Il dispositivo Altoparlante Patchwork (SPK) emette l'audio generato da altri dispositivi Patchwork. L'Altoparlante Patchwork è la parte finale della catena che produce l'audio.
L'Altoparlante Patchwork funziona solo con altri dispositivi Patchwork. Questo Altoparlante non riproduce spunti sonori.
L'Altoparlante Patchwork accetta l'ingresso audio e riproduce il suono che i giocatori possono sentire.
Puoi impostare molteplici altoparlanti su un'isola e fare in modo che ciascuno riproduca suoni diversi. In questo modo, puoi mixare l'audio regolando il relativo volume di ciascun altoparlante senza dover tornare ai dispositivi audio sorgenti.
Opzioni del dispositivo
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
1. Interruttore abilitato | Sì, No | Se impostato su No, non viene generato alcun suono. |
2. Pulsanti di espansione | Chiuso, Aperto | Espandi il dispositivo per rivelare più opzioni di personalizzazione. |
3. Barre del volume | N/D | Visualizzazione semplice del livello del volume. Utili per confrontare a colpo d'occhio il volume relativo di molteplici altoparlanti. |
4. Manopola Volume | 0.0 - 2.0, predefinito 1.0 | Imposta il volume dell'altoparlante. |
5. Porta di ingresso audio | N/D | Può ricevere solo un cavo Uscita audio turchese. |
Altre opzioni del dispositivo
Nella modalità Crea, passa al dispositivo e premi E per aprire il pannello Personalizza. Alcune opzioni del dispositivo rispecchiano i controlli che puoi manipolare con lo strumento Patchwork. Sono presenti in modo che tu possa utilizzare il sistema di associazione Evento per attivare modifiche al comportamento di tali controlli, anche se puoi scegliere di modificarle qui invece di utilizzare le manopole. L'opzione Permetti accesso ai cavi può essere modificata solo tramite il pannello Personalizza.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Distanza volume completo | Isola intera, Molto grande, Grande, Media, Piccola, Molto piccola | Imposta la distanza dall'altoparlante a cui l'audio è a tutto volume. Questo significa che impostando questa opzione su Isola intera l'audio viene riprodotto a tutto volume indipendentemente dalla distanza dall'altoparlante. |
Distanza di smorzamento | Molto grande, Grande, Medio, Piccolo, Molto piccolo | Imposta la distanza oltre la Distanza del volume completo in cui l'altoparlante passa dal volume massimo al silenzio. Visibile solo quando la Distanza del volume completo è impostata su un'opzione diversa da Isola completa. |
Visibile in gioco | Sì, No | Se impostato su NO, nasconde l'altoparlante in modalità Gioco. Questo consente di posizionarlo secondo le necessità per la distribuzione spaziale del suono senza che i giocatori lo vedano. |
Gruppo evento musicale | Seleziona un gruppo | Determina quali altoparlanti si potranno sentire contemporaneamente. |
Impostazioni compressore | Nessuna, Morbida, Dura, Automatica | Determina quanto regolare la gamma dinamica del segnale. Un'impostazione Difficile ridurrà in modo più aggressivo i suoni forti e alzerà i suoni deboli. |
Ducking SFX | 0.0 - 1.0 | Determina di quanto ridurre il volume degli effetti sonori mentre l'altoparlante riproduce musica. |
Riproduci all'ubicazione | Dispositivo, Giocatori registrati | Determina se l'audio viene riprodotto in corrispondenza dell'ubicazione del dispositivo o di un giocatore registrato. |
Può essere ascoltato da | Tutti, Solo giocatori registrati, Solo giocatori non registrati | Determina chi potrà sentire il suono riprodotto da questo altoparlante. |
Tempo di dissolvenza in entrata | 0.01 - 60.00, predefinito 0.01 | Quando il giocatore può sentire questo dispositivo, imposta il tempo in secondi richiesto per portare il volume da zero al livello impostato. |
Tempo di dissolvenza in uscita | 0.01 - 60.00, predefinito 0.01 | Quando questo dispositivo smette di essere udibile per un giocatore, determina il tempo in secondi necessario per passare dal volume impostato a 0. |
Permetti accesso ai cavi | Sì, No | Determina se è possibile modificare i cavi collegati al dispositivo con lo strumento Patchwork. |
Si attiva nella fase | Nessuna, Sempre, Solo in pre-partita, Solo in gameplay | Determina le fasi di gioco in cui il dispositivo sarà abilitato. Il pre-partita comprende tutte le fasi che precedono l'inizio del gioco. |
Anteprima effetti visivi
L'anteprima degli effetti sonori per l'Altoparlante Patchwork mostra:
Il movimento dell'anteprima degli effetti visivi mostra la sequenza di onda sonora riprodotta dall'altoparlante.
La larghezza dell'anteprima degli effetti visivi indica l'impostazione del volume dell'altoparlante.
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni Binding evento diretto per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Dopo aver selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento e seleziona l'evento che attiva questa funzione.
Se più di un dispositivo o evento attiva una funzione, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita ricezione da | Il dispositivo è abilitato quando si verifica un evento. |
Disabilita ricezione da | Il dispositivo è disabilitato quando si verifica un evento. |
Registra il giocatore alla ricezione da | Registra il giocatore che attiva il segnale come bersaglio per l'altoparlante quando si verifica un evento. |
Rimuovi la registrazione giocatore alla ricezione da | Rimuove il giocatore che attiva il segnale come bersaglio per l'altoparlante quando si verifica un evento. |
Rimuovi la registrazione di tutti i giocatori alla ricezione da | Rimuove tutti i giocatori registrati come bersagli per l'altoparlante quando si verifica un evento. |
Eventi
L'Associazione diretta eventi usa gli eventi come trasmettitori. Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarlo dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare l'evento a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione è attivata dall'evento, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
All'abilitazione invia evento a | Quando questo dispositivo è abilitato, viene inviato un evento al dispositivo selezionato. |
Alla disabilitazione invia evento a | Quando questo dispositivo è disabilitato, viene inviato un evento al dispositivo selezionato. |
Utilizzo dell'Altoparlante in Verse
Puoi usare il codice di seguito per controllare un dispositivo Altoparlante in Verse. Questo codice usa tutte le funzionalità dell'API del dispositivo Altoparlante. Modificalo per adattarlo alle esigenze della tua esperienza.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
speaker_example := class(creative_device):
Per utilizzare questo codice nella tua esperienza UEFN, segui i seguenti passaggi.
Trascina un dispositivo Altoparlante nella tua isola.
Crea un nuovo dispositivo Verse denominato speaker_example. Per informazioni sulla creazione di un nuovo dispositivo in Verse, vedi Creare un dispositivo personalizzato utilizzando Verse.
Apri il navigatore di Verse e fai due volte clic su speaker_example.verse per aprire lo script nel codice Visual Studio.
Incolla il codice qui sopra, compila e trascina il dispositivo creato da Verse sulla tua isola.
Seleziona il tuo dispositivo Verse nel Profilo.
Nel pannello Dettagli del dispositivo, assegna il riferimento all'oggetto di Altoparlante al dispositivo Altoparlante della tua isola. Puoi usare il contagocce per selezionare il dispositivo nell'area grafica, oppure utilizzare il menu a discesa e cercare il dispositivo.
Salva il tuo progetto e fai clic su Avvia sessione.
API Altoparlante
Per maggiori informazioni sull'utilizzo del dispositivo Altoparlante in Verse, consulta il riferimento API speaker_device.
Idee patch
Collega il Riproduttore strumenti all'altoparlante per sentire lo strumento riprodurre la musica composta con il Sequencer note.
Riproduttore strumenti
Il dispositivo Riproduttore strumenti offre una selezione di strumenti per la riproduzione di contenuti melodici.
Collega l'Effetto distorsione all'altoparlante per ascoltare la distorsione della tua musica.
Effetto distorsione
Usa questo strumento di modellazione audio per ottenere suoni tipici di generi come elettronica, rock e metal.
Collega l'Effetto eco all'altoparlante per sentire l'eco nella musica.
Effetto eco
Questo dispositivo riceve un segnale audio e lo invia nuovamente, ma con un ritardo, come se la tua voce riecheggiasse in un canyon.
Collega l'Omega Synth all'altoparlante per sentire i suoni di sintetizzatore nella tua musica.
Omega Synth
Il dispositivo Omega Synth ti permette di trasformare gli input delle note in dati audio.