Puoi utilizzare il dispositivo Volume pista attiva RR per cambiare la pista attiva di un giocatore.
Questo dispositivo è disponibile solo per l'uso in un modello di isola Rocket Racing UEFN e funzionerà solo durante la creazione di esperienze Rocket Racing.
Durante una partita di Rocket Racing, i giocatori hanno sempre una pista attiva che determina la pista su cui si trovano. La pista attiva corrente di un giocatore determina alcuni aspetti, come il calcolo della sua posizione rispetto agli altri giocatori o la pista su cui verrà rigenerato in caso di incidente.
La pista attiva viene impostata o modificata solo quando un giocatore atterra effettivamente su una pista. Tuttavia, ci sono casi in cui potresti voler forzare quale pista è quella attiva, anche se un giocatore non ci è atterrato o non può atterrarci. Quando un giocatore attiva Volume pista attiva, la pista attiva del giocatore viene impostata sulla pista configurata sul dispositivo.
Per suggerimenti su come trovare questo dispositivo, consulta la sezione Dispositivi Rocket Racing.
Affinché un volume pista attiva funzioni, il giocatore che lo attraversa deve aver prima attraversato almeno un punto di controllo. Ciò significa che non è possibile iniziare la gara e attivare immediatamente un volume pista attiva senza prima passare attraverso un punto di controllo.
Configurazione tipica di pista
Di seguito è riportato un esempio di configurazione Volume pista attiva.
I giocatori iniziano a guidare sulla pista principale verde. La pista secondaria blu diventa attiva quando un giocatore attraversa il volume pista attiva sul sentiero laterale roccioso.
Se il giocatore rientra nel volume di eliminazione mentre la pista secondaria è attiva, e l'opzione Forza le rigenerazioni della pista nascosta è impostata su Vero per quella sezione della pista, il giocatore si rigenera nella pista secondaria. Il giocatore verrà rigenerato sulla pista primaria dopo averla toccata di nuovo oppure dopo aver superato la pista secondaria in una delle due direzioni (oltre il primo o l'ultimo nodo).
Poiché non vengono generate mesh lungo il percorso secondario mostrato in alto, per impostazione predefinita i giocatori non appariranno lungo questa spline, anche quando si tratta della pista attiva corrente.
Per ogni sezione della pista secondaria nascosta in cui vuoi consentire ai giocatori di rigenerarsi, seleziona il nodo davanti a quella sezione e imposta Forza le rigenerazioni della pista nascosta su Vero nella scheda Dispositivo dell'editor di stile.
Assicurati che la spline sia modellata e posizionata in modo da consentire rigenerazioni sicure.
Crea una scorciatoia
È possibile utilizzare questo dispositivo per creare scorciatoie nelle aree in cui si prevede che i giocatori guidino su superfici non in pista, ad esempio in paesaggi.
Per fare ciò, è necessario creare una spline di pista secondaria nascosta che segua il percorso generale della scorciatoia. Puoi quindi forzare la pista attiva sulla pista nascosta quando un giocatore entra nella scorciatoia, in modo che continui a monitorare i progressi del giocatore!
Opzioni utente
I valori predefiniti sono in grassetto.
Puoi configurare il dispositivo con la seguente opzione.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Pista da attivare | Nessuna, seleziona una spline di pista | Questa è la pista che si attiva quando un giocatore attraversa il dispositivo. |