Puoi utilizzare LEGO® Brick Editor per creare esperienze di costruzione sulle tue isole come quelle che vivresti nel tuo salotto, un mattoncino dopo l'altro! Potrai scegliere tra centinaia di mattoncini LEGO disponibili in una varietà di colori autentici, sia brillanti che opachi. Se stai costruendo asset LEGO personalizzati o una vera e propria città in mattoncini, con LEGO Brick Editor è possibile.
Non esiste una strategia giusta o sbagliata per iniziare a costruire oggetti LEGO: puoi estrarre tutti i mattoncini che ti servono dalla galleria in una volta sola, oppure estrarli uno alla volta. Oppure sceglierne uno alla volta, lasciandoti guidare dall'ispirazione. Qualunque sia lo stile di costruzione più adatto a te è quello giusto!
Per accedere a LEGO Brick Editor:
Apri il menu a discesa Modalità di selezione nella barra degli strumenti e seleziona LEGO® Brick Editor.
In alternativa, puoi passare direttamente all'editor premendo la scorciatoia da tastiera Shift+6.
LEGO Brick Editor è uno strumento che consente di costruire mesh statiche con i classici mattoncini LEGO, da utilizzare come oggetti scenografici e molto altro ancora. Include una galleria di mattoncini LEGO® originali, con un set predefinito di forme e una palette di colori ufficiali. Con l'editor non è possibile creare nuovi mattoncini né modificarne le dimensioni. Devi utilizzare la dimensione predefinita del perno dei mattoncini. Per maggiori informazioni sui mattoncini LEGO, consulta i seguenti documenti Regole del marchio LEGO® e Lavorare sulle isole LEGO.
Panoramica di LEGO Brick Editor
LEGO Brick Editor® si apre in un pannello UI sul lato sinistro della viewport, dove troverai tutti gli strumenti necessari per costruire i tuoi asset personalizzati con i mattoncini. Attraverso questo pannello potrai: selezionare vari mattoncini e il loro colore, unire più elementi quando la tua costruzione è pronta nonché separarli con lo strumento Kragle in qualsiasi momento per modificarla o riorganizzarla.
LEGO Brick Editor è compatibile con le funzionalità standard di UEFN, come l'Outliner, il pannello Dettagli ed Esplora contenuti. Può essere utilizzato per personalizzare qualsiasi isola basata su un modello LEGO, disponibile nella scheda Modelli a marchio in Navigatore progetti.
Il pannello di LEGO Brick Editor ha tre sezioni principali:
Strumenti LEGO Brick Editor
Colore mattoncini
Ricerca e indice dei mattoncini
Strumenti LEGO Brick Editor
LEGO Brick Editor presenta tre strumenti principali:
Affiancamento: collega i mattoncini tra loro in base alla modalità di affiancamento selezionata.
Kragle: incolla tra loro i mattoncini per trasformare ogni costruzione in una mesh statica LEGO® da riutilizzare in qualsiasi progetto.
Separazione: scompone una mesh statica in singoli mattoncini per permetterti di modificare e ricreare la tua costruzione con un design aggiornato.
Per maggiori informazioni su Kragle, consulta la sezione dedicata più avanti.
Colore mattoncini
Di preciso, include le funzioni seguenti:
Colore: menu a discesa che mostra il colore attualmente attivo. Puoi usarlo per selezionare il colore di un nuovo mattoncino prima di posizionarlo nella viewport o per modificare il colore dei mattoncini già selezionati.
Acquisisci colore mattoncino: questa funzionalità legge il colore del mattoncini selezionato nella viewport e lo applica alla selezione del colore attivo in Colore. Seleziona il colore di un mattone da copiare e poi incolla quel colore su un altro mattoncino.
Applica colore mattoncino: questo pulsante cambia il colore del mattoncino selezionato con il colore attualmente attivo. Quando selezionato, il mattoncino successivo che verrà estratto avrà lo stesso colore attivo.
Ricerca e indice dei mattoncini LEGO
L'indice di LEGO Brick Editor include tutti i tipi di mattoncini disponibili. Scorri l'indice per trovare il pezzo perfetto per le tue esigenze o digita direttamente il nome del mattoncino da utilizzare nella barra di ricerca.
I mattoncini LEGO hanno due condizioni:
Ogni mattoncino ha una gamma di colori predefiniti. Puoi scegliere tra i colori disponibili, ma non puoi cambiarne il materiale per garantire l'autenticità del look LEGO in UEFN.
I mattoncini dell'indice non possono essere ridimensionati nei tuoi progetti. Questa funzione è disabilitata nella modalità LEGO Brick Editor e viene verificata automaticamente dai validatori di progetto.
Perché non è possibile ridimensionarli? Perché tutti i mattoncini devono mantenere una scala coerente nel progetto, così che perni e tubi combacino perfettamente durante la costruzione. Per maggiori informazioni sulle dimensioni dei mattoncini LEGO, consulta il documento Lavorare sulle isole LEGO.
Man mano che crei le tue costruzioni, potresti duplicare il mattoncino o il gruppo di mattoncini che hai selezionato. Per farlo, premi i tasti Ctrl+D e una copia degli elementi sarà generata accanto alla tua selezione. Ti capiterà di utilizzare spesso questa scorciatoia una volta che ci avrai preso la mano.
Indice dei mattoncini LEGO
Di seguito, ti riportiamo una panoramica di tutti i tipi di mattoncini LEGO disponibili nell'editor.
| Mattoncini LEGO disponibili | ||||
|---|---|---|---|---|
Mattoncino 1x1 | Mattoncino 1x2 | Mattoncino 1x3 | Mattoncino 1x4 | Mattoncino 2x2 |
Mattoncino 2x3 | Mattoncino 2x4 | Mattoncino con arco 1x4 | Mattone Mattoncino con arco e intaglio 1x2x1 | Cono di prua piccolo 1x1 |
Mattoncino rotondo 1x1 | Mattoncino 16 con croce | Cono di prua 2x2x2 | Piastra 1x1 | Piastra 1x2 |
Piastra 1x3 | Piastra 1x4 | Piastra 1x8 | Piastra 2x2 | Piastra 2x3 |
Piastra 2x4 | Piastra 2x8 | Piastra 4x6 | Piastra 8x8 | Piastra angolare 1x2x2 |
Piastra angolare Piastra angolare 2x2 a 45° | Piastra angolare Piastra angolare 3x3 a 45° | Mattoncino rotondo 1x1 | Mattoncino rotondo 2x2 | Piastra dentellata 1x1 |
Piastra 1x2 con 1 manopola | Piastra 2x2 con 1 manopola | Parabola satellitare 16 | Piastra piatta 1x1 | Piastra piatta 1x2 |
Piastra piatta 1x3 | Piastra piatta 1x4 | Piastra piatta 2x2 | Griglia per radiatore 1x2 | Piastra piatta rotonda 1x1 |
Piastra piatta rotonda 2x2 | Piastra circolare 1x1 ¼ | Piastra 2x2 con arco | Piastra piatta 2x3 con angolo | Tegola 1x1x⅔ |
Tegola 1x2x⅔ | Tegola angolare 1x2 a 45° | Tegola angolare 1x3 a 45° | Tegola rovesciata 1x2 | Tegola rovesciata angolare 1x3 a 25° gradi |
Profilo Mattoncino 1 x 2 | Mattoncino 1 x 2 Gro singolo. | Mattoncino palizzata 1x2 | Colonna 1 x 1 x 6 | Sfera doppia 2 x 2 x 1 2/3, con knob |
Tile con increspatura a piramide 1 x 1 x 2/3 | Tegola con reticolo 1 x 2 x 2/3 | Tegola 1 x 2 angolare a 45° gradi, senza knob | Tegola rovesciata angolare 1 x 2 a 45° con taglio | Piano 2 x 2 x 2/3 Curva, Curva rovesciata |
Mattoncino 1 x 3 x 3 Arco interno, con sagoma, knob | Mattoncino 1 x 3 Mezzo Arco Esterno | Mattoncino 1 x 3 x 2 con Arco interno | Mattoncino con arco 1 x 5 x 4 Inv. | Mattoncino con arco 1 x 3 x 3 |
Mattoncino con arco 1 x 4 x 3 | Mattoncino con arco 1 x 5 x 4 | Arco Finestra | Angolo dell'arco della finestra | Recinzione 1 x 4 x 2 con 4 knob |
Recinzione 1 x 4 x 2 con Albero | Verdura | Attrezzatura da cucina |
Costruzione dei mattoncini
Pronto per iniziare a costruire come un capomastro? Di seguito trovi gli step fondamentali da intraprendere per iniziare:
Seleziona il colore del tuo mattoncino.
Trascina il mattoncino selezionato dalla galleria dei mattoncini alla viewport.
Ripeti gli step 2 e 3 per creare l'edificio o l'oggetto LEGO dei tuoi sogni.
Per esercitarti con LEGO Brick Editor, apri l'isola modello del LEGO Brick Editor e segui le istruzioni riportate nel documento per imparare a utilizzare i suoi vari strumenti.
Per smontare i mattoncini, seleziona i pezzi uniti con lo strumento Kragle e poi la funzione Separa tra gli strumenti di LEGO Brick Editor. I mattoncini verranno immediatamente separati, ma resteranno intatti.
Rotazione dei mattoncini
I mattoncini si ruotano utilizzando il gizmo di rotazione standard. In modalità Rotazione, quando selezioni un mattoncino, al suo interno compare una forma a diamante. Il diamante ruota insieme al mattoncino LEGO tramite il gizmo per darti un'idea della vista 3D del mattoncino. Ogni perno e punto di connessione può fungere da punto cardine per tutti i mattoncini, consentendoti di impostare il gizmo di rotazione su un punto superiore o inferiore del mattoncino.
Per impostazione predefinita, la rotazione avviene con incrementi di 90 gradi lungo ciascun asse. Puoi utilizzare la tastiera per ruotare i tuoi mattoncini.
Tutte le volte che farai clic su un mattoncino, in sua corrispondenza apparirà un diamante giallo. L'editor rileva automaticamente il campo di connettività più vicino al cursore e lo utilizza come punto di rotazione. Questo campo di connettività funziona sia da sensore che da magnete. Rileva la presenza di un altro mattoncino nelle vicinanze e guida il posizionamento verso il perno più vicino, facilitando l'aggancio preciso su mattoncini o piastre.
Quando utilizzi i mattoncini LEGO, è importante farlo nello strumento LEGO Brick Editor. Quando attivo, questo strumento eseguirà l'override della barra degli strumenti introducendo i propri gizmo di selezione, traslazione e rotazione. Utilizzare questi gizmo al di fuori dello strumento può compromettere la connettività tra i mattoncini LEGO.
Unire più mattoncini insieme
Nella modalità LEGO Brick Editor, i mattoncini vengono affiancati automaticamente quando si trovano uno vicino all'altro. Per un affiancamento perfetto dei pezzi in LEGO Brick Editor, assicurati che l'impostazione della Posizione di affiancamento di UEFN corrisponda a 16.
I mattoncini LEGO® si allineano ai perni della griglia seguendo incrementi di 16 unità, così da garantire un aggancio preciso e stabile. Per maggiori informazioni sui perni, le dimensioni dei mattoncini, le modalità di affiancamento e altro dell'universo LEGO consulta il documento Lavorare sulle isole LEGO.
La funzione di affiancamento di mattoncini LEGO® è attiva solo quando si sta utilizzando la modalità LEGO Brick Editor. Le impostazioni di affiancamento di LEGO Brick Editor utilizzano dimensioni di affiancamento differenti rispetto a quelle predefinite dell'editor UEFN. Con la modalità LEGO Brick Editor attiva, non sono disponibili le seguenti impostazioni di affiancamento di Fortnite:
Attiva/Disattiva affiancamento
Affianca a griglia
Affianca ad angolo
Proporzioni di ridimensionamento
Impostazioni di affiancamento avanzate
Puoi visualizzare tutte le impostazioni di affiancamento avanzate nella sezione Selezione degli elementi mesh nella barra degli strumenti della viewport.
| Impostazioni | Funzione |
|---|---|
Fai clic per terminare azione Trascina | Il mattoncino segue il movimento del mouse fino a quando non fai clic su un altro mattoncino o sulla griglia. Questa impostazione può essere attivata selezionando un singolo mattoncino libero nella viewport. |
Abilita affiancamento ai bordi | Fa in modo che mattoncini si aggancino automaticamente tra loro quando vengono posizionati fianco a fianco. |
Distanza affiancamento max | Indica la distanza massima entro cui un mattoncino può essere spostato, utilizzando il gizmo, per consentire l'affiancamento automatico. |
Posizionamento individuale | Stabilisce se un singolo perno o tubo deve collegarsi automaticamente a un altro perno o tubo durante il trascinamento dei mattoncini. |
Puoi personalizzare la modalità di affiancamento in base alla superficie di contatto, alla rotazione e ad altre caratteristiche del mattoncino. Fai clic sull'icona a forma di magnete dalla barra degli strumenti della viewport per selezionare nuove impostazioni di Affiancamento.
In LEGO Brick Editor, i mattoncini vengono affiancati come nel mondo fisico. In altre parole, possono essere assemblati solo uno sopra l'altro e non possono intersecarsi tra loro. Se non riesci ad affiancare due pezzi, verifica che non ci siano elementi che impediscono di selezionare il mattoncino nella viewport. Puoi anche uscire e rientrare nell'ambiente di lavoro di LEGO Brick Editor per vedere se reimpostando il progetto tutto torna normale.
Utilizzare lo strumento Kragle per dare vita a una costruzione LEGO
Proprio come in The LEGO Movie, puoi "incollare" i tuoi mattoncini LEGO per trasformarli in una singola mesh statica ottimizzata, senza preoccuparti di come funziona lo strumento Kragle. Quest'ultimo è semplice e presenta gli stessi meccanismi di un editor di creazione di contenuti digitali. Puoi utilizzarlo per costruire pezzi modulari da utilizzare più volte nel tuo progetto.
Suddividi un grande oggetto in piccole unità e applica lo strumento Kragle ad una ad una.
Ad esempio, quando costruisci un edificio, puoi utilizzare lo strumento Kragle per unire i vari segmenti delle pareti in un unico blocco riutilizzabile. Continua assemblando le altre sezioni, come pavimenti, tetti e dettagli aggiuntivi.
Per creare oggetti personalizzati per la tua esperienza, inizia costruendo la struttura base, poi arricchiscila con mattoncini decorativi che distinguano un oggetto dall'altro.
Una volta creata una struttura completa con lo strumento Kragle, tutte le mesh unite vengono salvate in Esplora contenuti.
In modalità selezione, facendo due volte clic su un mattoncino LEGO o su una mesh, verrà selezionato l'oggetto e tutti quelli connessi tramite perni. Questo processo continua automaticamente, selezionando pezzi antenati e discendenti ed è utile per identificare l'intero gruppo di mattoncini da unire con strumento Kragle.
L'utilizzo dello strumento Kragle presenta alcune limitazioni e buone pratiche da seguire:
Una volta creata una struttura, non è possibile cambiare i colori ai singoli mattoncini uniti. Per modificare o aggiungere un nuovo colore, è necessario separare i mattoncini e unirli di nuovo successivamente.
Lo strumento Kragle può essere applicato a qualsiasi selezione di mattoncini, anche se non fisicamente connessi o sono soltanto uno accanto all'altro. Il processo può richiedere qualche istante: attendi il completamento senza forzare altre operazioni.
Annullare un'operazione dello strumento Kragle ripristina i singoli mattoncini, ma non annulla le modifiche alla mesh trattata con Kragle. Questo viene fatto per motivi di memoria, poiché non è possibile conservare intere mesh nella cronologia degli annullamenti.
Se applicherai lo strumento Kragle a una mesh già unita, tutte le sue istanze nella scena verranno aggiornate. Presta attenzione quando esegui questa operazione, perché potresti modificare troppo la forma e creare accidentalmente delle interpenetrazioni o interrompere la connettività esistente.
Le mesh unite con lo strumento Kragle hanno un pivot nella parte inferiore centrale della mesh risultante. Se questo non ti soddisfa, puoi modificarlo manualmente utilizzando lo strumento Modalità modellazione>Modifica pivot. Tieni presente che le modifiche al pivot non verranno mantenute se impiegherai di nuovo lo strumento Kragle.
Potresti anche regolare il volume di collisione generato dalla mesh. Questo è perfettamente accettabile, purché venga mantenuta la rilevazione delle interpenetrazioni LEGO/LEGO. Anche in questo caso, le modifiche non saranno conservate se impiegherai di nuovo lo strumento Kragle.
Al fine di ottimizzare le mesh, lo strumento Kragle tenta di identificare i triangoli visibili dall'esterno. Se non esiste un percorso, questi triangoli non vengono rimossi. Ciò riduce notevolmente il conteggio finale dei triangoli, ma influisce anche sul tuo modo di modellare. Evita di creare spazi complessi che vuoi percorrere come unica mesh creata con lo strumento Kragle. Suddividilo in pezzi costituenti.
Gestione della memoria con lo strumento Kragle
I mattoncini modificati con lo strumento Kragle vengono rilevati come asset personalizzati dall'editor. A seconda delle dimensioni della struttura LEGO, ciò potrebbe richiedere un notevole utilizzo di memoria. Per questo motivo, l'utilizzo dello strumento Kragle solo su pezzi chiave risulta particolarmente utile: consente di ottimizzare l'uso della memoria mantenendo comunque flessibilità nella progettazione.
Un modello realizzato senza strumento Kragle istanzia in modo efficiente i mattoncini ripetuti, anche quelli identici. Il modello non creato con Kragle istanzia le parti ripetute, anche a livello di mattoncino. Ciò impedisce l'istanza dei singoli mattoncini e comporta un maggiore consumo di memoria.
Quindi perché dovresti usare lo strumento Kragle per costruire i tuoi asset di mattoncini? L'uso dello strumento Kragle permette di eseguire una costruzione più rapida. Quando unisci tra loro i pezzi chiave della tua struttura, crei un pattern ripetibile che può essere facilmente replicato per costruire oggetti più grandi. Questo ti permette di evitare il trascinamento manuale di ogni singolo mattoncino nella viewport ogni volta che vuoi spostare l'intera struttura.
Un asset creato con lo strumento Kragle viene trasformato automaticamente in una mesh statica. Questa mesh statica, altamente ottimizzata, richiede meno risorse di sistema rispetto a una struttura composta da singoli mattoncini. La stessa mesh statica può essere duplicata più volte senza impatto sulla memoria, poiché ogni copia fa riferimento all'istanza originale della mesh statica.
LEGO Brick Editor è compatibile anche con gli strumenti di gestione della memoria di UEFN. Per ottimizzare il tuo progetto, visualizza i documenti della sezione Memoria e ottimizzazione.
Puoi sempre aggiungere nuovi mattoncini LEGO a mesh che sono già state create con lo strumento Kragle in modo da modificare le tue bellissime creazioni.
Domande frequenti
LEGO Brick Editor è compatibile con il dispositivo di assemblaggio LEGO?
No, gli oggetti creati con LEGO Brick Editor non possono essere utilizzati con il dispositivo di assemblaggio. Il dispositivo di assemblaggio impiega asset LEGO che sono raccolta di geometrie, mentre LEGO Brick Editor sfrutta le mesh statiche. Di conseguenza, le costruzioni di LEGO Brick Editor che vengono esportate come mesh statiche non vengono identificate dal dispositivo di assemblaggio come oggetti da assemblare.
Come interagiscono mattoncini individuali e mesh create con lo strumento Kragle con gli asset presenti nella galleria di contenuti LEGO?
Per la prima versione, li manteniamo separati rispetto alla modalità editor. In modalità editor è possibile selezionare solo i mattoncini e le mesh create con lo strumento Kragle. Le regole di connettività non si applicano agli oggetti della galleria.
Come posso ottenere più mattoncini e colori di mattoncini?
Questa release iniziale è stata realizzata in formato ridotto per presentare l'editor alla community e verificare quali funzionalità siano necessarie per renderlo utile agli sviluppatori. Non puoi creare nuovi mattoncini o scegliere nuovi colori rispetto ai modelli predefiniti. Prossimamente, saranno probabilmente aggiunti nuovi mattoncini e colori a LEGO Brick Editor. Per maggiori informazioni su possibilità e limiti di costruzione con i mattoncini LEGO, consulta le Regole del marchio LEGO®.
Nell'editor al momento manca una funzionalità chiave. Quando diventerà disponibile?
Questa release iniziale è stata realizzata in formato ridotto per presentare l'editor alla community e verificare quali funzionalità siano necessarie per renderlo utile agli sviluppatori. Condividi il tuo parere nei forum dedicati per aiutarci a integrare nuove funzionalità.
Posso utilizzare LEGO Brick Editor e BuildingProp insieme?
Sì puoi usare le mesh statiche create con lo strumento Kragle insieme agli oggetti scenografici e gli attori con mesh statica di costruzione di Fortnite.
Posso utilizzare LEGO Brick Editor e Scene Graph insieme?
Sì. Una volta che hai creato una mesh statica tramite lo strumento Kragle, puoi riutilizzarla all'interno di Scene Graph assegnandola a un componente Mesh. Tuttavia, dovrai rispettare le regole seguenti di Scene Graph: non modificare i materiali della mesh, non cambiarne la scala ed evita le interpenetrazioni tra oggetti LEGO. Le prime due restrizioni vengono sempre verificate automaticamente durante la convalida del progetto. Al momento, invece, non viene ancora convalidata la sovrapposizione di oggetti per componenti Mesh. Questa verifica verrà aggiunta in una futura versione.
I mattoncini possono rompersi se vengono colpiti?
No. In questa prima versione, non è prevista la compatibilità con le raccolte di geometrie, ovvero il formato utilizzato di oggetti distruttibili presenti nella galleria di contenuti LEGO. Similarmente, il dispositivo di assemblaggio richiede l'utilizzo delle raccolta di geometrie, quindi non è supportato in questa prima versione. Per il momento, ti consigliamo di seguire le tecniche utilizzate nel modello Avventura per far scomparire i tuoi BuildingProps una volta eliminati e generare i singoli perni di valuta.