Il dispositivo Riproduttore strumenti (I-PLAY) offre un'ampia tavolozza di suoni, incorporando strumenti acustici e altri suoni difficili da simulare con un sintetizzatore.
Analogamente al Riproduttore batteria, il Riproduttore strumenti è un generatore audio che utilizza un archivio di campioni per convertire input di dati di note musicali in dati sonori. Consente di cambiare radicalmente e rapidamente il suono prodotto passando semplicemente da uno strumento all'altro.
Controlli del dispositivo
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
1. Interruttore abilitato | Sì, No | Quando questa opzione è disabilitata, il dispositivo non produce alcun audio e la sequenza dei segnali si interrompe. |
2. Pulsanti di espansione | Chiuso, Aperto | Espandi il dispositivo per rivelare più opzioni di personalizzazione. |
3. Cavo di uscita audio | N/D | Collega il cavo Uscita audio a una porta Ingresso audio turchese. |
4. Manopola Volume | 1, 0-10 | Controlla il volume sonoro dell'audio prodotto. |
5. Carosello frequenza vibrato | 1 battuta, minima (1/2), semiminima (1/4), croma (1/8), semicroma (1/16), biscroma (1/32), semibiscroma (1/64) | Imposta la frequenza vibrato di oscillazione quando la manopola del vibrato è impostata su un valore superiore a 0. |
6. Manopola Detune | predefinito 0, da -12 a 12 | Imposta la scala dello sfalsamento di altezza costante dell'uscita audio. |
7. Manopola Vibrato | predefinito 0, da 0 a 1 | Imposta la scala dello sfalsamento di altezza oscillante dell'uscita audio. |
8. Carosello strumenti | Piano, Flauto, Organo, Contrabbasso, Vibrafono, Piano elettrico, Sax baritono, Archi, Pizzicato, Corni, chitarra Clean, Kalimba, Glocken | Seleziona quale suono di strumento verrà applicato all'uscita audio. |
9. Porta Ingresso Nota | N/D | Può ricevere solo un cavo Ingresso nota giallo. |
Opzioni del dispositivo
Nella modalità Crea, passa al dispositivo e premi E per aprire il pannello Personalizza. Alcune opzioni del dispositivo rispecchiano i controlli che puoi manipolare con lo strumento Patchwork. Sono presenti in modo che tu possa utilizzare il sistema di associazione Evento per attivare modifiche al comportamento di tali controlli, anche se puoi scegliere di modificarle qui invece di utilizzare le manopole. L'opzione Permetti accesso ai cavi può essere modificata solo tramite il pannello Personalizza.
| Opzione | Valori | Descrizione |
|---|---|---|
Volume | 1, Scegli o inserisci un numero | Determina il volume dell'uscita audio del Riproduttore strumenti. |
Strumento | Piano, Flauto, Organo, Contrabbasso, Vibrafono, Piano elettrico, Sax baritono, Archi, Pizzicato, Corni, chitarra Clean, Kalimba | Determina quale suono di strumento viene applicato all'uscita audio. |
Detune | 0,0, Scegli o inserisci un numero | Imposta la scala dello sfalsamento di altezza costante dell'uscita audio. |
Vibrato | 0, Scegli un valore compreso tra 0-1 | Imposta la scala dello sfalsamento di altezza oscillante dell'uscita audio. |
Frequenza vibrato | 1 battuta, minima (1/2), semiminima (1/4), croma (1/8), semicroma (1/16), biscroma (1/32), semibiscroma (1/64) | Imposta la frequenza vibrato di oscillazione quando la manopola del vibrato è impostata su un valore superiore a 0. |
Permetti accesso ai cavi | Sì, No | Determina se lo strumento Patchwork può accedere a qualsiasi porta di ingresso o uscita cavo del dispositivo. |
Anteprima effetti visivi
L'anteprima degli effetti visivi del Riproduttore strumenti può darti un'idea generale dell'audio emesso dal dispositivo. La visualizzazione cambia secondo il campione selezionato.
Importa e riproduci campioni personalizzati con UEFN
Utilizzando UEFN, puoi importare campioni audio personalizzati e creare una patch di fusione da utilizzare come strumento personalizzato per questo dispositivo!
Questo apre un mondo di possibilità:
Crea i tuoi strumenti: puoi mappare i campioni su una scala di note per creare una scala musicale completa da un set limitato di suoni. In questo video di esempio, sono stati utilizzati file audio per sei note di basso per creare uno strumento personalizzato in grado di riprodurre un'intera scala musicale.
Carica campioni più lunghi, come clip vocali o canzoni intere, avviando il campione quando viene suonata una nota specifica. Ciò permette al Riproduttore strumenti di funzionare come un banco audio, attivando i suoni quando si suona una determinata nota. In questo esempio di video, un file audio di una melodia di un sintetizzatore è mappato su una singola nota, permettendo di sincronizzare una registrazione importata più lunga con l'audio di Patchwork.
Caricamento dei campioni
Per caricare i tuoi campioni nel dispositivo Riproduttore strumenti:
Apri Unreal Editor per Fortnite e seleziona il tuo progetto.
All'interno del tuo progetto UEFN, crea una cartella Audio nella Libreria dei contenuti.
Seleziona i campioni audio e trascinali nella cartella Audio oppure fai clic con il tasto destro del mouse e seleziona Importa in, quindi scegli i campioni audio. Appariranno come asset Onda sonora . Gli asset Onda sonora si possono creare da file .wav, .aif, .flac, e .ogg .
Seleziona tutti gli asset Onda sonora, fai clic con il tasto destro del mouse su uno di essi e seleziona Modifica.
Modifica il tipo di compressione dell'asset audio in PCM.
Seleziona di nuovo tutti gli asset, fai clic con il tasto destro del mouse su uno di essi e seleziona Crea patch di fusione.
Configura le impostazioni patch di fusione per il tuo strumento personalizzato e fai clic su OK.
Seleziona un dispositivo Riproduttore strumenti.
Nel pannello Dettagli, sotto Avanzate, seleziona la casella Strumento personalizzato e assegna la patch di fusione creata.
Quando un Riproduttore strumenti utilizza uno strumento personalizzato, il carosello di Selezione strumento non viene visualizzato.
Asset Onda sonora multipli
Puoi aggiungere più asset Onda sonora alla tua patch di fusione:
Quando crei uno strumento personalizzato, assegna a ogni asset una nota fondamentale e un intervallo di note Min/Max. In questo modo, il Riproduttore strumenti riprodurrà il tuo suono per tutte le note dell'intervallo, regolando il pitch rispetto alla nota fondamentale, se necessario.
Se vuoi riprodurre un Suono solo con la sua pitch originale, imposta Min, Radice e Nota max sullo stesso valore.
Suggerimenti per i professionisti
Quando utilizzi il Riproduttore strumenti per attivare i campioni con singole note, assicurati che i Sequencer note che forniscono input abbiano l'opzione utente cromatica impostata su On. In questo modo, il Sequencer note emette tutte le note possibili che potresti utilizzare per attivare i tuoi campioni.
Estendi la lunghezza di sustain della nota sul Sequencer note in modo che venga riprodotta per l'intera lunghezza del campione. Se necessario, puoi anche estendere la lunghezza della griglia del Sequencer note o rallentarne la velocità step per ottenere durate di campionamento ancora più lunghe.
Per assicurarti che il Controllo vibrato del Riproduttore strumenti funzioni per una Patch fusione personalizzata, modifica le impostazioni di LFO: 1 sulla Patch fusione. Imposta Target su Pitch e Is Enabled su Vero. Se non vengono impostate, il controllo vibrato non avrà alcun effetto.
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni Binding evento diretto per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Dopo aver selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento e seleziona l'evento che attiva questa funzione.
Se più di un dispositivo o evento attiva una funzione, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita ricezione da | Il dispositivo è abilitato quando si verifica un evento. |
Disabilita ricezione da | Il dispositivo è disabilitato quando si verifica un evento. |
Eventi
L'Associazione diretta eventi usa gli eventi come trasmettitori. Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarlo dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare l'evento a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione è attivata dall'evento, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
All'abilitazione invia evento a | Quando questo dispositivo è abilitato, viene inviato un evento al dispositivo collegato. |
Alla disabilitazione invia evento a | Quando questo dispositivo è disabilitato, viene inviato un evento al dispositivo collegato. |
Utilizzo del Riproduttore strumenti in Verse
Puoi usare il codice di seguito per controllare un dispositivo Riproduttore strumenti in Verse. Questo codice usa tutte le funzionalità dell'API del dispositivo Riproduttore strumenti. Modificalo per adattarlo alle esigenze della tua esperienza.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
instrument_player_example := class(creative_device):
Per utilizzare questo codice nella tua esperienza UEFN, segui i seguenti passaggi.
Trascina un dispositivo Riproduttore strumenti sulla tua isola.
Crea un nuovo dispositivo Verse denominato instrument_player_example. Per informazioni sulla creazione di un nuovo dispositivo in Verse, vedi Creare un dispositivo personalizzato utilizzando Verse.
Apri il navigatore di Verse e fai due volte clic su instrument_player_example.verse per aprire lo script nel codice di Visual Studio.
Incolla il codice qui sopra, compila e trascina il dispositivo creato da Verse sulla tua isola.
Seleziona il tuo dispositivo Verse nel Profilo.
Nel pannello Dettagli del dispositivo, assegna il riferimento all'oggetto di InstrumentPlayer al dispositivo riproduttore strumenti sulla tua isola. Puoi usare il contagocce per selezionare il dispositivo nell'area grafica, oppure utilizzare il menu a discesa e cercare il dispositivo.
Salva il tuo progetto e fai clic su Avvia sessione.
API Riproduttore strumenti
Consulta il riferimento API instrument_player_device per maggiori informazioni sull'uso del dispositivo Riproduttore strumenti in Verse.
Idee patch
Prova a collegare il Riproduttore strumenti all'Effetto eco o all'Effetto distorsione per arricchire i suoni.
Effetto eco
Questo dispositivo riceve un segnale audio e lo invia nuovamente, ma con un ritardo, come se la tua voce riecheggiasse in un canyon.
Effetto distorsione
Usa questo strumento di modellazione audio per ottenere suoni tipici di generi come elettronica, rock e metal.
Collega il Riproduttore strumenti all'altoparlante per ascoltare il risultato della catena Patchwork.
Altoparlanti
Utilizza il dispositivo Altoparlante Patchwork per riprodurre l'audio Patchwork che hai creato in un luogo specifico o su tutta l'isola.