Il dispositivo Omega Synth (O-SYN) è un generatore audio che converte i dati delle note da un generatore di note come il Sequencer note Patchwork in dati audio. Tali dati possono essere inviati a un dispositivo per effetti audio per essere manipolati ulteriormente, oppure a un dispositivo di output come un Altoparlante Patchwork in modo che i giocatori possano ascoltarlo.
Omega Synth ha molte preimpostazioni che hanno un buon Suono fin da subito e ti dà la possibilità di modificare le manopole per ottenere il suono che stai cercando!
Opzioni del dispositivo
Tutte le impostazioni che si possono modificare con lo strumento Patchwork si possono anche regolare utilizzando il pannello Personalizza in modalità Crea o il pannello Dettagli in UEFN.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
1. Interruttore abilitato dal dispositivo | Sì, No | Quando è su No, il sintetizzatore non produce alcun audio e la sequenza dei segnali si interrompe. |
2. Pulsanti di espansione | Chiuso, Aperto | Espandi il dispositivo per rivelare più opzioni di personalizzazione. |
3. Cavo di uscita audio | N/D | Il cavo Uscita audio deve essere collegato a una porta Ingresso audio turchese. |
4. Manopola Volume | 0.00 - 2.00, predefinito 1.00 | Imposta il volume dell'audio del synth. |
5. Attiva/Disattiva preimpostazioni | Sì, No | Quando il carosello dei preset è su Sì, i valori della knob sul pannello ampliato sono quelli preimpostati. Tali valori ignoreranno i precedenti. |
6. Manopola Sincronizzazione | Valori: 0.00-1.00, predefinito 0.50 | Regola il livello di sincronia fra gli oscillatori. |
7. Manopola Risonanza | Valori: 0.00-1.00, predefinito 0.50 | Imposta l'aumento delle frequenze attorno alla soglia del filtro. |
8. Manopola Glide | 0.00-1.00, predefinito 0.50 | Determina la durata della fusione verso la nuova intonazione. |
9. Manopola Tono | 0.00-1.00, predefinito 0.70 | Fonde il pattern d'onda tra le onde quadrate, a sega e a sega doppia stonata. |
10. Manopola Bite | 0.00-1.00, predefinito 0.50 | Imposta valore di filtro sviluppo. |
11. Manopola Overdrive | 0.00-1.00, predefinito 0.20 | Imposta il valore di distorsione applicato al segnale. |
12. Carosello delle preimpostazioni | Vari | Seleziona una raccolta d'impostazioni manopola per ottenere un sound specifico. |
13. Porta Ingresso Nota | N/D | Può ricevere solo un cavo giallo Uscita nota. Questo dispositivo è monofonico, il che significa che può suonare solo una nota alla volta, anche se si creano più input di note simultanei. Tuttavia, puoi utilizzare più dispositivi Omega Synth per simulare un suono polifonico. |
Altre opzioni del dispositivo
Nella modalità Crea, passa al dispositivo e premi E per visualizzare le opzioni del dispositivo. Le opzioni seguenti possono essere regolate solo nel pannello Personalizza in modalità Creativa di Fortnite o nel pannello Dettagli in UEFN.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Permetti accesso ai cavi | Sì, No | Determina se lo strumento Patchwork può accedere a qualsiasi porta di ingresso o uscita cavo del dispositivo. |
Si attiva nella fase | Nessuna, Sempre, Solo in pre-partita, Solo in gameplay | Determina le fasi di gioco in cui il dispositivo sarà abilitato. Il pre-gioco include tutte le fasi che si verificano prima dell'inizio del gioco (Attesa dei giocatori nella lobby, Isole in evidenza e Conto alla rovescia per l'inizio del gioco). |
Anteprima effetti visivi
L'anteprima degli effetti visivi dell'Omega Synth può darti un'idea generale dell'audio emesso dal dispositivo. Può mostrare la differenza tra suoni aspri e ronzanti e suoni morbidi e fluidi.
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni Binding evento diretto per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per associare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione.
Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita ricezione da | Il dispositivo è abilitato quando si verifica un evento. |
Disabilita ricezione da | Il dispositivo è disabilitato quando si verifica un evento. |
Eventi
Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Per qualsiasi evento, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarli dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare questo evento a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione è influenzata da un evento, fai clic sul pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
All'abilitazione invia evento a | Quando questo dispositivo è abilitato, un evento viene inviato al dispositivo collegato attivando la funzione selezionata. |
Alla disabilitazione invia evento a | Quando questo dispositivo è disabilitato, viene inviato un evento al dispositivo collegato, attivando la funzione selezionata. |
Utilizzo di Omega Synth in Verse
Puoi utilizzare il codice seguente per il Controllo di un dispositivo Omega Synth in Verse. Questo codice usa tutte le funzionalità dell'API del dispositivo Omega Synth. Modificalo per adattarlo alle esigenze della tua esperienza.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
omega_synthesizer_example := class(creative_device):
Per utilizzare questo codice nella tua esperienza UEFN, segui i seguenti passaggi.
Trascina un dispositivo Omega Synth nella tua isola.
Crea un nuovo dispositivo Verse denominato omega_synthesizer_example. Per informazioni sulla creazione di un nuovo dispositivo in Verse, vedi Creare un dispositivo personalizzato utilizzando Verse.
Apri il navigatore di Verse e fai due volte clic su omega_synthesizer_example.verse per aprire lo script nel codice Visual Studio.
Incolla il codice qui sopra, compila e trascina il dispositivo creato da Verse sulla tua isola.
Seleziona il tuo dispositivo Verse nel Profilo.
Nel pannello Dettagli del dispositivo, assegna il riferimento all'oggetto di OmegaSynthesizer al dispositivo Omega Synth della tua isola. Puoi usare il contagocce per selezionare il dispositivo nell'area grafica, oppure utilizzare il menu a discesa e cercare il dispositivo.
Salva il tuo progetto e fai clic su Avvia sessione.
API Omega Synth
Per maggiori informazioni sull'utilizzo del dispositivo Omega Synth in Verse, consulta il riferimento API omega_synchronizer_device.
Idee patch
Prova a collegare l'Omega Synth a uno qualsiasi di questi dispositivi!
Effetto eco
Questo dispositivo riceve un segnale audio e lo invia nuovamente, ma con un ritardo, come se la tua voce riecheggiasse in un canyon.
Effetto distorsione
Usa questo strumento di modellazione audio per ottenere suoni tipici di generi come elettronica, rock e metal.
Altoparlanti
Utilizza il dispositivo Altoparlante Patchwork per riprodurre l'audio Patchwork che hai creato in un luogo specifico o su tutta l'isola.