Utilizza il dispositivo Pista RR per creare un circuito da corsa per la tua esperienza Rocket Racing. Puoi estendere la spline, quindi utilizzare l'Editor di stile per trasformarlo visivamente in un nuovo design.
I dispositivi Pista RR determinano vari dati di gioco, come la pista della posizione del giocatore e la rigenerazione.
Visita Creazione di isole Rocket Racing per una guida dettagliata su come creare la tua esperienza RR.
Spline di pista
Una spline è una curva continua che passa attraverso un insieme di nodi, o punti spline, con trasformazioni che possono essere regolate per modificare la forma della pista.
Quando si aggiungono ulteriori dispositivi Pista RR, le linee di debug verranno tracciate dal primo e dall'ultimo nodo verso le altre spline vicine. Queste linee rappresentano il modo in cui le varie piste si "mappano" tra loro e il modo in cui gli elementi come i sistemi di tracciamento dei giocatori in fase di esecuzione determineranno i progressi di un giocatore durante un giro.
È possibile selezionare un punto spline e utilizzare gli strumenti di trasformazione per modificare la posizione, le curve e le dimensioni della pista in quel punto spline. È anche possibile utilizzare il punto tangente della spline per modificare l'angolazione e il posizionamento della pista.
Quando si modifica uno spline di pista, assicurarsi di selezionare un nodo spline anziché il dispositivo stesso. Puoi determinarlo in base a ciò che selezioni nel pannello Dettagli.
Assicurati che Spline (MainSpline) sia evidenziato, quindi modifica il nodo spline. Se il nodo non è selezionato, finirai per modificare l'intera pista.
Puoi anche fare clic con il pulsante destro del mouse su una spline o su un punto della spline e modificare la pista tramite le opzioni Punto spline. Facendo clic con il pulsante destro del mouse su un punto spline verranno visualizzate ulteriori opzioni di personalizzazione.
Il colore di una spline di pista indicherà il valore del suo Tipo di pista. Di seguito sono riportati i tipi di pista e i relativi colori di spline.
Primaria: verde
Secondaria: blu
Cosmetica: bianco
Controllo di convalida
Una serie di controlli di convalida vengono eseguiti quando si avvia una sessione, si carica una versione privata o si pubblica. Tieni presente che se non soddisfi i requisiti per superare il controllo di convalida, non potrai testare o spedire il tuo progetto Rocket Racing.
È necessario disporre di una sola spline primaria per isola.
Se la linea di partenza e quella di arrivo coincidono con lo stesso checkpoint, la pista verrà considerata un circuito e Pista in loop dovrà essere impostato su Vero.
Le piste secondarie non possono avere Pista in loop impostato su Vero.
Opzioni utente
Il dispositivo Pista RR dispone di Opzioni utente predefinite, reperibili anche nell'Editor di stile.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Costruisci pista | n/d | Fai clic per ricostruire la pista e aggiornare le mesh. Questa operazione non eliminerà la pista esistente. |
Tipo di pista | Primaria, Secondaria, Cosmetica | Determina il tipo di pista. Può esserci solo una pista principale per livello di Rocket Racing. |
È indipendente | Vero, Falso | Questa impostazione vale solo per il tipo di pista Secondaria. Imposta su Vero quando usi i teletrasporti per le piste secondarie. |
Tema palette | DelMarTrackPalette DFLT | Imposta la palette mesh per questa pista. |
Dati punto della spline pista | Dati punto della pista Del Mar | Imposta i dati per questo segmento pista. Le opzioni disponibili qui sono presenti anche nell'Editor di stile. |
Metadati | Elementi array | Array che contiene i vari elementi dati associati ai punti spline di questa pista. Ogni indice corrisponde ai punti spline della pista. |
Indice | 3 membri | Ogni indice corrisponde a un indice di questa spline di pista. La modifica dei valori qui è molto simile alla modifica dei valori nell'Editor di stile. |
Tag tipo di pista | DelMar.Track.Basic.Default.GuardrailBoth | Il tag associato alla forma/allo stile di pista attualmente selezionato in questo indice. |
Raggio pista | 10000.0, Inserisci un numero | Determina la distanza a cui il giocatore può allontanarsi dalla pista prima che venga visualizzato l'HUD "Ritorno alla pista". |
Forza le rigenerazioni della pista nascosta | Vero, Falso | Determina se la rigenerazione sarà consentita nel caso in cui questo segmento non abbia mesh di pista. Se impostato su Vero, posiziona la pista vicino a una superficie solida su cui i giocatori possono generare. |
Usa rollio stabile | Vero, Falso | Può essere utile per le sezioni di pista in cui la spline si attorciglia su se stessa in modo imprevisto. |
Usa endcap anteriore | Vero, Falso | Determina se verrà generato un endcap mesh all'estremità più lontana della sezione della pista. Questa opzione è utile se la sezione della pista è invisibile. Altrimenti, lungo la pista mancherà un bordo. |
Usa endcap posteriore | Vero, Falso | Determina se verrà generato un endcap di mesh sul nodo. Questa opzione è utile se la pista è invisibile. Altrimenti, lungo la pista mancherà un bordo. |
Editor di stile
Facendo clic su una spline o su un nodo spline verrà avviato Editor di stile. Quando questa finestra si apre, puoi trascinarne la scheda e ancorarla dove preferisci.
Editor di stile ha due schede di modifica con impostazioni personalizzabili: Dispositivo e Pista. Queste schede mostrano le impostazioni più comunemente utilizzate durante le regolazioni di un dispositivo Pista RR.
Dispositivo
È possibile accedere e personalizzare le opzioni a livello di dispositivo per il dispositivo Pista RR nella scheda di modifica Dispositivo.
Queste opzioni sono presentate per fornire un'unica finestra agganciabile che offre impostazioni pertinenti per ridurre la necessità di passare dalla finestra Dettagli a quella Editor di stile.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Tipo di pista | Primaria, Secondaria, Cosmetica | Determina il tipo di pista. Può esserci solo una pista principale per traccia di Rocket Racing. |
Mostra numeri punti della spline | Vero, Falso | Determina se i numeri della spline verranno visualizzati lungo la pista. |
Pista in loop | Vero, Falso | Determina se la pista verrà renderizzata come un loop continuo. Selezionando questa opzione verrà chiuso lo spazio tra il nodo finale lungo la spline e il primo nodo, riempiendo lo spazio con la mesh della pista secondo necessità. Questa opzione è disponibile solo per le piste che hanno come Tipo di pista Primaria. |
Tema | Predefinito | Determina il tema della pista. |
Binario
Nella scheda di modifica Pista, puoi personalizzare le impostazioni per le singole spline lungo la tua Pista RR per modificarne il design.
Puoi utilizzare queste impostazioni anche per modificare i controlli di trasformazione, tangente e input della spline.
Utilizza le opzioni in Punti selezionati per modificare le proprietà di posizione della spline.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Seleziona punti della spline | Seleziona un'icona | Utilizza le icone per selezionare un punto della spline da modificare. |
Keyframe di input | Seleziona un numero | Questo valore rifletterà la spline selezionata. |
Posizione | Inserisci valori posizione | I valori riflettono la posizione della spline. |
Rotazione | Inserisci valori rotazione | I valori riflettono la rotazione della spline. |
Scala | Inserisci valori scala | I valori riflettono la posizione della spline. |
Tangente di arrivo | Inserisci valori tangente di arrivo | Imposta la tangente di arrivo del nodo selezionato. |
Tangente di partenza | Inserisci valori tangente di partenza | Imposta la tangente di partenza del nodo selezionato. |
Utilizza le impostazioni Opzioni strada per modificare le variabili specifiche di Rocket Racing lungo una pista in punti specifici.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Raggio pista off | 10000.0 | Determina quanto lontano dalla pista possono trovarsi i giocatori prima di vedere il conto alla rovescia per l'eliminazione di Abbandona pista. |
Forza le rigenerazioni della pista nascosta | Vero, Falso | Determina se la rigenerazione sarà consentita nel caso in cui questo segmento non abbia mesh di pista. Se impostato su Sì, posiziona la pista vicino a una superficie solida su cui i giocatori possono generare. |
Usa rollio stabile | Vero, Falso | Può essere utile per le sezioni di pista in cui la spline si attorciglia su se stessa in modo imprevisto. |
Usa endcap anteriore | Vero, Falso | Determina se verrà generato un endcap mesh all'estremità più lontana della sezione della pista. Questa opzione è utile se la sezione della pista è invisibile. Altrimenti, lungo la pista mancherà un bordo. |
Usa endcap posteriore | Vero, Falso | Determina se verrà generato un endcap di mesh sul nodo. Questa opzione è utile se la pista è invisibile. Altrimenti, lungo la pista mancherà un bordo. |
Utilizza le impostazioni Stile di strada per modificare la forma e lo stile dei singoli segmenti di una pista. Puoi creare piste con le seguenti Forme di strada.