Utilizza il dispositivo Gestione Gara di velocità RR per partecipare a gare a tempo sulle piste Rocket Racing.
Questo dispositivo è disponibile solo per l'uso in un modello di isola Rocket Racing UEFN e funzionerà solo durante la creazione di esperienze Rocket Racing.
Posizionando questo dispositivo, il gioco viene impostato come Gara di velocità, una modalità a tempo in cui i giocatori gareggiano da soli o contro altri giocatori per ottenere il miglior tempo sul giro possibile su una singola pista.
Durante la riproduzione di questa pista, verranno modificate le impostazioni HUD e del flusso di gioco per supportare questa modalità di gioco. Non ti scontrerai con altri giocatori in una gara di velocità, ma sarai comunque in grado di vederli durante la partita.
Si tratta di un'opzione diversa da Gestione gara competitiva RR, che invece consente ai giocatori di scontrarsi e interferire tra loro durante la gara. I giocatori vengono generati sempre nello stesso punto, anziché in punti diversi della linea di partenza. Sulla mappa verrà inoltre visualizzato il tempo di corsa più veloce registrato durante la sessione corrente, per fornire un'idea visiva del confronto tra le tue prestazioni attuali e la tua corsa migliore. La partita termina allo scadere del tempo impostato. Per iniziare una gara di velocità in un'esperienza pubblicata è richiesto un solo giocatore.
Può esserci una singola gestione di gara per ogni pista. Ciò significa che il progetto non verrà convalidato per il caricamento, se contiene più gestioni di gara o gestioni di gara di tipo diverso, ad esempio sia un Gestione gara competitiva che una Gestione Gara di velocità.
Le gare richiedono una linea di partenza e una linea di arrivo, inoltre possono avere piste ad anello chiuso, in cui i giocatori completano dei giri attorno a un circuito, oppure piste "da un punto a un altro", in cui i giocatori vengono teletrasportati alla linea di partenza dopo aver raggiunto il traguardo quando ci sono più giri da completare. Inoltre, richiedono esattamente una primary track che si estende dalla linea di partenza alla linea del traguardo su cui i giocatori potranno guidare.
Assicurati di posizionare un numero adeguato di dispositivi Posizione di partenza giocatore RR per supportare l'esperienza. Il numero necessario per la pista dipende dalla modalità di gioco che la pista cerca di supportare. Le gare di velocità richiedono solo 1 dispositivo Posizione di partenza giocatore RR, poiché tutti i giocatori partono dalla stessa posizione.
Controlli di convalida
Quando avvii una sessione in UEFN, la tua isola Rocket Racing verrà convalidata per garantire che sia configurata per un'esperienza Rocket Racing. Ogni controllo che non riesce verrà segnalato con un messaggio di errore nel registro di output.
Per evitare errori, assicurati di controllare quanto segue:
È necessario disporre di una sola spline primaria per isola.
Se la linea di partenza e quella di arrivo coincidono con lo stesso punto di controllo, la pista verrà considerata un circuito e Pista in loop dovrà essere impostato su Vero.
Le piste secondarie non possono avere Pista in loop impostato su Vero.
Opzioni utente
Per suggerimenti su come trovare questo dispositivo, consulta la sezione Dispositivi Rocket Racing.
I valori predefiniti sono in grassetto.
Puoi configurare il dispositivo con le opzioni seguenti.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Z elimina la distanza di offset dal punto spline più basso | -5000, da -2000 a -10000 | L'offset del valore Z al di sotto del punto spline più basso della pista. Il giocatore verrà automaticamente eliminato, se lo attraversa. |
Selezione musicale | Fortnite, Fortnite/Canyon/None | La traccia musicale che accompagna i giocatori durante la gara. |
Num. di punti di controllo successivi visibili | 0, digita un numero | Determina il numero di punti di controllo successivi da visualizzare prima dei punti di controllo visitati più di recente dai piloti. Se impostato su 0, verranno visualizzati tutti i punti di controllo. |
Limite di tempo della partita in secondi | 420, digita un numero | Imposta la durata della partita in secondi. |