Questa sezione copre le parti 0, 1, 2 e 3, contrassegnate da segnalatori blu sullo yacht
Parte 0 - Avvio partita
Per iniziare, configura le impostazioni isola. Premi il tasto TAB e fai clic su LA MIA ISOLA nella parte superiore dello schermo. Da qui, puoi accedere alle schede GIOCO, IMPOSTAZIONI e UI.
Impostazioni isola
Di seguito sono elencate le impostazioni specifiche per questa isola:
Partita
Numero massimo di giocatori: 1
Limite di tempo: nessuno
Conto alla rovescia avvio del gioco: Non attivo
Impostazioni
Ora del giorno: 21:00
Abilita fuoco: No
Munizioni infinite: Attivate
Permetti costruzione: Nessuno
Danni alla struttura: Nessuno
Inizia con un piccone: No
Oggetti giocatori eliminati: Mantieni
Tempo di rigenerazione: 1 secondo
UI
Tipo info HUD: Eliminazione IA nemica
Generatore giocatore
Genera il giocatore e attiva gli altri dispositivi per avviare la partita.
| Impostazioni | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Squadra giocatore | Qualsiasi | La squadra non influisce sul gioco. |
Visibile in gioco | No | Il generatore non deve essere visibile durante la partita. |
Associazione diretta eventi
| Evento | Dispositivo | Funzione | Descrizione |
|---|---|---|---|
Quando un giocatore viene generato | _GameStartTrigger | Attivatore | L'attivatore che avvia la partita alla prima generazione viene attivato. |
Quando un giocatore viene generato | _MusicStartSwitch | Controlla stato | Effettua un controllo dell'interruttore che determina lo stato della musica, avviando e interrompendo i brani musicali corretti. |
Volumi di danni
Posiziona i dispositivi Volume di danni intorno allo yacht, appena sotto il livello dell'acqua, per eliminare qualsiasi giocatore che provi a saltare in mare. Posiziona un volume di danni al di sopra della imbarcazione per la fuga per eliminare qualsiasi giocatore provi a saltare su di essa prima di completare il colpo.
| Impostazioni | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Larghezza della zona | Qualsiasi | Scegli la dimensione del volume in base al tuo livello. |
Profondità della zona | Qualsiasi | Scegli la dimensione del volume in base al tuo livello. |
Altezza della zona | Qualsiasi | Scegli la dimensione del volume in base al tuo livello. |
Tipo di danno | Eliminazione | Il giocatore viene eliminato al contatto con il dispositivo. |
Progettista di classi
Il dispositivo configura le impostazioni e l'inventario dei giocatori. Registra una pistola silenziata epica sul dispositivo. Per farlo, passa alla scheda Armi e trascina la pistola sul dispositivo assegnatore oggetti.
| Impostazioni | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Nome classe | Infiltrato | Il giocatore avrà la classe Infiltrato. |
Identificativo di classe | 1 | Questa sarà la classe 1. |
Fornisci oggetti alla rigenerazione | Sì | Quando il giocatore muore, viene rigenerato con gli oggetti. |
Equipaggia l'oggetto assegnato | Primo oggetto | La pistola viene equipaggiata automaticamente. |
Munizioni iniziali delle armi | 0 | Il progettista di classi non assegna munizioni, dato che l'isola è configurata con munizioni infinite. |
Munizioni di riserva delle armi | 0 | Il progettista di classi non assegna munizioni di riserva, dato che l'isola è configurata con munizioni infinite. |
Inizia con un piccone | No | Il giocatore possiede solo una pistola in questa fase. |
Consenti la ricarica della salute | Sì | La salute del giocatore si ricarica nel tempo. |
Consenti scivolata | Sì | Il giocatore può scivolare. |
Abilita il calcio in scivolata | Sì | Il giocatore può sferrare calci in scivolata. |
Interruttore di avvio della musica
Lo stato dell'interruttore indica se la musica si trova nelle fasi di intrusione o di fuga. Quando il suo stato viene controllato, l'interruttore imposta i valori per avviare o interrompere i brani corretti. Se l'interruttore risulta disattivo al controllo, viene riprodotto il brano di intrusione. Se invece risulta attivo, viene riprodotto il brano di fuga.
Associazione diretta eventi
| Evento | Dispositivo | Funzione | Descrizione |
|---|---|---|---|
Se attivo al controllo | _EscapeDrumsOnSetter, _EscapeBassOnSetter, _EscapeSynthOnSetter | Imposta valore alla ricezione | Questi impostatori di valore avviano il brano di fuga quando i loro valori vengono impostati. |
Se attivo al controllo | _SneakBaseOffSetter, _AlertDrumsOffSetter, _AlertBassOffSetter, _AlertSynthOffSetter | Imposta valore alla ricezione | Questi impostatori di valore interrompono il brano di fuga quando i loro valori vengono impostati. |
Se disattivo al controllo | _EscapeDrumsOffSetter, _EscapeBassOffSetter, _EscapeSynthOffSetter | Imposta valore alla ricezione | Questi impostatori di valore interrompono il brano di fuga quando i loro valori vengono impostati. |
Se disattivo al controllo | _SneakBaseOnSetter, _AlertDrumsOffSetter, _AlertBassOffSetter, _AlertSynthOffSetter | Imposta valore alla ricezione | Questi impostatori di valore avviano il brano di intrusione quando i loro valori vengono impostati. |
Attivatore avvio partita
Questo attivatore genera le guardie all'inizio della partita.
| Impostazioni | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Attiva su fase di gioco | Avvio del gioco | L'attivatore si attiva automaticamente all'inizio della partita. |
Numero di attivazioni possibili | 1 | L'attivatore si attiva solo all'inizio della partita. |
Effetti video attivatore | No | L'attivatore non riproduce effetti visivi. |
Attivatore effetti sonori | No | L'attivatore non riproduce effetti sonori. |
Associazione diretta eventi
| Evento | Dispositivo | Funzione | Descrizione |
|---|---|---|---|
Quando si attiva | _GuardSpawner1-10 | Generazione | Dato che tutte le guardie dell'isola vengono generate manualmente, questa opzione genera la prima serie all'inizio della partita. |
Quando si attiva | _KeycardBeacon | Abilita | Il segnalatore che indica la chiave elettronica al giocatore viene abilitato all'inizio della partita. |
Volta celeste
Il dispositivo Volta celeste controlla il posizionamento dell'illuminazione e della luna in questa partita.
| Impostazioni | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Fonte luminosa | Luna 2 | Il colpo si svolge di notte. |
Colore personalizzato fonte luminosa | #A2E5FF (blu chiaro) | Il colore della fonte luminosa. |
Intensità fonte luminosa | 50% | Crea un'atmosfera notturna. |
Colore superiore volta celeste | #000000 (nero) | La tonalità di colore per il lato superiore del gradiente del cielo. |
Visibilità stelle | Luminoso | Le stelle sono chiaramente visibili. |
Larghezza Volume | 0,2 unità | La larghezza del volume della Volta celeste. |
Profondità volume | 0,2 unità | La profondità del volume della volta celeste. |
Altezza volume | 0,2 unità | L'altezza del volume della volta celeste. |
Intensità luce ambientale | 15% | Intensità della luce ambientale della fonte di colore. |
Parte 1 - Chiave elettronica
Dispositivo Messaggio interfaccia chiave elettronica
Questo dispositivo messaggio interfaccia indica al giocatore di prendere la chiave elettronica. Il messaggio viene mostrato all'inizio della partita.
| Impostazioni | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Messaggio | "Trova la chiave elettronica per il sistema di override del caveau." | Il messaggio che viene mostrato. |
Mostra quando inizia il round | Sì | Il messaggio viene mostrato all'inizio della partita. |
Tempo dall'inizio del round | Immediato | Il messaggio viene mostrato all'inizio della partita. |
Opacità sfondo | 100% | Il messaggio avrà uno sfondo opaco. |
Colore sfondo | #B38129 | Il colore scelto per lo sfondo si abbina alle tonalità dorate dello yacht. |
Piazzamento | In alto al centro | Il messaggio compare nella parte superiore dello schermo, al centro. |
Colore testo | Bianco | Il testo del messaggio è di colore bianco. |
Segnalatore con chiave elettronica
Questo segnalatore guida il giocatore verso la chiave elettronica. Si abilita all'inizio della partita e si disabilita quando il giocatore raccoglie la chiave elettronica.
| Impostazioni | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Richiede linea di visuale | No | Il giocatore deve vedere il segnalatore da qualsiasi punto. |
Segnalatore da visualizzare | Distintivo | Usa lo stile Distintivo per il segnalatore. |
Identificativo icona | Chiave | Usa l'icona della chiave. |
Nascondi l'icona di interfaccia | 500 m | Nascondi l'icona solo quando il giocatore è molto lontano. |
Squadra amica | Neutrale | Tutti i giocatori devono riuscire a vedere il segnalatore. |
Si abilita nella fase | Nessuno | Il segnalatore non si abilita automaticamente nelle fasi. |
Usa i messaggi interfaccia e i segnalatori per assicurarti che il giocatore conosca sempre il suo obiettivo.
Generatore oggetti chiave elettronica
Genera la chiave elettronica e attiva gli altri dispositivi quando questa viene raccolta. Registra una chiave elettronica rig su questo dispositivo.
| Impostazioni | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Rigenerazione oggetti | No | La chiave elettronica viene generata una sola volta. |
Base visibile durante la partita | No | La base non è visibile durante la partita. |
Tempo prima della prima comparsa | Immediato | La chiave elettronica viene generata all'inizio della partita. |
Rigenera oggetti in base a un timer | No | La chiave elettronica non verrà rigenerata. |
Munizioni iniziali delle armi | 1 | Il generatore possiede una sola chiave elettronica. |
Munizioni di riserva delle armi | 0 | Il generatore non conferisce munizioni bonus. |
Passaggio sul raccoglibile | Sì | Al giocatore basterà passare sull'oggetto per raccoglierlo. |
Associazione diretta eventi
| Evento | Dispositivo | Funzione | Descrizione |
|---|---|---|---|
Quando gli oggetti vengono raccolti | _LowerDeckBeacon | Abilita | Il segnalatore che guida il giocatore verso il ponte inferiore viene abilitato. |
Quando gli oggetti vengono raccolti | _KeycardBeacon | Disabilita | Il segnalatore che guida il giocatore verso la chiave elettronica viene disabilitato. |
Quando gli oggetti vengono raccolti | _LowerDeckHUDMessage | Mostra | Mostra il messaggio che indica al giocatore di raggiungere il ponte inferiore. |
Parte 2 - Ponte Inferiore
Dispositivo Messaggio interfaccia ponte inferiore
Quando il giocatore raccoglie la chiave elettronica, questo messaggio interfaccia viene mostrato per indicargli di raggiungere il ponte inferiore.
| Impostazioni | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Messaggio | "Vai al ponte inferiore!" | Il messaggio che viene mostrato. |
Opacità sfondo | 100% | Il messaggio avrà uno sfondo opaco. |
Colore sfondo | #B38129 | Il colore scelto per lo sfondo si abbina alle tonalità dorate dello yacht. |
Piazzamento | In alto al centro | Il messaggio compare nella parte superiore dello schermo, al centro. |
Colore testo | Bianco | Il testo del messaggio è di colore bianco. |
Sfalsamento ombre | 0 | Il testo non avrà lo sfalsamento delle ombre. |
Spessore contorno | 0 | Il testo non avrà un contorno. |
Segnalatore ponte inferiore
Questo segnalatore guida il giocatore verso il ponte inferiore. Si abilita quando il giocatore raccoglie la chiave elettronica e si disabilita quando il giocatore apre la porta del ponte inferiore.
| Impostazioni | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Richiede linea di visuale | No | Il giocatore deve vedere il segnalatore da qualsiasi punto. |
Segnalatore da visualizzare | Distintivo | Usa lo stile Distintivo per il segnalatore. |
Identificativo icona | Chiave | Usa l'icona della chiave. |
Nascondi l'icona di interfaccia | 500 m | Nascondi l'icona solo quando il giocatore è molto lontano. |
Squadra amica | Neutrale | Tutti i giocatori devono riuscire a vedere il segnalatore. |
Si abilita nella fase | Nessuno | Il segnalatore non si abilita automaticamente nelle fasi. |
Dispositivo Blocco ponte inferiore
Blocca la porta del ponte inferiore e la sblocca quando il pulsante condizionale viene attivato tramite la chiave elettronica.
| Impostazioni | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Visibile in gioco | No | Il blocco non è visibile durante il gioco. |
Pulsante condizionale Ponte inferiore
Il pulsante condizionale sblocca la porta del ponte inferiore e attiva l'abilitazione e la disabilitazione dei segnalatori. Inoltre, attiva il messaggio interfaccia successivo, che guiderà il giocatore verso il caveau. Registra una chiave elettronica rig su questo dispositivo.
| Impostazioni | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Ritardo di ripristino | 1,7 secondi | Dopo 1,7 secondi, il pulsante condizionale viene ripristinato. |
Usa colore per l'ologramma | Sì | Il pulsante condizionale mostra lo stesso colore del dispositivo quando è possibile interagirvi. |
Testo di interazione | Sblocca ponte inferiore | Il testo viene mostrato quando il giocatore passa il cursore sul dispositivo, se ha la chiave elettronica. |
Testo oggetti mancanti | Chiave elettronica mancante | Il testo viene mostrato quando il giocatore passa il cursore sul dispositivo, se non ha la chiave elettronica. |
Disabilita dopo l'uso | Sì | Il pulsante condizionale viene disattivato dopo la prima interazione del giocatore. |
Oggetti chiave richiesti | 1 | Il pulsante condizionale richiede 1 chiave elettronica. |
Consuma oggetti chiave | No | Il giocatore non perde la chiave elettronica dopo aver interagito con il pulsante condizionale. |
Associazione diretta eventi
| Evento | Dispositivo | Funzione | Descrizione |
|---|---|---|---|
Quando attivato | _LowerDeckBeacon | Disabilita | Il segnalatore che guida il giocatore verso il ponte inferiore viene disabilitato. |
Quando attivato | _LowerDeckLockDevice | Apri | La porta bloccata si apre. |
Quando attivato | _JewelBeacon | Abilita | Il segnalatore che guida il giocatore verso il gioiello viene abilitato. |
Parte 3 - Caveau
Dispositivo Messaggio interfaccia Caveau
Quando il giocatore apre la porta del ponte inferiore, questo messaggio interfaccia viene mostrato per indicargli di attivare l'override del caveau.
| Impostazioni | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Messaggio | "Attiva l'override del caveau e prendi il gioiello!" | Il messaggio che viene mostrato. |
Destinatario del messaggio | Tutti | Questo messaggio viene mostrato ai giocatori di qualsiasi squadra o classe. |
Opacità sfondo | 100% | Il messaggio avrà uno sfondo opaco. |
Colore sfondo | #B38129 | Il colore scelto per lo sfondo si abbina alle tonalità dorate dello yacht. |
Piazzamento | In alto al centro | Il messaggio compare nella parte superiore dello schermo, al centro. |
Colore testo | Bianco | Il testo del messaggio è di colore bianco. |
Sfalsamento ombre | 0 | Il testo non avrà lo sfalsamento delle ombre. |
Spessore contorno | 0 | Il testo non avrà un contorno. |
Pulsante condizionale Override del caveau
Quando attivato con una chiave elettronica, questo pulsante condizionale avvia il conto alla rovescia per l'esplosione del caveau. Registra una chiave elettronica rig su questo dispositivo.
| Impostazioni | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Tempo di interazione | 3,0 secondi | Il giocatore attiva il pulsante condizionale con un'interazione di 3 secondi. |
Ritardo di ripristino | 1,7 secondi | Dopo 1,7 secondi, il pulsante condizionale viene ripristinato. |
Colore diretto | Arancione | Il dispositivo sarà arancione. |
Usa colore per l'ologramma | Sì | Anche lo sfondo dell'ologramma sarà arancione. |
Testo di interazione | Override attivazione caveau | Questo messaggio viene mostrato quando il giocatore passa il cursore sul pulsante condizionale. |
Disabilita dopo l'uso | Sì | Il pulsante condizionale viene disattivato dopo la prima interazione del giocatore. |
Richiesta oggetti chiave | 1 | Il pulsante condizionale richiede 1 chiave elettronica. |
Associazione diretta eventi
| Evento | Dispositivo | Funzione | Descrizione |
|---|---|---|---|
Quando attivato | VaultExitLock | Chiudi | Il blocco della porta dietro al giocatore si chiude. |
Quando attivato | _VaultExplosionTimer | Inizia | Il timer che attiva l'esplosione del caveau inizia il conto alla rovescia. |
VaultExitLock
Blocca la porta dietro al giocatore quando inizia il conto alla rovescia per l'esplosione del caveau.
| Impostazioni | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Posizione iniziale porta | Apri | All'inizio la porta è aperta per consentire al giocatore di vedere chiaramente il caveau alla fine del corridoio nel ponte inferiore. |
Visibile in gioco | No | Il blocco non deve essere visibile durante il gioco. |
Inizia bloccato | Sbloccato | All'inizio la porta è sbloccata. |
Pensa a cosa vuoi far vedere al giocatore e usa i dispositivi di blocco per aprire e chiudere le porte in modo da controllare la sua linea di visuale. In questo esempio, il giocatore non deve vedere la generazione delle nuove guardie e deve avere protezione per un breve periodo prima dell'inizio della fuga. Pertanto, la porta del caveau è chiusa quando è probabile che il giocatore non la stia guardando.
Dispositivo Esplosivo del caveau
Il dispositivo Ordigno rimuove la porta allo scadere del conto alla rovescia.
| Impostazioni | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Può essere danneggiato | No | Il dispositivo ordigno non subisce danni. |
Raggio dell'esplosione | 0,25 unità | Il raggio dell'esplosione è pari a 0,25 unità. |
Danni giocatore | 10 | Se il giocatore si trova nelle vicinanze, l'esplosione gli infligge solo pochi danni. |
Danni alle strutture | 5000 | L'esplosione danneggia e distrugge la porta del caveau. |
Danno edifici indistruttibili | Sì | L'esplosione danneggia e distrugge la porta del caveau. |
Visibile in gioco | No | Il dispositivo ordigno non è visibile durante la partita. |
Collisione durante le partite | No | Il dispositivo ordigno non risponde alle collisioni normali durante la partita. |
Dispositivo Esplosivo del caveau 2
Questo dispositivo Ordigno esplode allo scadere del conto alla rovescia per l'esplosione del caveau.
| Impostazioni | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Può essere danneggiato | No | Il dispositivo ordigno non subisce danni. |
Raggio dell'esplosione | 1,0 unità | Il raggio dell'esplosione è pari a 1 unità. |
Danni giocatore | 10 | Se il giocatore si trova nelle vicinanze, l'esplosione gli infligge solo pochi danni. |
Danni alle strutture | 0 | L'esplosione non danneggia le strutture. |
Visibile in gioco | No | Il dispositivo ordigno non è visibile durante la partita. |
Collisione durante le partite | No | Il dispositivo ordigno non risponde alle collisioni normali durante la partita. |
Timer esplosione del caveau
Il timer si avvia quando il giocatore attiva il pulsante condizionale e, dopo 5 secondi, attiva l'esplosione del caveau e le modifiche ad altri dispositivi. A questo punto, il brano di intrusione si interrompe. Usa eventi a tempo come questo per creare momenti memorabili e carichi di tensione!
| Impostazioni | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Durata | 5,0 secondi | Il timer dura 5 secondi. |
Visibile in gioco | Tutti | Il conto alla rovescia è visibile durante il gioco. |
Colore del timer | Bianco | Il timer è di colore bianco. |
Visualizza tempo in | Solo secondi | Il timer mostra solo i secondi. |
Testo avvio timer | "Attenzione! La porta esploderà fra..." | Questo messaggio viene mostrato sull'interfaccia prima del conto alla rovescia. |
Stile testo etichetta del timer | Grassetto | Il messaggio è in grassetto. |
Associazione diretta eventi
| Evento | Dispositivo | Funzione | Descrizione |
|---|---|---|---|
Quando l'esito è positivo | _VaultExplosiveDevice | Esplodi | Allo scadere del conto alla rovescia, il dispositivo Ordigno esploderà. |
Quando l'esito è positivo | _VaultExplosiveDevice2 | Esplodi | Allo scadere del conto alla rovescia, il secondo dispositivo ordigno esploderà. |
Quando l'esito è positivo | _JewelItemSpawner | Genera oggetto | Allo scadere del conto alla rovescia, nel caveau viene generato il gioiello. |
Quando l'esito è positivo | _SneakBaseOffSetter, _AlertDrumsOffSetter, _AlertBassOffSetter, _AlertSynthOffSetter | Imposta valore | Il brano di intrusione base e quello di allerta intrusione si interromperanno quando la porta del caveau esplode. |
Quando l'esito è positivo | _EscapeSynthOnSetter, _EscapeBassOnSetter, _EscapeDrumsOnSetter | Abilita | Abilita i dispositivi con i brani di fuga. |
La musica si interrompe quando il caveau esplode e riprende quando il giocatore raccoglie il gioiello per creare una pausa silenziosa, prima dell'adrenalinica sequenza di fuga. Questo consente anche di creare tensione durante la raccolta del gioiello, che rappresenta l'obiettivo principale del colpo.