Affianca i pezzi della tua esperienza sull'isola premiando i giocatori con perni raccoglibili LEGO®.
Si tratta di perni raccoglibili che si possono visualizzare su un HUD quando vengono raccolti. I giocatori possono quindi utilizzare questi oggetti raccoglibili per soddisfare i requisiti del dispositivo o del punteggio.
Dai un'occhiata al modello LEGO ® Action Adventure per come includere questo dispositivo per creare un'esperienza di gameplay gratificante. In questo modello, i perni vengono assegnati durante il gioco per sbloccare aree, assemblare oggetti scenografici e soddisfare i requisiti delle missioni.
Trova i dispositivi nelle seguenti posizioni:
Creativo: Menu Creativo > Contenuto > Contenuto LEGO® > Dispositivi > Raccoglibile LEGO®
UEFN: Cassetto dei contenuti > Contenuto LEGO® > Dispositivi > Raccoglibile LEGO®
Per imparare i concetti fondamentali di accesso, posizionamento e regolazione delle impostazioni di un dispositivo, vedi Usare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Scegli i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione e sarà più facile trovare un dispositivo specifico con il Navigatore di eventi.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Questo riduce l'ingombro nel pannello Personalizza e aiuta a gestire e consultare le opzioni. Per aiutarti a identificarli, i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Come impostazione predefinita, ogni perno raccoglibile sarà visibile a tutti i giocatori. Quando un giocatore lo tocca, ottiene un punteggio di 1 e il perno scompare. Il perno raccoglibile è nascosto solo ai giocatori che l'hanno già raccolto. Gli altri giocatori potranno ancora vedere e raccogliere il perno raccoglibile.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Oggetto raccoglibile | Perno d'oro, Perno blu, Perno viola, Perno argento | Determina l'elemento visivo dell'oggetto raccoglibile. |
Punteggio | 1, Scegli una quantità | Imposta il punteggio conferito quando l'oggetto viene raccolto. |
Audio ambiente | Vero, Falso | Determina se l'oggetto riproduce audio ambiente quando ci sono giocatori nei paraggi. |
Consuma se raccolto da | Se stesso, Chiunque, Squadra | Determina quando l'oggetto viene rimosso dal mondo |
Squadra destinataria | Indice squadra, Tutto | Imposta quale squadra può raccogliere l'oggetto. |
Classe permessa | Slot classe, Nessuna classe, Qualsiasi | Determina quale classe può raccogliere l'oggetto. |
Visibile per i giocatori avversari | Mai, Sempre, Fino alla raccolta | Determina se questo oggetto è visibile ai giocatori che non possono raccoglierlo. |
Visibile all'avvio del gioco | Vero, Falso | Determina se l'oggetto è visibile all'inizio della partita. |
Mostra effetti raccolta | No, Solo effetti audio, Solo effetti visivi, Sì | Determina quali effetti verranno riprodotti quando un giocatore raccoglie l'oggetto. |
Mostra aggiornamento punteggio sull'HUD | Vero, Falso | Determina se un evento Punteggio giocatore viene mostrato sull'interfaccia. |
Azzera Punteggio Messaggio HUD | Vero, Falso | Imposta se questo dispositivo mostra un messaggio punteggio sull'HUD. |
HUD Message | Inserisci il testo | Imposta il messaggio da visualizzare sull'HUD con il punteggio. |
Colore punteggio Messaggio HUD | #BFEBFFFF, Scegli un colore | Imposta il colore del testo del punteggio mostrato sull'HUD. |
Colore del messaggio HUD | #00BAFFFF, Scegli un colore | Imposta il colore del testo sul messaggio mostrato sull'HUD. |
Mesh personalizzata | Vero, Falso | Determina se utilizzare una mesh personalizzata anziché l'oggetto raccoglibile definito dall'oggetto raccoglibile. Le mesh personalizzate non avranno un movimento visivo. |
Imposta collider manualmente | Vero, Falso | Modifica le proprietà di collisione di questo dispositivo. |
Riproduci VFX ambientali | Vero, Falso | Determina la visibilità del bagliore ambientale sul raccoglibile. |
VFX personalizzati alla raccolta | Vero, Falso | Definisce la particella personalizzata da utilizzare. |
Associazione diretta eventi
Qui sotto trovi le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
1. Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione correlata, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarlo dal menu a discesa Dispositivo.
1. Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per legare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
1. Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi step.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Attiva visibilità | Rendi visibile questo oggetto quando si verifica un evento. |
Disattiva visibilità | Rendi invisibile questo oggetto quando si verifica un evento. |
Rigenera | Rigenera immediatamente l'oggetto per il giocatore attivatore. Questo sarà influenzato da Consumo se raccolto da quando si verifica un evento. |
Rigenera per tutti | Rigenera immediatamente l'oggetto per tutti i giocatori quando si verifica un evento. |
Eventi
Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
1. Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione rilevante, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarlo dal menu a discesa Dispositivo.
1. Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per legare l'evento a una funzione per il dispositivo.
1. Se più di una funzione è influenzata da un evento, fai clic sul pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi step.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Quando raccolto | Invia un evento quando l'oggetto viene raccolto da un giocatore. |