Unreal Editor per Fortnite (UEFN) dispone di strumenti per la creazione degli specchi d'acqua personalizzabili. Puoi utilizzare tutti gli oceani, fiumi, laghi, isole e piscine salvate nella cartella Ambiente di Esplora contenuti. Questi specchi d'acqua, ad eccezione della piscina, sollevano o abbassano automaticamente il terreno e non richiedono la modellazione manuale del terreno.
Fai attenzione a non confondere gli strumenti Acqua con i dispositivi Acqua di Fortnite Creativo. Gli strumenti Acqua utilizzano le spline per creare un contorno modificabile per il corpo d'acqua caratterizzato da curve e sinuosità.
Aggiunta di un fiume
Per utilizzare lo strumento Fiume, individua la miniatura Fiume nella cartella Ambiente di Esplora contenuti e trascinala nella viewport.
Una volta posizionato lo strumento Fiume nella viewport, puoi iniziare a creare un nuovo fiume.
Creazione di un fiume con i punti di spline
I punti di spline si possono paragonare alle vertebre di una colonna vertebrale; la linea si piega e si flette tra i punti a seconda di come la spline viene modificata e spostata.
Fai clic con il tasto destro del mouse su un punto qualsiasi della spline per aprire il menu modifica della spline.
Gli oggetti del menu sotto Punto di spline includono:
| Oggetto menu | Valore |
|---|---|
| **Elimina punto di spline | Elimina il punto di spline selezionato. |
| **Duplica punto di spline | Duplica il punto di spline selezionato. |
| Seleziona punti della spline | Apre un sotto-menu con le seguenti opzioni:
|
| Tipo di punto di spline | Definisce il punto della spline in modo che fornisca controlli curvilinei o lineari. |
| Reimposta su tangente automatica | Determina come reimpostare la tangente dei punti della spline nella curva. Scegli tra:
|
| Pannello di generazione di spline | Apre un pannello per creare forme di base con la spline selezionata. |
| Metti a fuoco selezione | Sposta la telecamera davanti alla spline selezionata. |
| Allinea a scatto | Apre un menu laterale con diverse opzioni per agganciare o allineare i punti della spline selezionati:
|
| Ripristina predefiniti | Ripristina l'archetipo predefinito della spline. |
| Visualizza rollio e scala | Stabilisce se la visualizzazione deve essere applicata e dimensionata in base al punto di spline selezionato. |
| Consenti spline discontinue | Definisce se la visualizzazione consente di impostare separatamente le tangenti di arrivo e partenza. |
| Visualizza velocità acqua | Attiva/Disattiva la visualizzazione del valore della velocità dell'acqua. |
| Visualizza larghezza fiume | Attiva/Disattiva la visualizzazione del valore della larghezza del fiume. |
| Visualizza profondità | Attiva/Disattiva la possibilità di visualizzare la profondità del fiume. |
Ingrandisci il fiume facendo clic sui punti spline alle due estremità dello strumento Fiume predefinito, quindi trasla i punti spline tramite i loro punti cardine.
Crea nuovi punti di spline tra quelli esistenti duplicandoli, quindi spostando e modificando i nuovi punti di spline o facendo clic con il tasto destro del mouse sulla spline e scegliendo Aggiungi punto spline qui.

Manipola le curve facendo clic su un punto di spline e poi su uno dei due punti di controllo delle tangenti.
Una volta creato un fiume, attiva Visualizza velocità dell'acqua, Visualizza larghezza fiume e Visualizza profondità fiume per vedere le diverse caratteristiche. La visualizzazione del fiume attraverso questi interruttori ti aiuta a definire quali parti del fiume devono essere modificate per adattarsi al terreno. puoi anche modificare queste proprietà per ogni punto della spline nel pannello Dettagli.
Aggiunta di un lago
Per utilizzare lo strumento Lago, individua la miniatura Lago in Esplora contenuti e trascinala nella viewport. Si apre e viene visualizzata una forma di lago predefinita.
Crea una forma di lago unica aggiungendo/duplicando e traslando i punti di spline nella viewport.
Il menu Spline offre tutte le funzionalità di base per modificare le spline, tranne quelle per i fiumi. Nel pannello Dettagli sono disponibili ulteriori proprietà per definire lo specchio d'acqua del lago, come la profondità, l'aspetto delle onde e il modo in cui interagiscono con il terreno.
Aggiunta di un oceano
Per utilizzare lo strumento Oceano, individua la miniatura Oceano in Esplora contenuti e trascinala nella viewport. Viene visualizzata una forma di oceano predefinita. Ti consigliamo di inserire sempre un solo attore oceano nel tuo livello.
Il corpo d'acqua Oceano offre controlli simili a quelli del Lago. La principale differenza è che mentre per gli oceani l'acqua appare all'esterno della spline, per i laghi appare all'interno.

L'oceano appare ai bordi della viewport e le correnti determinano il movimento dell'acqua. Le correnti sono parte integrante dell'ambiente oceanico.
Modifica i punti di spline per creare una linea costiera personalizzata.
Aggiunta di un'isola
Per utilizzare lo strumento Isola, individua la miniatura Isola in Esplora contenuti e trascinala nella viewport. Per essere valide, le isole devono sempre essere posizionate all'interno di un corpo d'acqua. Lo strumento Isola offre le funzionalità standard di modifica delle spline, senza fornire alcuna proprietà aggiuntiva. Il suo obiettivo principale è quello di impedire ad altri corpi d'acqua di scavare nel terreno della zona definita.
Aggiunta di una piscina
Per utilizzare lo strumento SwimmingPool, individua la miniatura corrispondente in Esplora contenuti e trascinala nella viewport. Con questa azione, viene creato un rettangolo di acqua libero e fluttuante che non ha alcun impatto sul terreno rappresentando una piscina o una fontana. I controlli di spline dello strumento SwimmingPool sono di fatto non funzionanti. La forma del corpo d'acqua è limitata a un rettangolo che puoi manipolare utilizzando i normali controlli di traslazione, rotazione e scala.
