Il dispositivo Punto di controllo RR è il modo più semplice per monitorare i progressi dei giocatori e assicurarsi che completino la pista nel modo previsto.
Questo dispositivo è disponibile solo per l'uso in un modello di isola Rocket Racing UEFN e funzionerà solo durante la creazione di esperienze Rocket Racing.
Imposta le posizioni di partenza e di arrivo, quindi posiziona gli altri punti di controllo per creare il tuo circuito ideale.
Questo dispositivo è diverso dal Dispositivo Punto di controllo Fortnite Creativo, che funziona solo se abbinato a Gestione gara per creare esperienze di Fortnite più classiche in cui i veicoli possano subire danni.
I punti di controllo di Partenza e Arrivo sono facilmente identificabili grazie alla forma a stella. I punti di controllo regolari sono lisci e circolari.
Le gare richiedono una linea di partenza e una linea di arrivo, inoltre possono avere piste ad anello chiuso, in cui i giocatori completano dei giri attorno a un circuito, oppure piste "da un punto a un altro", in cui i giocatori vengono teletrasportati alla linea di partenza dopo aver raggiunto il traguardo quando ci sono più giri da completare.
Inoltre, richiedono esattamente unapista primaria che si estende dalla linea di partenza alla linea del traguardo su cui i giocatori potranno guidare.
Assicurati di avere un solo punto di controllo di partenza e uno di arrivo. Se vuoi che la pista sia ad anello chiuso, assicurati che la spline della pista primaria sia impostata su Pista in loop e imposta la linea di partenza sul punto di controllo del traguardo. Se non vuoi la pista in loop, ma vuoi che i piloti percorrano più giri, imposta il punto di controllo del traguardo su Teletrasporto abilitato e assicurati che faccia riferimento alla linea di partenza come Punto di controllo successivo.
Controlli di convalida
Quando avvii una sessione in UEFN, la tua isola Rocket Racing verrà convalidata per garantire che sia configurata per un'esperienza Rocket Racing. Ogni controllo che non riesce verrà segnalato con un messaggio di errore nel registro di output.
Per evitare errori, assicurati di controllare quanto segue:
È possibile utilizzare solo un dispositivo punto di controllo per la linea di partenza e uno per la linea di arrivo. Non sono supportate linee di partenza e di arrivo multiple, ma possono corrispondere al dispositivo punto di controllo se la spline della pista primaria ha Pista in loop impostato su Vero.
Ogni punto di controllo deve portare prima o poi a un punto di controllo del traguardo.
Se vuoi che la gara si svolga su più giri, ma la tua pista principale non ha Pista in loop impostato su Vero, devi impostare Teletrasporto abilitato su Vero sul punto di controllo del traguardo. La linea del traguardo deve fare riferimento alla linea di partenza nel suo array Punto di controllo successivo. In questo modo i piloti vengono teletrasportati alla linea di partenza dopo ogni giro.
La spline della pista primaria deve sovrapporsi ai punti di controllo della linea di partenza e di arrivo. Assicurati che entrambi i punti di controllo intersechino la spline primaria.
Non è possibile creare un loop di punti di controllo che non attraversi per primo il punto di controllo del traguardo. Ad esempio, non è possibile passare dal punto di controllo 1 al 2 e al 3, poi dal 3 al 2 nello stesso giro. Assicurati che i tuoi punti di controllo non facciano riferimento a punti di controllo visitati in precedenza sulla pista per un giro.
Per suggerimenti su come trovare questo dispositivo, consulta la sezione Dispositivi Rocket Racing.
Opzioni utente
Puoi configurare il dispositivo con le opzioni seguenti:
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Traguardo | Falso, Vero | Imposta questo punto di controllo come traguardo della pista. |
Linea di partenza | Falso, Vero | Imposta questo punto di controllo come partenza della pista. |
Fine della sezione Gara di velocità | Falso, Vero | Imposta questo punto di controllo come fine sezione per una gara di velocità. Registrerà il tempo in modo che i giocatori possano vedere come quella parte del giro si confronta con i tempi precedenti stabiliti da loro e da altri giocatori. Non utilizzato in una gara competitiva. |
Teletrasporto abilitato | Falso, Vero | Se impostato su vero, quando un giocatore raggiunge questo punto di controllo RR, verrà teletrasportato a una delle voci dell'array Punto di controllo successivo, in modo casuale. |
Punti di controllo successivi | Array vuoto, Seleziona elementi array | Una volta raggiunto questo punto di controllo RR, questo elenco determina quali punti di controllo RR diventeranno attivi. |