Il dispositivo Impostatore di valore (V-SET) è il collante che permette agli Eventi di gameplay di controllare lo Stato dei sistemi Patchwork, ad esempio abilitare una nuova sezione di musica quando viene raggiunta una specifica fase di gameplay.
Quando l'Impostatore di valore riceve un segnale da un altro dispositivo, imposta il valore scelto su un qualsiasi parametro Patchwork.
Opzioni del dispositivo
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
1. Interruttore abilitato | Sì, No | Se disabilitato, non viene generato alcun dato delle note. |
2. Pulsanti di espansione | Chiuso, Aperto | Espandi il dispositivo per rivelare più opzioni di personalizzazione. |
3. Cavo Uscita controllo | N/D | Il cavo Uscita controllo deve essere collegato a una knob, un carosello o un interruttore a levetta su un altro dispositivo Patchwork. |
4. Pulsante Imposta | IMPOSTA | Un pulsante ad azione singola che ti consente di impostare immediatamente il valore specificato dalla knob. |
5. Tempo di fusione | Da 0.0 a 16, predefinito 0 | Imposta un tempo in battute per fondere dal valore corrente del controllo di obiettivo al nuovo valore. Questa fusione inizia dopo un tempo di ritardo. |
6. Carosello delay | Immediato, Battuta successiva, Battuta successiva, Frase successiva | Consente di impostare un intervallo musicale di attesa prima di applicare il valore al bersaglio. |
7. Manopola Valore | Da 0.0 a 1, predefinito 0 | Il valore di questa knob sarà mappato sulla knob, sul carosello o sulla levetta a cui è collegato il dispositivo. |
Altre opzioni del dispositivo
Nella modalità Crea, passa al dispositivo e premi E per aprire il pannello Personalizza. Alcune opzioni del dispositivo rispecchiano i controlli che puoi manipolare con lo strumento Patchwork. Sono presenti in modo che tu possa utilizzare il sistema di associazione Evento per attivare modifiche al comportamento di tali controlli, anche se puoi scegliere di modificarle qui invece di utilizzare le manopole. L'opzione Permetti accesso ai cavi può essere modificata solo tramite il pannello Personalizza.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Attivato dal giocatore | No, Sì | Determina se attivare questo dispositivo in base alla vicinanza del giocatore. |
Attivato da danno | No, Sì | Determina se attivare questo dispositivo quando subisce danni. |
Attivato da Attivatore a impulsi | No, Sì | Determina se attivare l'attivatore quando viene toccato da un attivatore a impulsi o dall'impulso di un dispositivo GNC. |
Permetti accesso ai cavi | No, Sì | Determina se è possibile modificare i cavi collegati al dispositivo usando lo strumento Patchwork. |
Si attiva nella fase | Nessuna, Sempre, Solo in pre-partita, Solo in gameplay | Determina le fasi di gioco in cui il dispositivo sarà abilitato. Il pre-partita comprende tutte le fasi che precedono l'inizio del gioco. |
Configurazione
A seconda di cosa decidi di collegare all'impostatore di valore, la knob Valore può diventare un carosello o una levetta.
Anteprima effetti visivi
L'anteprima degli effetti visivi per l'impostatore di valore mostra il momento in cui viene impostato un nuovo valore. Se viene impostato un ritardo, quando l'impostatore di valore viene attivato appare un anello, che successivamente si riduce nel corso della durata del ritardo fino a quando il valore non viene impostato.
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni Binding evento diretto per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Dopo aver selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento e seleziona l'evento che attiva questa funzione.
Se più di un dispositivo o evento attiva una funzione, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita ricezione da | Il dispositivo è abilitato quando si verifica un evento. |
Disabilita ricezione da | Il dispositivo è disabilitato quando si verifica un evento. |
Imposta valore alla ricezione da | Imposta il valore del controllo di obiettivo quando si verifica un evento. |
Eventi
L'Associazione diretta eventi usa gli eventi come trasmettitori. Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarlo dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare l'evento a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione è attivata dall'evento, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
All'abilitazione invia evento a | Quando questo dispositivo è abilitato, viene inviato un evento al dispositivo selezionato. |
Alla disabilitazione invia evento a | Quando questo dispositivo è disabilitato, viene inviato un evento al dispositivo selezionato. |
All'impostazione del valore invia evento a | Invia un evento al dispositivo selezionato ogni volta che questo dispositivo imposta il valore del controllo di obiettivo. |
Utilizzo dell'Impostatore di valore in Verse
Puoi usare il codice di seguito per controllare un dispositivo Impostatore di valore in Verse. Questo codice usa tutte le funzionalità dell'API del dispositivo Impostatore di valore. Modificalo per adattarlo alle esigenze della tua esperienza.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
value_setter_example := class(creative_device):
Per utilizzare questo codice nella tua esperienza UEFN, segui i seguenti passaggi.
Trascina un dispositivo Impostatore di valore nella tua isola.
Crea un nuovo dispositivo Verse denominato value_setter_example. Per informazioni sulla creazione di un nuovo dispositivo in Verse, vedi Creare un dispositivo personalizzato utilizzando Verse.
Apri il navigatore di Verse e fai due volte clic su value_setter_example.verse per aprire lo script nel codice Visual Studio.
Incolla il codice qui sopra, compila e trascina il dispositivo creato da Verse sulla tua isola.
Seleziona il tuo dispositivo Verse nel Profilo.
Nel pannello Dettagli del dispositivo, assegna il riferimento all'oggetto di ValueSetter al dispositivo Impostatore di valore della tua isola. Puoi usare il contagocce per selezionare il dispositivo nell'area grafica, oppure utilizzare il menu a discesa e cercare il dispositivo.
Salva il tuo progetto e fai clic su Avvia sessione.
API Impostatore di valore
Consulta il riferimento API value_setter_device per maggiori informazioni sull'utilizzo del dispositivo Impostatore di valore in Verse.
Idee patch
Collega gli Impostatori di valore alla knob Pagina, quindi attivali quando desideri passare a determinate pagine. Puoi usare Ritarda carosello sull'Impostatore di valore per assicurarti che la pagina attuale sia completa prima di passare a una pagina nuova.
Sequencer note
Il dispositivo Sequencer note ti consente di scegliere le note che vuoi usare nelle tue composizioni.
Sequencer batteria
Utilizza il dispositivo Sequencer batteria per creare il tuo pattern di batteria o scegliere tra una serie di preimpostazioni.
Collega gli Impostatori di valore alla knob Volume, quindi attivali in base al gioco. Per esempio, puoi avere una sequenza di batteria sempre in esecuzione, ma udibile solo quando i giocatori sono in combattimento.
Altoparlanti
Utilizza il dispositivo Altoparlante Patchwork per riprodurre l'audio Patchwork che hai creato in un luogo specifico o su tutta l'isola.
Collega gli Impostatori di valore alla manopola Mix per regolare l'impatto dell'effetto in diversi punti di una canzone.
Effetto eco
Questo dispositivo riceve un segnale audio e lo invia nuovamente, ma con un ritardo, come se la tua voce riecheggiasse in un canyon.