Con il dispositivo Gestione gara competitiva RR puoi organizzare gare multigiocatore competitive, sfidando i giocatori a raggiungere il traguardo sulle tue piste Rocket Racing.
Questo dispositivo è disponibile solo per l'uso in un modello di isola Rocket Racing UEFN e funzionerà solo durante la creazione di esperienze Rocket Racing.
Utilizzando Gestione gara competitiva RR il gioco diventa una gara competitiva in cui più giocatori possono sfidarsi in diversi giri sulla stessa pista. Il dispositivo modifica le configurazioni HUD e del flusso di gioco in base alle necessità per supportare questa modalità di gioco.
L'altra modalità di gara, la gara di velocità, si imposta utilizzando RR Speed Run Manager, che consente a più giocatori di gareggiare, ma impedisce le collisioni e si concentra sul miglior tempo sul giro di un giocatore, piuttosto che sul momento in cui termina la gara. I giocatori appariranno in punti diversi sulla linea di partenza e la partita terminerà quando tutti i giocatori avranno completato la gara. Per iniziare una gara competitiva in un'esperienza pubblicata è richiesto un solo giocatore.
Può esserci una singola gestione di gara per ogni pista. Ciò significa che il progetto non verrà convalidato per il caricamento, se contiene più gestioni di gara o gestioni di gara di tipo diverso (ad esempio sia un Gestione gara competitiva RR che un Gestione Gara di velocità RR).
Le gare richiedono una linea di partenza e una linea di arrivo con punto di controllo, inoltre possono avere piste ad anello chiuso, in cui i giocatori completano dei giri attorno a un circuito, oppure piste "da un punto a un altro", in cui i giocatori vengono teletrasportati alla linea di partenza dopo aver raggiunto il traguardo quando ci sono più giri da completare.
Inoltre, le gare competitive richiedono esattamente una primary track che si estende dalla linea di partenza alla linea del traguardo su cui i giocatori potranno guidare. Quando usi Gestione gara competitiva, assicurati di progettare la pista tenendo conto di più giocatori.
Per suggerimenti su come trovare questo dispositivo, consulta la sezione Dispositivi Rocket Racing.
Assicurati di posizionare un numero adeguato di dispositivi RR Player Start Position per supportare il numero di giocatori nella gara.
Controlli di convalida
Quando avvii una sessione in UEFN, la tua isola Rocket Racing verrà convalidata per garantire che sia configurata per un'esperienza Rocket Racing. Ogni controllo che non riesce verrà segnalato con un messaggio di errore nel registro di output.
Per evitare errori, assicurati di controllare quanto segue:
Puoi avere un solo dispositivo di gestione gara nella pista. Ciò significa che non è possibile utilizzare una Gestione Gara di velocità e una Gestione Gara competitiva sulla stessa pista.
Opzioni utente
I valori predefiniti sono in grassetto.
Puoi configurare il dispositivo con le opzioni seguenti.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Z elimina la distanza di offset dal punto spline più basso | -5000, da -2000 a -10000 | L'offset del valore Z al di sotto del punto spline più basso della pista, oltre il quale un giocatore verrà automaticamente eliminato, se lo attraversa. |
Numero predefinito di giri richiesti | 3, 1-99 | Numero predefinito di giri necessari affinché un giocatore completi la gara. |
Selezione musicale | Fortnite, Fortnite/Canyon/None | La traccia musicale che accompagna i giocatori durante la gara. |