Ogni generatore di guardie genera una guardia all'inizio del gioco e due nuove guardie quando inizia la fase di fuga. Ogni Generatore di guardie ha un Interruttore di attenzione guardie associato che tiene traccia di quando una guardia viene allertata durante la fase di intrusione. L'interruttore invia un segnale all'interruttore di allerta generale per controllare il sistema di musica adattiva. Il sistema di generatore di guardie e interruttore è stato configurato una volta e copiato e incollato sullo yacht nove volte, per un totale di dieci istanze.
Dato che quest'isola utilizza molti dispositivi che interagiscono l'uno con l'altro, è consigliabile rinominarli man mano che vengono posizionati per tenere traccia di quali dispositivi sono collegati tra loro. Ad esempio, i dispositivi Interruttore di cui sopra, utilizzati per l'attenzione delle guardie, sono tutti incrementi di _GuardAwarenessSwitch.
Generatore di guardie
I Generatori di guardie sono dispositivi che generano guardie sullo yacht.
| Impostazioni | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Contatore di generazione | 3 | Ogni generatore di guardie può generare un massimo di 3 guardie. |
Opzione squadra Guardia | Squadra animali selvatici e creature | Le guardie non fanno parte della squadra del giocatore. |
Genera in base a un timer | No | Le guardie non vengono generate automaticamente. |
Genera attraverso i muri | No | Le guardie si generano all'interno del raggio visivo del generatore. |
Raggio di generazione | 2,5 m | Le guardie si generano all'interno di un raggio molto ridotto per consentire un maggior controllo sul loro posizionamento. |
Riproduci effetti visivi alla generazione | No | Non verrà riprodotto un effetto visivo quando vengono generate le guardie. |
Raggio di visibilità | 20 m | Le guardie non sono in grado di vedere lontano, ma possono identificare il giocatore dall'altra parte della stanza. |
Lascia inventario all'eliminazione | No | Il giocatore non potrà raccogliere le armi delle guardie. |
Precisione | Elevata | Le guardie spareranno con precisione, aumentando la difficoltà. |
Usa allerta | No | Quando vengono allertate, le guardie non saranno identificate da un'icona chiara. |
Per consentire una maggiore varietà, è possibile regolare leggermente alcune impostazioni per i diversi generatori di guardie.
Associazione diretta eventi
| Evento | Dispositivo | Funzione | Descrizione |
|---|---|---|---|
Quando allertato da un giocatore | _GuardAwarenessSwitch | Accendi | Quando una guardia viene allertata dal giocatore, il suo interruttore di attenzione deve essere acceso per indicarlo. |
Quando ignaro | _GuardAwarenessSwitch | Spegni | Quando una guardia non è più in allerta, il suo interruttore di attenzione deve essere spento per indicarlo. |
Quando eliminato | _GuardAwarenessSwitch | Spegni | Se una guardia viene eliminata, non può essere allertata dal giocatore, perciò spegni questo interruttore di attenzione. |
Posiziona le guardie in modo uniforme su tutto lo yacht, per evitare che ci siano aree troppo affollate. È giusto che alcune aree abbiano un numero maggiore di guardie (l'atrio principale, vicino al caveau e così via), ma scegli con cura la loro posizione.
Interruttore di attenzione guardie
Questi interruttori verificano se una guardia è stata allertata durante la fase di intrusione e comunicano queste informazioni all'interruttore di allerta generale, che controlla il sistema di musica adattiva.
| Impostazioni | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Visibile in gioco | No | Gli interruttori di attenzione non saranno visibili durante il gioco. |
Audio | Disabilitato | Gli interruttori di attenzione non riprodurranno suoni. |
Consenti interazione | No | Il giocatore non sarà in grado di interagire con l'interruttore. |
Associazione diretta eventi
| Evento | Dispositivo | Funzione | Descrizione |
|---|---|---|---|
Quando attivato | _MasterAlertSwitch | Accendi | Quando un interruttore di attenzione qualsiasi si accende, anche l'interruttore di allerta generale deve essere acceso, perciò accendi l'interruttore generale in modo che corrisponda all'interruttore di attenzione. |
Quando disattivato | _MasterAlertSwitch | Spegni | Quando un interruttore di attenzione si spegne, si spegne anche l'interruttore di allerta generale, attivando la verifica di tutti gli interruttori di attenzione (vedi di seguito). |
Se attivo al controllo | _MasterAlertSwitch | Accendi | Quando un interruttore di attenzione qualsiasi si accende, anche l'interruttore di allerta generale deve essere acceso, perciò se viene rilevato un interruttore di attenzione acceso, accertati che l'interruttore generale sia acceso. |
Sistema d'allarme
Il sistema di allarme comunica con tutti gli interruttori di attenzione delle guardie per determinare se queste vengono allertate dal giocatore in un determinato momento durante la fase di intrusione. Il sistema comunica con gli Impostatori di valore Patchwork per attivare e disattivare la traccia di Allerta intrusione.
Interruttore di allerta principale
Quando l'interruttore di allerta generale è ACCESO, il giocatore allerterà almeno una guardia. Quando è SPENTO, le guardie non vengono allertate. Quando l'interruttore è ACCESO, il brano di allerta intrusione viene RIPRODOTTO e quando è SPENTO, il brano NON VIENE RIPRODOTTO. L'interruttore di allerta generale viene disabilitato durante la fase di intrusione per impedire che il brano di allerta intrusione venga riprodotto durante la fase di fuga.
| Impostazioni | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Audio | Disabilitato | L'interruttore di allerta generale non riprodurrà suoni. |
Associazione diretta eventi
| Evento | Dispositivo | Funzione | Descrizione |
|---|---|---|---|
Quando attivato | _AlertDrumsOnSetter, _AlertBassOnSetter, _AlertSynthOnSetter | Imposta valore alla ricezione | Se l'interruttore di allerta generale è ACCESO, verrà riprodotto il brano di allerta intrusione. |
Quando disattivato | _AlertDrumsOffSetter, _AlertBassOffSetter, _AlertSynthOffSetter | Imposta valore alla ricezione | Se l'interruttore di allerta generale è SPENTO, il brano di allerta intrusione non verrà riprodotto. |
Quando disattivato | _GuardAwarenessCheckTrigger | Attivatore | Ogni volta che l'interruttore di allerta generale viene SPENTO, sarà necessario controllare tutti gli interruttori di attenzione delle guardie per verificare se ci sono altre guardie in stato di allerta. Se ce ne sono, l'interruttore di allerta generale verrà ACCESO nuovamente dall'interruttore di attenzione. |
Attivatore di controllo Attenzione guardie
Questo attivatore controlla gli interruttori di attenzione di tutte le guardie quando l'interruttore di allerta generale è SPENTO per determinare se ci sono ancora guardie in stato di allerta. Se ce ne sono, l'interruttore di attenzione ACCENDERÀ nuovamente l'interruttore di allerta generale e il brano di allerta intrusione continuerà a essere RIPRODOTTO.
| Impostazioni | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Effetti video attivatore | No | L'attivatore non riprodurrà effetti visivi. |
Attivatore effetti sonori | No | L'attivatore non riprodurrà effetti sonori. |
Associazione diretta eventi
| Evento | Dispositivo | Funzione | Descrizione |
|---|---|---|---|
Quando si attiva | _GuardAwarenessSwitch1 su 10 | Controlla stato | Ogni volta che l'interruttore di allerta generale viene SPENTO, sarà necessario controllare tutti gli interruttori di attenzione delle guardie per verificare se ci sono altre guardie in stato di allerta. Se ce ne sono, l'interruttore di allerta generale verrà ACCESO nuovamente dall'interruttore di attenzione. |
Esiste un attivatore distinto per controllare tutti gli stati degli interruttori, così da poter controllare con precisione l'ordine degli eventi. La musica deve cambiare sempre per prima, in modo che i brani non vengano riprodotti nel momento sbagliato o che non vengano interrotti troppo presto.