Questa sezione è incentrata sui dispositivi Impostatore di valore, che comunicano con gli altri dispositivi creativi dell'isola. Per maggiori informazioni su come creare tracce con Patchwork, vedi Guida introduttiva a Patchwork.
I giocatori su questa isola non avranno accesso allo strumento Patchwork poiché la colonna sonora è pensata per essere parte integrante del gioco.
Colpo sullo yacht contiene tre brani:
La traccia base intrusione è una traccia di batteria che viene riprodotta durante la prima parte del gioco, mentre le guardie non sono consapevoli della tua presenza.
Quando le guardie si accorgono della tua presenza, viene riprodotta la traccia Allerta intrusione. Alla base vengono aggiunti batteria, basso e un sintetizzatore.
La traccia Fuga viene riprodotto dal momento in cui ti impossessi del gioiello fino a quando salti sulla barca in fuga.
I dispositivi Impostatore di valore sono collegati alle manopole del volume dei singoli strumenti dei brani, anziché all'altoparlante. In questo modo la musica si dissolverà gentilmente invece di interrompersi.
Brano intrusione base
Il brano d'intrusione base è una semplice batteria che trasmette al giocatore la sensazione di superare furtivamente le guardie. Il brano viene riprodotto nella fase di intrusione e si ferma quando viene aperto il caveau.
Dispositivi utilizzati:
Impostatore di valore OFF
Disattiva il brano d'intrusione base Si collega alla manopola del volume del Riproduttore batteria e imposta il volume a 0.
Questi Impostatori di valore vengono utilizzati per attivare il Sequencer batteria della traccia all'inizio del gioco e disattivarlo quando inizia la fase di fuga.
Impostatore di valore ON
Attiva il brano d'intrusione base. Si collega alla manopola del volume del Riproduttore batteria.
Questi Impostatori di valore vengono utilizzati per attivare il Sequencer batteria della traccia all'inizio del gioco e disattivarlo quando inizia la fase di fuga.
Brano di allerta intrusione
Il brano di allerta intrusione aggiunge nuove batterie, basso e un sintetizzatore. Aggiunge dinamismo al brano d'intrusione base, sottolineando i momenti di alta tensione vissuti dal giocatore, come i combattimenti o gli inseguimenti. Il brano si attiva quando le guardie si accorgono della presenza del giocatore durante la fase di intrusione, altrimenti è disattivato. Il brano si conclude al termine della fase di intrusione, una volta aperto il caveau.
Dispositivi utilizzati:
1 Eco
Impostatori di valore OFF
Disattiva il brano di allerta intrusione.
Impostatori di valore ON
Attiva il brano di allerta intrusione.
Brano della fuga
Il brano della fuga ha un ritmo molto più veloce, di forte ispirazione "drum and bass", composto da batteria, basso e sintetizzatore. È stato realizzato per la fase di fuga, in cui il giocatore si fa strada tra grandi gruppi di guardie con una mitragliatrice, un fucile pesante e granate. La riproduzione del brano inizia quando il giocatore raccoglie il gioiello e inizia la fase di fuga e termina quando il giocatore sale sulla barca per fuggire.
Dispositivi utilizzati:
2 Sequencer note
2 Omega Synth
1 Sequencer batteria
1 Riproduttore batteria
2 Eco
1 Altoparlante
8 Impostatore di valore
Impostatore di valore Ritmo lento
Il ritmo della musica sarà relativamente lento (108 bpm). È il ritmo usato durante la fase di intrusione.
Impostatore di valore Ritmo veloce
Il ritmo della musica sarà più veloce (160 bpm). È il ritmo usato durante la fase di fuga.
Impostatori di valore Brano della fuga OFF
Disattiva il brano della fuga.
Impostatori di valore Brano della fuga OFF
Attiva il brano della fuga.