria personalizzato | Il tuo colpo è stato fermato! | Il messaggio verrà mostrato nella schermata di sconfitta. |
Gestione eliminazioni
Questo dispositivo verrà attivato se il giocatore termina la partita in anticipo.
| Impostazioni | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Valido all'auto-eliminazione | Sì | Le auto-eliminazioni attivano la gestione eliminazioni. |
Tipo di bersaglio | Solo giocatori | Le IA non subiscono gli effetti di questo dispositivo. |
Movimento iniziale dell'oggetto | Nessuno | Alla generazione, l'oggetto non viene lanciato o cade. |
Munizioni iniziali delle armi | 0 | La gestione eliminazioni non assegna alcuna munizione per arma. |